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Thema: Super Mario Maker 2 [alt]

  1. #41
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt direkt mit meiner ersten Stage losgelegt und auch D4rkplayers Warioschloss gespielt.

    Mein erster Level:

    [SMW]Here Comes the Sun: Ein Wüstenlevel mit beschwerlichen Steilhängen, das an das Wetter der letzten Tage erinnert: Mit einer erbarmungslosen, heftigen Sonne
    Code: 2B1-YQ6-GSG (Ja, GSG!!! )

    Frage in die Runde:
    Soll ich wieder so einen Thread aufmachen, indem wir eine Levelübersicht im Anfangs-Post haben - nach Baumeister sortiert?
    Sollte Taro Misaki sich bereit erklären das zu übernehmen, wäre das wohl nicht nötig wegen Thread Redundanz, mir persönlich wäre es auf jeden Fall ganz gelegen wenn der Startpost sowas in der Art beinhaltet sortiert nach Levelbauer usw.

    Werde eure Level spielen, sobald ich das Spiel auch habe, nur noch ein quälender, langer Arbeitstag unter sengender Hitze.

  2. #42
    Lade mir heute Mario Maker 2 auf der Switch auch - den ersten habe ich damals ausgelassen. Ich würde so eine Übersicht auch begrüßen - ob nun hier oder in einem extra Thread und wer ist pflegt, ist mir dabei egal

  3. #43
    Cuzco ich habe dein Level versucht, bin aber nicht gut genug um es zu schaffen. Habe trotzdem ein Herz vergeben
    EDIT: Meine Freundin hat es jetzt nach vielen, vielen Versuchen geschafft

    Wieder eine Übersicht all unserer Level würde ich auch sehr gut finden

    Geändert von D4rkplayer (28.06.2019 um 12:56 Uhr)

  4. #44
    Also mir wäre es ehrlich gesagt lieber wenn jemand anders das mit den Level-Codes übernehmen könnte, ich weiß nicht, ob ich dafür momentan regelmäßig genug online sein kann, außerdem ist es imo sehr viel angenehmer einen eigenen Thread dafür zu haben bei dem man sich nicht noch durch die ganzen Beitrage die keine Codes enthalten wühlen muss.

  5. #45
    @Cuzco & D4rkplayer: hab mal die beiden Level von euch gespielt, war sehr lustig.
    Zum Glück ist dein Level Cuzco recht kurz, andernfalls wäre die Zufallskomponente der Kettenhunde zu nervig

  6. #46
    Hey, danke schon mal für's Spielen @Linkey und @D4rkplayer. Also, wenn Ihr wollt, dann kümmere ich mich bis morgen um einen eigenen Thread mit den Leveln nach Baumeister. Ich denke, das sollte ich hinbekommen.

    Ich habe jetzt eine neue Stage heute vormittag gebaut:

    [M3W]Fire Bros. High Rope Garden: Mario platzt einfach in die Teambuilding-Maßnahme der Feuerbrüder. Diese halten zusammen - wie Pech und Schwefel!
    Code: 22C-V1V-XCG

    Werde Euch auch demnächst alle als Baumeister abonnieren und Eure anderen Levels spielen - wenn es schon welche gibt.

  7. #47
    Würde ich begrüßen, wenn du solch einen Thread auf machst. Für mich als Neuling ist es ein absolutes Highlight eure Spiele zu spielen.

    Ich habe nur, um die Steuerung zu testen, mal ein kurzes "without touching the ground" Level (10~20 Sekunden) gemacht:
    S9T-61X-00H

    Mal ein paar Fragen:
    1. Gibt es beim Testen einen Button, mit dem man wieder zur Startposition zurückgeht (Ich musste nach allen Tests immer nach links scrollen, wenn ich in den Baumodus gewechselt bin)
    2. Mehrere Bedingungen kann man nicht verknüpfen oder? Z.b. "nicht den Boden berühren" + "alle Münzen sammeln"
    3. Gibt es die Möglichkeit Baumeister direkt als Freunde hinzuzufügen? Hatte da keinen Button gesehen

  8. #48
    Ich habe mir heute etwas früher frei genommen, scheiss auf die Hitze. Jetzt spiele ich erst mal eure Level.

    Achja ein eigenes habe ich mir zu aller erst auch mal aus dem Ärmel geschüttelt der Code lautet wie folgt:

    1-1 Slippy Hill Slide : LV7-VL7-9GG

    Dieses Mal habe ich wirklich vor eine Kampagne zu erstellen, die immer schwerer wird, also dementsprechend habe ich mich nun aber wirklich soweit zurück gehalten wie es nur geht und versucht inches für inches jedes mal neue "Konzepte" erst mal behutsam einzuführen. Am besten könnt ihr das Level auch eurer Mum, Schwager der nichts mit Videospielen zu tun oder was weiß ich wem spielen lassen.
    Insgesamt gibt es nicht sonderlich viele Elemente mit denen ich rumgespielt habe, überweigend dreht sich alles um Slopes. Ich hatte das eigentlich so wie in Crash Bandicoot oder Mario Kart für SNES geplant, es gibt bestimmte Level-Themen und diese wiederholen sich mit der Zeit, also könnte Welt 2-2 z.B Slippy Hill Slide II sein, wo dieses Konzept mit neuen Elementen kombiniert wird und insgesamt schwierigere Szenarien bietet, das Levelthema jedoch klar erkennbar bleibt.
    Zielvoraussetzung sind übrigens 100 Münzen, wobei es ingesamt ein paar mehr zu holen gibt, es gibt also durchaus etwas Spielraum. Ich denke mal bei allen Leveln aus meiner Kampagne wird es wohl diese Münzen Bedingung geben, weil ich das eigentlich an sich sehr mag.

    Über Feedback würde ich mich freuen, auch wenn es euch wahrscheinlich unterfordern wird.^^"

  9. #49
    Das Hammerbrüder-Level von Cuzco empfand ich als sehr schwierig - ich brauchte aber auch erstmal 10 versuche, bis ich die Steuerung des Katzenmarios drin hatte

    Das Level von dir Klunky ist zwar einfacher als die anderen, aber wirklich sehr hübsch und entspannend. Und trotzdem herausfordernd genug, immerhin muss man schauen, dass man auf seine 100 Münzen kommt.
    Ein paar dieser Level in Folge würde ich durchaus gerne spielen

  10. #50
    Zitat Zitat von Linkey
    3. Gibt es die Möglichkeit Baumeister direkt als Freunde hinzuzufügen? Hatte da keinen Button gesehen
    Gibt oben rechts, wenn du auf ein Ersteller Profil gehst, einen Stern den man anklicken kann, danach hat man die Ersteller sozusagen abonniert und kann sehen wenn sie neue Level releasen. (müsste dafür ein Extra-Tab in der Levelsuche geben)

    Bisher finde ich ja gerade den Online-Modus ziemlich ernüchternd, kann es sein dass es keine Möglichkeit gibt Lokal mit Freunden zu spielen? Das ist für mich nämlich ein weitaus größerer Aufreger wert, der Online Modus selbst ist nämlich bislang nichts weiter als ein Daumenkino, die typische Nintendo-Qualität eben, nur dass man dafür eben nun auch noch zahlt. Bleibt zu hoffen dass sich da in den nächsten Tagen etwas ändert, bisher ist es unspielbar.


    Ok kurzes Fazit zu den Leveln die ich gespielt habe:

    Linkey: War ein No touch the Ground Level,da fand ich besonders das letzte Level in Mario Maker 3DS besonders gut mit dieser Bedingung. Du sagtest ja selbst dass es nur ein Test ist, in dem Sinne ist es nichts weiter als simples Koopa-Gehüpfe, aber es flowed immerhin gut und für die erste Kreation überhaupt habe ich dir dafür mal einen Stern Herz gegeben. (hätte vermutlich ansonsten nicht)
    Wäre aber auf jeden Fall gespannt mal etwas vollwertiges von dir zu sehen.

    D4rkplayer: Wario's Schloss eben wie auch beim letzten mal, irgendwie scheinst du das Level zu mögen. Ich kann mich an das Original nicht mehr so gut erinnern, ich hatte mich stellenweise gefragt, ob das Level wirklich so gestaltet war (wird man dort echt mit Münzen beschossen?), aber wird schon passen. Zumindest die Bosskämpfe scheinst du wohl rausgelassen zu haben und der letzte wiederrum lässt sich einfach skippen, das fand ich etwas unschön. An sich ist das Level wohl auch mit der typischen SMB3 Mario Maker Phsyik etwas zu einfach an manschen Stellen.
    Ich hatte dir hierfür kein Herz gegeben obwohl das Level gut war, einfach weil es grundsätzlich nicht "dein" Level war und ich viel mehr an Eigenkreationen interessiert bin. Bin allgemein kein Fan vom Nachbauen von Leveln.

    Cuzco:
    Nanu was ist denn hier vekehrt...? Seit wann bist du derjenige der hier die bockschweren Level raushaut an dem ich mir die Zähne ausbeiße, während ich hier mit so einem Pillepalle ankomme. xD
    Zumindest erging mir das beim Wüstenlevel so, ich HASSE die Kettenhunde mit ihren Willkürlichen Pattern und dann hast du sie natürlich auch noch besonders fies platziert. Diese Münzblock Stelle gegen Ende hat mich auch mehrmals kalt erwischt, irgendwie habe ich dort echt Probleme die Sprünge einzuschätzen. Da ging mir dann besonders nach wiederholten Spielen die Geduld für die Kettenhunde drauf, weil man manchmal gut durchrennen kann und manchmal echt ewig zu warten hat. Die Sonne selbst fand ich hier ziemlich überflüssig, die hat keinerlei Gefahr bedeutet und schon gar keinen Mehrwert. Auch eine Sache ich bei Leveldesign immer harsch zu kritisieren habe sind Softlocks, aber Momente wo der Spieler das Level nicht mehr bewältigen kann und freiwillig in eine Todesgrube springen muss. Da hattest du einfach den Boden weglassen können, ich fand diese Übergangspassagen mit der kaputten Brücke zwischen den Hügeln allgemein etwas Konfus...? Es wirkte eher wie etwas, was man auch weglassen hätte können, evtl dachtest du ja dass die Sonne dort hoch genug käme um nerven zu können?
    Insgesamt habe ich hier leider kein Herz gegeben, weil ich mir das tatsächlich für Level aufsparen möchte die ich wirklich gut fand und so kannst du dir sicher sein wenn du mal was wirklich gutes geschafft hast.

    Bei dem Feuerbrüder Level hatte ich weniger Probleme, jedoch war mir das Leveldesign nicht zwingend positiv aufgefallen, es war mir an einigen Stellen einfach zu willkürlich. Ohne den Katzen-Mario Anzug ist man bei vielen Passagen aufgeschmissen, natürlich findet man diesen dafür auch häufig genug, nur sorgt das dafür dass man durch die Passagen eher dmgboosted. Da finde ich es dann auch nicht schön wenn irgendein random Feuerbruder den Schlüssel hat, weil man bei dieser Gegnerflut einfach nur mit dem iframes an allem vorbei hechtet.
    Eigentlich hatte die Idee mit dem Aufzug und den Feuerbrüdern die durch Glasröhren schießen was, nur war das leider viel zu lang gezogen und es hat auch einfach ausgereicht gewaltsam am Rand nach oben zu springen. Bzw mit dem Stern aus dem vorherigen Abschnitt, kann man schon einen guten Teil bewältigen und die Stelle ignorieren.
    Die allerletzte Passage habe ich mit einem Sprung auf die Glasröhre dann ebenfalls gänzlich überspringen können..
    Insgesamt waren mir das einfach zu viele Elemente aufeinmal und wirkte daher so als würdest damit eher den Super Mario 3D World Stil testen wollen. Also sorry wenn ich dir auch dafür kein Herz geben kann. D:
    Ich bin mir sicher dass du mit ein bisschen mehr Zeit und Inspiration was sehr viel besseres hinbekommst in Mario Maker 1 hattest du das schon zu Genüge bewiesen.

    Geändert von Klunky (28.06.2019 um 17:39 Uhr)

  11. #51
    Spricht irgendwas gegen einen Discord Server? WObei der Thread dann vermutlich stirbt... xD

    Endlich Feierabend, Spiel ist da. Ich werfs nachher mal an.

  12. #52
    @Klunky: danke für dein Review, ich werde bald etwas Eigenes hochladen
    Man wird im echten Teil nicht mit Münzen beschossen. Dort steht eine von den Feuerblumen, die aber inaktiv ist. Ich habe die "Inaktivität" damit gelöst, indem ich den Spieler mit harmlosen Münzen beschießen lasse. Somit keine Gefahr im Original und bei mir.
    Du sprichst zudem etwas an, was mich im Nachinein auch sehr ärgert: der "Bosskampf" am Ende. Man kann ihn leicht skippen. Ich hätte es so lösen müssen, dass ich eine Tür plaziere und der Boss den Schlüssel beim Besiegen fallen lässt. Leider kann ich es nicht mehr ändern und nochmal neu hochladen will ich auch nicht, da das Level ja schon von vielen gespielt worden ist und ich den Level-Code auch noch auf Reddit und einem anderen Forum gepostet habe

    @Linkey: hab dein Level auch gespielt und komme nicht in den "Sprungflow" Ich muss echt üben, ich schaffe teilweise die leichtesten Dinge nicht mehr. Alles über die Jahre eingerostet.

    @Cuzco: Ich schaffe den ersten Sprung bei deinem 2. Level schon nicht ^^

    Ich habe euch als Baumeister jetzt bei mir favorisiert.

  13. #53
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Bisher finde ich ja gerade den Online-Modus ziemlich ernüchternd, kann es sein dass es keine Möglichkeit gibt Lokal mit Freunden zu spielen? Das ist für mich nämlich ein weitaus größerer Aufreger wert, der Online Modus selbst ist nämlich bislang nichts weiter als ein Daumenkino, die typische Nintendo-Qualität eben, nur dass man dafür eben nun auch noch zahlt. Bleibt zu hoffen dass sich da in den nächsten Tagen etwas ändert, bisher ist es unspielbar.
    Lokal kann man im Co-Op zusammen an einer Switch spielen, Versus geht nur online (mit Freunden erst wenn der angekündigte Patch kommt) oder mit mehreren Switch-Konsolen, da dort ja jeder seinen eigenen Bildschirm braucht.

  14. #54
    Zitat Zitat von D4rkplayer Beitrag anzeigen
    @Linkey: hab dein Level auch gespielt und komme nicht in den "Sprungflow" Ich muss echt üben, ich schaffe teilweise die leichtesten Dinge nicht mehr. Alles über die Jahre eingerostet.
    Genau deshalb hab ich das Level auch gemacht. Als ich das Wario Castle von dir gespielt habe, bin ich immer dann gestorben, wenn ich zu weit gesprungen bin. Musste das auch erstmal wieder üben, hab so lange kein Mario mehr gezockt
    Zitat Zitat von D4rkplayer Beitrag anzeigen
    @Cuzco: Ich schaffe den ersten Sprung bei deinem 2. Level schon nicht ^^
    Falls du echt den aller ersten Sprung meinst: man kann an den Bäumen hochklettern.


    @Klunky: Danke dir. Das nächste Mal werde ich definitiv ein echtes Level posten. Habe da auch schon so eine Idee, passend zu meinem Namen (wird aber sicherlich ewig dauern bis ich das umgesetzt habe).
    Achja und danke wegen des "Favoriten Sterns". Den hatte ich schon entdeckt und euch drei hinzugefügt. Ich hatte nur aus Interesse nach einem "Nintendo Profil" oder "Freundschaftsanfrage senden" Button gesucht.

  15. #55
    MJB-G86-SJG

    Wollte mich mal an nem Ziel mit Münzen Sammeln versuchen und dem Spieler ne Auswahl kleinerer Räume geben. Bin im Nachhinein absolut nicht mit dem Level zufrieden, aber eh, erstes Level und so. Vielleicht gefällts ja wem. :0

  16. #56
    So, Leute. Mein erstes Level ist fertig.

    Level: Tension Tower
    Code: WGF-KDJ-HYF
    Stil: 3DWorld
    Schwierigkeit: Normal.

    Das Level fokussiert sich auf Blinking Blocks und die Sprung Mäuse. Es fäng leicht an und wird anspruchsvoller je weiter man kommt.

    Walljump werden benötigt und das Wissen, das Blinking Blocks Gegner töten können.


    Ich spiele jetzt mal alle bisher geposteten Level, ein paar hab ich bereits gespielt.

    Ich muss mich auch bei dem Mario Land 2 Level Ersteller entschuldigen. Ich bin versehentlich aufs blaue Herz gekommen. Das wollte ich nicht. T_T
    Ein Kumpel wird dein Level spielen und ein Herz geben.

  17. #57
    Heyha, ok hier ist auch schon Level 2 meiner Kampagne

    1 - 2 Crawling Forest: PTD-5DK-MFG

    Das 2. Level fokussiert sich auf Klettern und vertikales Movement, es wird schon etwas anspruchsvoller, besonders in den Bonus Arealen, sollte aber leicht machbar sein. Dieses mal muss man 115 Münzen sammeln, dieses mal ist es hoffentlich nicht gaaaanz so basic wie das letzte Level, habe versucht die wenigen Elemente so kreativ wie möglich zu verbauen das auch Anfänger damit was anfängen können. Spin-Jumps, Walljumps und all das Zeug können zwar, sind jedoch nicht vonnöten.

    Freue mich auf Feedback. Ich werde dann erst mal eure Level wieder spielen und dann ins Bett gehen, oh man Mario Maker frisst schon wieder so viel Zeit. xd

  18. #58
    Nachdem ich mit der Controller-Steuerung so gar nicht zurecht gekommen bin, habe ich die Konsole also aus dem Dock genommen und mit Touch-Steuerung gebaut. Bin direkt in den Bau-Modus gegangen und habe mich ... sechs (!?) Stunden an einer Stage versucht:

    Tower On/Off: TMX-3DS-8CG

    Habe ein paar neue Mechaniken ausprobiert - mal gucken, ob ich mich am Ende einfach nur blöd angestellt habe. Na ja, erst mal wieder reinkommen.

  19. #59
    @ninja_exit: ja, du hast ja auch einen Kommentar bei mir hinterlassen. Alles gut, danke dir Man sieht die blauen Herzen nicht, ich hätte auch garnichts davon mitbekommen, wenn du es nicht geschrieben hättest.

    @Rest:
    Werde im Laufe des Tages eure Level spielen

  20. #60
    Lux: Dein Level hat mich 150 Versuche gekostet. XD

    Ich geh erstmal ins Bett. Feedback gibt's Vormittags. ^^

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