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Thema: [Switch] Viele Architekten verbauen das Pilzkönigreich - SMM 2 Baumeister Thread

  1. #141
    Es ist ja schon etwas frustrierend, dass wirklich gar nichts passiert. Wenn man sein Level hochlädt, spielen es direkt danach 1-2 Leute und das wars. Das scheint ja auch bei euch so zu sein, wenn ich mir eure Level und Baumeisterpunkte anschaue.
    Ich hab echt keine Ahnung, wie ich mich irgendwie von der Stelle bewegen kann von den Punkten her, wenn ich nicht gerade ein Level raushaue, was extrem gehyped wird, z.B. ein Musiklevel, aber selbst da kann es sein, dass es keiner spielt. Hab z.B. ein Multiplayer-Level erstellt, was nicht ein einziges Mal im Multiplayer gespielt wurde, obwohl es diesen Tag hat. Nur einige Singleplayer. Verstehe das System dahinter nicht. Irgendeinen Kniff muss es da ja geben. Es sind ja durchaus einige Leute mit vielen Baumeisterpunkten, die nur Rotzlevel hochladen.

  2. #142
    Freundesmodus ist nun da.

  3. #143
    Am Wochenende muss mal ein MMX-Wettrennen stattfinden. Ich bau mal 2 Level die darauf gebalanced werden.

  4. #144
    Ich habe auch schon 2 Versus Levels.^^

    Ich bin so erleichtert, ich hatte schon befürchtet, dass man mit Freunden online auch nur zufällige Levels spielen kann.^^

    Sehr gut finde ich auch, dass man jetzt im Handheld-Modus gleichzeitig Touch- und Controller-Steuerung benutzen kann.

    Achja, es wurden übrigens auch still und leise ein paar Gameplay-Sachen geändert die nicht in den Patch Notes auftauchen.

    Der Superjump in 3D World geht z.B. nicht mehr in Levels die nach dem Update hochgeladen wurden und man kann in SMW keinen P-Switch mehr dafür benutzen um im Spinjump Items zu halten, dafür scheinen auf einmal (unbeabsichtigt?) Mid-airs jeglicher Art viel leichter geworden zu sein.xD

  5. #145
    Klappt eigentlich für SMW der Walljump nochwenn man Frame genau von einer blauen Kutsche auf eine Wand springt?

  6. #146
    Ich wäre dabei, allerdings kann ich nicht versprechen dass mit mir die Verbindung flüssig läuft, zumindest hatte ich selten jemals ein flüssiges Spielerlebnis im Online-Modus.

  7. #147
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Klappt eigentlich für SMW der Walljump nochwenn man Frame genau von einer blauen Kutsche auf eine Wand springt?
    Blaue Kutsche?

    Keine Ahnung was du meinst.^^

  8. #148
    Diese blaue Totenkopfkutsche, die schneller fährt als die weiße. Carl Sagan hat damit einen Walljump vollzogen. Es muss aber Framegenau vollzogen werden.

    Man rennt/springt mit voller Geschwindigkeit auf das blaue Totenkopfding und springt dann auf eine Mauer zu. Wenn man genau den Frame erwischt in dem Mario die Mauer berührt, springt er obwohl er es nicht können sollte.

    In Mario Maker 1 basiert eines meiner Level namens Feathermania darauf. Ohne den Walljump ist das Level nicht möglich obwohl ich die ganze Zeit rumgetrollt habe eine Feder zu finden, was nicht möglich war. ^^

  9. #149
    Zitat Zitat von Ninja_Exit Beitrag anzeigen
    Diese blaue Totenkopfkutsche, die schneller fährt als die weiße. Carl Sagan hat damit einen Walljump vollzogen. Es muss aber Framegenau vollzogen werden.

    Man rennt/springt mit voller Geschwindigkeit auf das blaue Totenkopfding und springt dann auf eine Mauer zu. Wenn man genau den Frame erwischt in dem Mario die Mauer berührt, springt er obwohl er es nicht können sollte.

    In Mario Maker 1 basiert eines meiner Level namens Feathermania darauf. Ohne den Walljump ist das Level nicht möglich obwohl ich die ganze Zeit rumgetrollt habe eine Feder zu finden, was nicht möglich war. ^^
    Ach, sag doch gleich Schädelfloß/Skull Raft, bei Kutsche muss ich immer ans Clowncar denken.xD

    Aber keine Ahnung ob das noch funktioniert.^^

  10. #150
    Wow,
    Panga ist ja umgezogen und wohnt jetzt mit TonesBalones zusammen und die beiden haben die beiden wohl mit abstand schwersten Co-Op-Level gebaut, die es bis jetzt gibt.^^

    Schade ist nur, dass man Co-Op-Level ja alleine hochladen muss, aber dann wüsste ich auch nicht wer die clearen würde.xD

    Vor allem das zweite ist eifach nur krank.




  11. #151
    Neues Level von mir:

    3-4 Bowsers Hinrichtung:
    L2W-RXC-SLF

    In dem kompletten Level dreht sich alles um Yoshi, sämtliche Passagen müssen entweder mit Yoshi bewältigt werden oder es muss ein Weg gefunden werden Yoshi weiterhin mitnehmen zu können in dem man kurz von ihm absattelt.
    Da es das letzte Level der 3. Welt ist, handelt es sich wieder um ein lineares Level, im Gegensatz zum letzten Level was ja auch irgendwie ein Yoshi Thema hatte, muss man ihn hier nicht finden, sondern hat ihn von Anfang an dabei. Außerdem werden für die Kampagne P-Switches, Kreissägen und die Feuerspuck-Mechanik eingeführt. Außerdem werden hier und da ein paar kleine Tricks die man mit Yoshi machen kann forciert.

  12. #152
    Am Donnerstag erscheint ein kostenloses Update mit einigen neuen Gegnern und Objekten. Am Interessantesten ist aber das Masterschwert-Item, mit dem man zu Link wird und Bogen und Bomben nutzen kann, sowie Links normales Moveset.

  13. #153
    Hier ist der Trailer dazu:



    Das beste Spiel des Jahres wird noch besser.

  14. #154
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Hier ist der Trailer dazu:



    Das beste Spiel des Jahres wird noch besser.
    Jetzt macht doch endlich den Zelda-Maker, Mensch.

  15. #155
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Jetzt macht doch endlich den Zelda-Maker, Mensch.
    Glaub das wird ein Wunsch bleiben. Ist ja angeblich zu kompliziert.

  16. #156
    Zitat Zitat
    Glaub das wird ein Wunsch bleiben. Ist ja angeblich zu kompliziert.
    Tja, dann kann man da wohl nichts machen...

  17. #157
    Es ist ja auch zu aufwändig gewesen, alle Pokemon-Sprites für Schild und Schwert anzupassen und hat deswegen nur 400 der knapp 900 Pokemon umgesetzt.
    Nur damit später rauskommt, dass es eigentlich - von neuen Pokemon abgesehen - einfach die alten Sprites sind und noch dazu die Sprites auch alle im Spiel enthalten sind.
    Geht nicht heißt bei Spieleentwicklern einfach "Kein Bock".

  18. #158
    Hat sich hier außer mir noch jemand schon an dem ersten Ninji-Speedrun versucht?^^

    Finde den Modus genial.

    Meine beste Zeit bisher war 00:19.930, Platz 771 zu dem Zeitpunkt.

    Viel Verbesserungspotential sehe ich nicht mehr, ich frage mich ob überhaupt eine 00:19,8XX möglich ist.

    EDIT:

    OK, gerade auf YT eine 00:19,868 gesehen und auch geich gemerkt, wo ich noch etwas Zeit gutmachen kann.^^

    Geändert von Taro Misaki (05.12.2019 um 18:30 Uhr)

  19. #159
    Ich bin zu schlecht. Unter 20:045 komme ich nicht

  20. #160
    Zitat Zitat von Linkey Beitrag anzeigen
    Ich bin zu schlecht. Unter 20:045 komme ich nicht
    Ich bin an dem Abend noch auf 19,899 gekommen, musste aber gestern erstmal meine Daumen ausruhen.xD
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich heute nochmal ein ganzes Stück runtergehen kann.

    Der Weltrekord lag gestern Abend bei 19,806.

    Ein paar Tipps mit denen du deine Zeit noch verbessern kannst:

    Du musst darauf achten wie du dich auf welchem Untergrung fortbewegst, die schnellste horizontale Fortbewegungsmethode im Spiel ohne Hilfsmittel ist auf flachen Slopes zu rutschen, die zweitschnellste ist auf flachen Slopes zu laufen, auf Platz 3 ist Laufen auf flachem Untergrund, dann kommt Laufen auf steilen Slopes und das langsamste ist Rutschen auf steilen Slopes.
    Das hört sich zwar ziemlich unlogisch an, aber genau so ist es in Mario Maker 2.

    Außerdem sollte man nie direkt auf einer Slope landen, sondern immer von der Seite drauf laufen und ebenso nie direkt von einer Slope abspringen sondern runterlaufen.

    Mal als Beispiel, es kommt ja direkt nach dem Aufstieg am Start ein Teilstück welches wie folgt aufgebaut ist:

    Ein Block ebener Untergrund -> ein Stück flache Slope -> ein Stück steile Slope -> ein Stück flache Slope -> ein Block ebener Untergrund

    Die optimale Methode diesen Abschnitt zu spielen wäre:

    1. Auf dem allerersten linken Pixel des ersten Flachstücks landen.
    2. Von dem Flachstück auf die erste flache Slope laufen und genau wenn diese anfängt nur nach unten gedrückt halten um zu rutschen (jede andere Richtungseingabe bremst einen beim Rutschen ab!)
    3. Sobald die steile Slope anfängt, den Slide abbrechen und wieder laufen.
    4. Sobald die steile Slope in die letzte flache Slope übergeht wieder nur runter gedrückt halten um zu rutschen.
    5. Sobald die flache Slope auf das Flachstück am Ende übergeht wieder nach vorne zum Laufen halten und dann vom allerletzten Pixel des Flachstücks abspringen.

    Das wäre das Schnellstmögliche, aber das macht soweit ich weiß selbst der Weltrekordhalter nicht, weil es zu riskant ist, da nur ein winzig kleiner Fehler mehr Zeit kostet, als das ganze bringen würde.

    Eine "sichere" Methode währe also möglichst früh auf dem ersten Flachstück zu landen und dann bis zum Anfang der letzten flachen Slope zu laufen und erst dann zu rutschen und möglichst spät vom hinteren Flachstück abzuspringen.

    Genau so kannst du dann auch noch den Abschnitt vor dem Spike der die vielen kleinen Schneebälle vor sich liegen hat und das Stück direkt danach wo oben ein Stück Boden ist auf das zwei große Schneebälle fallen machen, da sollte man unten lang laufen und mit dem Rutscher auf der unteren flachen Slope den Schnee-Pokey killen.

    Du willst also so viele von den flachen Slopes wie möglich auf dem Weg (rutschend) mitnehmen.

    Am Ende des Levels dann bei der Stelle wo der große Schneeball auf der Kante liegt einen kleinen Sprung machen mit dem man den Schneeball nach vorne stößt und dann nicht wieder auf dem Flachstück landet sondern möglichst früh auf der Slope darunter, dann direkt weiter laufen und zum Schluss die allerletzte flache Slope wieder rutschen, sodass man schnell genug ist um unter dem Pokey den der Schneeball kurz vorher trifft durchzulaufen und an die Flagge zu springen.

    Es gibt dann noch eine SEHR schwierige Technik mit der man ganz am Anfang des Levels ein kleines Bisschen Zeit sparen kann, das machen aber nur die absoluten Pros.^^

    Dabei springt man nicht auf die 3 Blöcke am Anfang, sondern läuft drunter durch, macht einen Duckjump genau unter dem Ende des 3. Blocks, so dass man von der rechten Kante des Blocks ein paar Pixel nach vorne geschoben wird und dann einen perfekt abgepassten Triple Jump mit dem man oben auf der Kante landet, außerdem erreicht man seine maximale Laufgeschwindigkeit am Anfang nur wenn man man unter den 3 Blöcken lang läuft, weil der Platz dafür nicht ausreicht wenn man auf die Blöcke draufspringt.

    Hier ist ein Video von einer sehr guten Zeit, in dem das alles zu sehen ist:


    Geändert von Taro Misaki (07.12.2019 um 14:29 Uhr)

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