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Thema: [Switch] Viele Architekten verbauen das Pilzkönigreich - SMM 2 Baumeister Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich schreibe mal wieder hier rein um den Thread nach oben zu pushen.

    @Linkey
    Habe jetzt mal deine beiden Level gespielt. Das verlängerte Sprunglevel kann ganz schön knifflig sein, es dauert etwas bis man den Dreh raus hat, besonders bei den Koopas auf der Glasröhre, die Stelle war ziemlich cool, auch wenn das Ganze im Nachhinein etwas "low effort" wirkt.

    The Legend of Peach ist ein ziemlich ungewöhnliches Level, die Stelle mit den Panzern in Dungeon 1 habe ich zunächst gar nicht gecheckt, ich wusste gar nicht dass man Koopa Panzer die von Schaltern zerquetscht werden in der Luft auffangen kann. Aber auch so war das insgesamt alles etwas zu eng und frickelig, ich war froh als ich die Stelle bewältigt habe. Dafür war dann der 2. Dungeon weitaus ungefährlich und hat eher auf Überlegung gesetzt, statt einem eine konsequente Gefahr entgegen zu setzen.
    Bei dem 3. Dungeon hatte ich auch erst wahnsinnige Schwierigkeiten mit den Eisstacheln, irgendwann habe ich einen Rhythmus gefunden, mit dem ich die Steller dauerhaft passieren konnte. Das ausweichen der Eisstacheln entlang der Decke war dann viel leichter als das mit den Schaltern, fand ich von der Reihenfolge etwas... verkehrt herum.
    Die Stelle mit den Feuersäulen war dann auch nicht ohne, für den Hinweg ist der Weg perfekt gemacht, aber auf den Rückweg, musste ich als kleiner Mario fast schon einen Pixel perfect Sprung machen um irgendwie über den Zyklus der Feuersäulen hinweg zu kommen.
    Dungeon 5. war dann ein 2 teiliger Bosskampf. Bowser Junior kann da teils schon sehr random sein mit seinem Bewegungsmuster und den Flammen, bei Bowser musste ich erst seufzen, zwecks der Taktik wie man ihn wohl besiegen soll, dann habe ich aber bemerkt dass er so einen Sprung nach vorne Move macht, mit dem er fast garantiert in dem Schalterbereich landet, von daher war das noch mal eine ziemlich coole Idee zum Schluss.

    Insgesamt ein ziemlich schweres Leveln mit einigen Ideen die man erst mal schnallen muss, insofern sind es schon fast sowas wie Rätsel, hat aber Spaß gemacht und hat mich einiges auf Trab gehalten.


    Von meiner Seite aus wäre jetzt Welt 1 vollständig. Das letzte Level wäre noch mal ein ziemlich klassisches Bowser Level was an Super Mario Bros 1. erinnert. Dieses mal gibt es kein Münzsammel-Ziel (werden wohl die letzten Stages einer Welt nie haben) aber immerhin ein bisschen mehr "Lore." xD

    1-4 Bowsers (Hot) Tea Party:
    YKQ-TX6-MMF

    Übrigens ACHTUNG kleiner Hinweis den ich gelesen habe. Anscheinend ist der Algorithmus bei der Endlos-Challenge so aufgebaut dass keine Level berücksichtigt werden die noch von niemanden gespielt wurden und kein Herz haben. Diese tauchen nur in der Levelliste auf und können sehr schnell untergehen, heißt die Chance ist hoch dass man mit Leveln die 0 mal gespielt wurden hängen bleibt. Daher sind Foren wie diese, in der Hinsicht echt wichtig, so dass die Level zumindest einmal gespielt und 1x geliked werden. Das war mir vorher nicht bewusst weswegen ich vermutlich die meisten eurer Level jetzt liken werde, so lange sie nicht Hot Garbage sind. xd

  2. #2
    Die Koopas auf der Glasröhre waren für mich primär dazu da, den Sprung mit der Drehung zu üben. Wenn man die Drehung zu früh oder gar nicht macht, schafft man die Sprünge eigentlich nicht - es sei denn, man springt jeden Sprung perfekt.

    Bei den Dungeons war ich mir nicht sicher, was die Leute alles so kennen. Ich hab die letzten Mario Titel immer nur so die ersten 3-4 Story Landschaften gemacht und dann nicht mehr angerührt. Dungeon 2 und 3 sollten eher auf "Weisheit" abzielen, während Dungeon 1 und 4 "Mut"/Geschicklichkeit prüfen.
    Eiszapfen: damit man im Falle eines Todes "schneller" wiederholen kann, habe ich das schwere direkt zum Start platziert. Der Weg oben drüber sollte einfach nur nochmal dafür da sein, dass man vorher genau aufpasst und danach schaut, dass die Blauen Blöcke aktiv sind, statt der roten -> ansonsten muss man nochmal zurücklaufen und Gefahr gehen, sich treffen zu lassen.

    Feuer: Oh, ich empfand den Rückweg immer als super einfach. Bei Feuersäulen kannst du (das habe ich auch versucht so einzubauen) auf dem Kasten der Säule stehen bleiben und über die Säule springen. Erfordert natürlich gutes Timing, aber die Schwierigkeit sollte zumindest ein wenig da sein

    Ohne Bowsers Feuerbälle empfand ich den Kampf gegen Jr. als zu einfach - mit den Feuerbällen kann das schon eklig sein. Daher aber auch der Checkpoint direkt davor.

    @ 1-4 Bowsers (Hot) Tea Party
    Die anderen 3 Level waren im Vergleich zwar viel schöner und durch die Münzsammelbedingung "rätselhafter", aber der Flow ist sehr nice. Eine kurze Stelle ausgenommen, kann man super durchlaufen.
    Ich bin Mal gespannt, wie lange mein Rekord hält, aber mit 28,8 Sekunden bin ich sehr zufrieden. Mit besseren Skills sind da wohl noch ein paar Sekunden drin, wobei ich für die 28,8 schon ziemlich viele Anläufe gebraucht habe. In 95% der Fälle ist es beim Sprung über Bowser gescheitert, weil dort die Feuersäule, wenn man komplett mit Fullspeed durchläuft, genau vor ihn rutscht, im Moment des Sprungs. Und wartet man eine Sekunde bis man springen kann, springt er meist

    Auf jeden Fall das Level, was bei mir den meisten Ehrgeiz (neben dem Kettenhund-Level von Cuzco) erzeugt hat, das Level in kurzer Zeit zu beenden.

  3. #3
    Hey, danke für den Thread! Eine sehr nette Auflistung!

    Aber eine Anmerkung hätte ich: Ich erwisch mich unweigerlich dabei, sowieso alle Spoiler-Kästen zu öffnen, um eine Übersicht zu erhalten. Wenn niemand dagegen Einspruch erhebt, würde ich mal nett fragen, ob wir sie einfach weglassen könnten?

  4. #4
    Auch von mir ein dickes Danke für den Thread!

    Und mein erstes Level habe ich auch gerade endlich fertig gebaut.

    Ist ein Semi-Kaizo-Speedrun-Level mit richtig knappem Timer.

    Maker ID: DQ6-0HJ-9MG

    Level: Hot Sauce Temple - F52-J86-GNF

    Mal gucken, ob's jemand schafft.

  5. #5
    Pah, nvm, hab es gecheckt

    Geändert von Linkey (30.06.2019 um 21:42 Uhr)

  6. #6
    Bin jetzt endlich auch dabei. Hab aber noch kein Level erstellt. Dem werde ich mich ab heute widmen.
    Und dann muss ich natürlich noch all eure Level nachholen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Bin jetzt endlich auch dabei. Hab aber noch kein Level erstellt. Dem werde ich mich ab heute widmen.
    Und dann muss ich natürlich noch all eure Level nachholen.
    Oh das trifft sich gut, dann kannst du ja mal gleich mein neues Level ausprobieren: 3-3 Long Lost Friend: LTD-41S-MTF
    Für dieses Level musste ich einen Abschnitt komplett rausschneiden und einen ziemlich stark vereinfachen, da ich denke dass sonst die meisten Probleme mit der Zeit haben werden. Dieses Mal ist es wieder weitaus weniger linear, abhängig davon wie ausführlich man die "Hauptroute" abklappert um so weniger muss man später backtracken.

    Wer es zuerst schafft das 2. blaue Röhrenrätsel zu lösen, dessen Usernamen baue ich in mein nächstes Level ein. Gut möglich dass ich es da ein bisschen übertrieben habe.

  8. #8
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Oh das trifft sich gut, dann kannst du ja mal gleich mein neues Level ausprobieren: 3-3 Long Lost Friend: LTD-41S-MTF
    Für dieses Level musste ich einen Abschnitt komplett rausschneiden und einen ziemlich stark vereinfachen, da ich denke dass sonst die meisten Probleme mit der Zeit haben werden. Dieses Mal ist es wieder weitaus weniger linear, abhängig davon wie ausführlich man die "Hauptroute" abklappert um so weniger muss man später backtracken.

    Wer es zuerst schafft das 2. blaue Röhrenrätsel zu lösen, dessen Usernamen baue ich in mein nächstes Level ein. Gut möglich dass ich es da ein bisschen übertrieben habe.
    Also ich war am Wochenende krank und vielleicht lags daran, aber ich bin ein wenig überfordert gewesen von dem Level.
    Die Rätsel ansich gingen, aber ich bin so oft gestorben und musste alles von vorne machen, dass ich es erstmal aufgegeben habe. Versuchs wohl nochmal, wenn ich richtig fit bin.
    Entweder bin ich schon bei dem Raum mit den Bob-Ombs gestorben oder beim Wummp. Schieben wir es auf die Krankheit.

  9. #9
    I dated you up!

    Und Ligiiihh, Eisbaer: Ich bin schon gespannt auf Eure Levels...

  10. #10
    Mein erstes Level ist schon in der Mache.
    Verzweifel aber noch ein wenig an der Steuerung. Ist es nicht möglich, zwei Türen auf verschiedenen Ebenen zu verbinden oder bin ich zu doof dazu? Kann scheinbar ja nur mit Röhren zwischen Oberwelt und Unterwelt wechseln.

  11. #11
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Mein erstes Level ist schon in der Mache.
    Verzweifel aber noch ein wenig an der Steuerung. Ist es nicht möglich, zwei Türen auf verschiedenen Ebenen zu verbinden oder bin ich zu doof dazu? Kann scheinbar ja nur mit Röhren zwischen Oberwelt und Unterwelt wechseln.
    Nee, Türen gehen immer nur in derselben Subworld, war auch schon im ersten Teil so.

  12. #12
    Meh, das verhagelt mir meine Planung ein wenig. Muss man umständlicher bauen. Muss aber sagen, es dauert schon etwas, bis man mit dem Editor vertraut ist.

  13. #13
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen
    Meh, das verhagelt mir meine Planung ein wenig. Muss man umständlicher bauen. Muss aber sagen, es dauert schon etwas, bis man mit dem Editor vertraut ist.
    Ich drücke die Daumen!

  14. #14
    Mein erster Versuch. Ist schon nervig, wenn man immer wieder alles über den Haufen werfen muss, weil der Editor dann doch nicht exakt das hergibt, was man machen will, aber gut.

    V7M-MBM-QVF
    Mission:Koop Possible

    Es könnte frustrierend sein, da ein Fehler einen Selbstmord erzwingt, aber eigentlich sollten die Rätsel einfach sein. Denke ich.

  15. #15
    Habe gerade mein erstes Kaizo-Level hochgeladen.

    Thwomp Express

    JJ0-VV7-S3G

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