Ergebnis 1 bis 20 von 63

Thema: Super Mario Maker 2 [alt]

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Saturn hatte es heute noch nicht da. Gut, dann halt morgen nach der Arbeit. xD
    Meins ist gestern mit Amazon Logistics verschickt worden, was bedeutet, dass das heute den ganzen Tag in irgendeinem Lager festgehalten wurde, damit ich das auch bloß nicht heute bekomme. Aber sogar "morgen" wird schon sehr knapp, wenn ich mir die mögliche Lieferzeit angucke:



    What the fuck?

  2. #2
    Amazon selbst gibt immer bis 21~22 Uhr an. Die kommen bei uns tatsächlich auch oft erst zwischen 16 und 21 Uhr

  3. #3
    Meine Version vom Media Markt war heute morgen schon da
    Hab einmal reingeschnuppert und mein erstes Level schon hochgeladen:

    4FG-HVG-W0G

    Ist wieder Wario's Castle aus Super Mario Land 2

    Ich habe dieses Mal aber eine Flagge plaziert, damit es etwas einfacher ist. Sonst ist wieder alles was möglich war 1:1 umgesetzt. Jeder Block und Abstand wurde wie im Original gesetzt
    Man kann 32 Level hochladen, pro Level eine ~70 Zeichen lange Beschreibung einfügen und 2 Tags setzen. Mein Baumeister-Charakter hat für das erste Hochladen ein neues T-Shirt bekommen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Meins ist gestern mit Amazon Logistics verschickt worden, was bedeutet, dass das heute den ganzen Tag in irgendeinem Lager festgehalten wurde, damit ich das auch bloß nicht heute bekomme. Aber sogar "morgen" wird schon sehr knapp, wenn ich mir die mögliche Lieferzeit angucke:



    What the fuck?
    Verstehe den Sinn nicht...meins wurde heute zugestellt. Von amazon. Wie gesagt bekomme ich bei amazon fast jedes Spiel einen Tag vor Release geliefert.

  5. #5
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Verstehe den Sinn nicht...meins wurde heute zugestellt. Von amazon. Wie gesagt bekomme ich bei amazon fast jedes Spiel einen Tag vor Release geliefert.
    Bei mir war das früher auch so. Mittlerweile bekomme ich meine Spiele nicht mal mehr immer am Releasetag selbst. Daher bestelle ich auch bei Amazon normalerweise nicht mehr vor. Smash Bros Ultimate Special Edition habe ich damals in Bozen bestellt, weil es in Deutschland vergriffen war. Das war sogar zwei Tage früher bei mir und das versandkostenfrei und für 10 Euro günstiger.

    Mario Maker 2 habe ich jetzt noch mal angestoßen, dass es noch mal herunterlädt. (Bei mir schlägt immer das Freischalten von Preload-Versionen fehl - laut Nintendo gibt es Probleme mit der Seriennummer meiner Switch) Gut, dass ich hier super schnelles Internet habe. Jetzt wird endlich auch bei Mario Maker losgelegt. Endlich. Hoffentlich schlafe ich jetzt nicht gleich sofort ein. Ich muss erst am Samstag wieder arbeiten.

  6. #6
    Ich habe jetzt direkt mit meiner ersten Stage losgelegt und auch D4rkplayers Warioschloss gespielt.

    Mein erster Level:

    [SMW]Here Comes the Sun: Ein Wüstenlevel mit beschwerlichen Steilhängen, das an das Wetter der letzten Tage erinnert: Mit einer erbarmungslosen, heftigen Sonne
    Code: 2B1-YQ6-GSG (Ja, GSG!!! )

    Frage in die Runde:
    Soll ich wieder so einen Thread aufmachen, indem wir eine Levelübersicht im Anfangs-Post haben - nach Baumeister sortiert?

  7. #7
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt direkt mit meiner ersten Stage losgelegt und auch D4rkplayers Warioschloss gespielt.

    Mein erster Level:

    [SMW]Here Comes the Sun: Ein Wüstenlevel mit beschwerlichen Steilhängen, das an das Wetter der letzten Tage erinnert: Mit einer erbarmungslosen, heftigen Sonne
    Code: 2B1-YQ6-GSG (Ja, GSG!!! )

    Frage in die Runde:
    Soll ich wieder so einen Thread aufmachen, indem wir eine Levelübersicht im Anfangs-Post haben - nach Baumeister sortiert?
    Sollte Taro Misaki sich bereit erklären das zu übernehmen, wäre das wohl nicht nötig wegen Thread Redundanz, mir persönlich wäre es auf jeden Fall ganz gelegen wenn der Startpost sowas in der Art beinhaltet sortiert nach Levelbauer usw.

    Werde eure Level spielen, sobald ich das Spiel auch habe, nur noch ein quälender, langer Arbeitstag unter sengender Hitze.

  8. #8
    Lade mir heute Mario Maker 2 auf der Switch auch - den ersten habe ich damals ausgelassen. Ich würde so eine Übersicht auch begrüßen - ob nun hier oder in einem extra Thread und wer ist pflegt, ist mir dabei egal

  9. #9
    Cuzco ich habe dein Level versucht, bin aber nicht gut genug um es zu schaffen. Habe trotzdem ein Herz vergeben
    EDIT: Meine Freundin hat es jetzt nach vielen, vielen Versuchen geschafft

    Wieder eine Übersicht all unserer Level würde ich auch sehr gut finden

    Geändert von D4rkplayer (28.06.2019 um 12:56 Uhr)

  10. #10
    Also mir wäre es ehrlich gesagt lieber wenn jemand anders das mit den Level-Codes übernehmen könnte, ich weiß nicht, ob ich dafür momentan regelmäßig genug online sein kann, außerdem ist es imo sehr viel angenehmer einen eigenen Thread dafür zu haben bei dem man sich nicht noch durch die ganzen Beitrage die keine Codes enthalten wühlen muss.

  11. #11
    @Cuzco & D4rkplayer: hab mal die beiden Level von euch gespielt, war sehr lustig.
    Zum Glück ist dein Level Cuzco recht kurz, andernfalls wäre die Zufallskomponente der Kettenhunde zu nervig

  12. #12
    Hey, danke schon mal für's Spielen @Linkey und @D4rkplayer. Also, wenn Ihr wollt, dann kümmere ich mich bis morgen um einen eigenen Thread mit den Leveln nach Baumeister. Ich denke, das sollte ich hinbekommen.

    Ich habe jetzt eine neue Stage heute vormittag gebaut:

    [M3W]Fire Bros. High Rope Garden: Mario platzt einfach in die Teambuilding-Maßnahme der Feuerbrüder. Diese halten zusammen - wie Pech und Schwefel!
    Code: 22C-V1V-XCG

    Werde Euch auch demnächst alle als Baumeister abonnieren und Eure anderen Levels spielen - wenn es schon welche gibt.

  13. #13
    Würde ich begrüßen, wenn du solch einen Thread auf machst. Für mich als Neuling ist es ein absolutes Highlight eure Spiele zu spielen.

    Ich habe nur, um die Steuerung zu testen, mal ein kurzes "without touching the ground" Level (10~20 Sekunden) gemacht:
    S9T-61X-00H

    Mal ein paar Fragen:
    1. Gibt es beim Testen einen Button, mit dem man wieder zur Startposition zurückgeht (Ich musste nach allen Tests immer nach links scrollen, wenn ich in den Baumodus gewechselt bin)
    2. Mehrere Bedingungen kann man nicht verknüpfen oder? Z.b. "nicht den Boden berühren" + "alle Münzen sammeln"
    3. Gibt es die Möglichkeit Baumeister direkt als Freunde hinzuzufügen? Hatte da keinen Button gesehen

  14. #14
    Ich habe mir heute etwas früher frei genommen, scheiss auf die Hitze. Jetzt spiele ich erst mal eure Level.

    Achja ein eigenes habe ich mir zu aller erst auch mal aus dem Ärmel geschüttelt der Code lautet wie folgt:

    1-1 Slippy Hill Slide : LV7-VL7-9GG

    Dieses Mal habe ich wirklich vor eine Kampagne zu erstellen, die immer schwerer wird, also dementsprechend habe ich mich nun aber wirklich soweit zurück gehalten wie es nur geht und versucht inches für inches jedes mal neue "Konzepte" erst mal behutsam einzuführen. Am besten könnt ihr das Level auch eurer Mum, Schwager der nichts mit Videospielen zu tun oder was weiß ich wem spielen lassen.
    Insgesamt gibt es nicht sonderlich viele Elemente mit denen ich rumgespielt habe, überweigend dreht sich alles um Slopes. Ich hatte das eigentlich so wie in Crash Bandicoot oder Mario Kart für SNES geplant, es gibt bestimmte Level-Themen und diese wiederholen sich mit der Zeit, also könnte Welt 2-2 z.B Slippy Hill Slide II sein, wo dieses Konzept mit neuen Elementen kombiniert wird und insgesamt schwierigere Szenarien bietet, das Levelthema jedoch klar erkennbar bleibt.
    Zielvoraussetzung sind übrigens 100 Münzen, wobei es ingesamt ein paar mehr zu holen gibt, es gibt also durchaus etwas Spielraum. Ich denke mal bei allen Leveln aus meiner Kampagne wird es wohl diese Münzen Bedingung geben, weil ich das eigentlich an sich sehr mag.

    Über Feedback würde ich mich freuen, auch wenn es euch wahrscheinlich unterfordern wird.^^"

  15. #15
    Das Hammerbrüder-Level von Cuzco empfand ich als sehr schwierig - ich brauchte aber auch erstmal 10 versuche, bis ich die Steuerung des Katzenmarios drin hatte

    Das Level von dir Klunky ist zwar einfacher als die anderen, aber wirklich sehr hübsch und entspannend. Und trotzdem herausfordernd genug, immerhin muss man schauen, dass man auf seine 100 Münzen kommt.
    Ein paar dieser Level in Folge würde ich durchaus gerne spielen

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •