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Ergebnis 61 bis 69 von 69
  1. #61
    Neue Interessante Fakten zum Game die wohl mit dem Release der Demo zeitgleich Untergegangen sind.

    Zitat Zitat
    Square Enix hat einige Neuigkeiten zum kommenden „Trials of Mana“-Remake bekannt gegeben. Demnach können sich die Spieler auf einige neue Elemente wie eine neue Episode mit den neuen Klassen der Stufe 4 sowie einen New Game +-Modus freuen.
    Quelle: https://www.playm.de/2020/03/trials-...tufe-4-481294/

    Geändert von erzengel_222 (25.03.2020 um 14:51 Uhr)

  2. #62
    Die alte JRPG-Regel. Je weniger du an hast, umso stärker bist du.
    ٩( ᐛ )و

  3. #63
    Interessant, dass sie noch ne vierte Stufe einbauen. Mal sehen, ob man dann die dritte Stufe früher zugänglich macht und diese nicht nur für die letzten Dungeons verfügbar hat. Besonders gespannt bin ich drauf, ob man auch wieder Bullshit-Lotterie spielen darf um nie die Klassenwechselitems zu bekommen, die man am liebsten hätte, und sich dann einfach mit irgendwas zufrieden gibt (vielleicht war das auch nur ich *g*)
    Die vierte Stufe ist auch dahingehend interessant, ob es dann pro Charakter acht (!) finale Klassen gibt, oder nur zwei, die dann den vorherigen Pfad überschreiben (oder einfach zusätzliche Boni obendrauf geben).

    Zugegeben, wenn sie die Schwierigkeit nicht genug anziehen, ist das alles (nicht unähnlich zum Original *g*) ohnehin hinfällig.
    Geändert von Sylverthas (25.03.2020 um 15:58 Uhr)
    Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2020): Trials of Mana (SNES); Secret of Evermore (Pt. 1); Mystic Quest; Rakuen; Devotion


  4. #64
    also so wie ich es irgendwo gelesen hatte heißt es einfach, dass jeder charakter eine licht und eine schatten klasse bekommt, aber halt auch nur eine und es gibt schon alle bilder zu den jeweiligen neuen klassen.

    ok ich hab sie wieder gefunden da seht ihr die neuen classen:

    https://www.dualshockers.com/trials-...new-game-plus/

    wies da auch im englischen steht, interessant das kevins neue Light klasse "Beast King" heißt.

    Riesz neue Klasse "Hræsvel " (Dark) ist wohl ein Fantasiename hab nichts dazu im Inet gefunden außer sie selber lol.

  5. #65
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Interessant, dass sie noch ne vierte Stufe einbauen. Mal sehen, ob man dann die dritte Stufe früher zugänglich macht und diese nicht nur für die letzten Dungeons verfügbar hat. Besonders gespannt bin ich drauf, ob man auch wieder Bullshit-Lotterie spielen darf um nie die Klassenwechselitems zu bekommen, die man am liebsten hätte, und sich dann einfach mit irgendwas zufrieden gibt (vielleicht war das auch nur ich *g*)

    Zugegeben, wenn sie die Schwierigkeit nicht genug anziehen, ist das alles (nicht unähnlich zum Original *g*) ohnehin hinfällig.
    Ugh.
    Weiß man schon, ob man das Aussehen der Klassen von den Skills derselben abkoppeln kann?


    Aktuell: [#9] Fariy Fencer F (Advent) / Dragon's Crown / Trials of Mana (Demo)



  6. #66
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Die alte JRPG-Regel. Je weniger du an hast, umso stärker bist du.
    Gar kein dummer Gedanke! Ist ja auch irgendwo logisch... Schließlich hast Du dann keine störende Kleidung und kannst Dein Schwert, Deinen Regenschirm oder sonstige Hieb- und Stichwaffen besser schwingen. Durch mehr Momentum ist die absolute Kraft, die beim Gegner ankommt um ein vielfaches stärker. Stell Dir vor, Du hättest Kleidung (!Igitt!!) an: Die würde Dein Momentum doch nur abbremsen.

  7. #67
    Zitat Zitat
    Je weniger du an hast, umso stärker bist du.
    Die Richtung stimmt definitiv aber der Vollständigkeit halber muss man noch dazu sagen, dass für die ideale Ausrüstung noch EINE(!) Schulterplatte notwendig ist (wie man es z.B. bei Lis gut erkennt; da kann man auch auf vollständige Unterwäsche verzichten, wie man es hier sieht). Eine zweite Schulterplatte würde den Kraftvorteil völlig negieren! Wo sich die Experten noch uneinig sind, sind Unterbeinschutz. Wie alle wissen, sterben bei Kämpfen (seitdem man um die Effektivität von Sixpack-Abs gegen Hieb- und Stichverletzungen weiß) die meisten durch Schulterverletzungen und einige wenige auch durch Beinverletzungen (wogegen man wahlweise einen Schienbeinschutz anbringen kann - wer es auf die Spitze treiben möchte. Kevin und Duran kann ich kaum noch ernst nehmen!).
    Geändert von Surface Dweller (26.03.2020 um 01:38 Uhr)

  8. #68
    Im Spiel existiert Magie. In anderen Worten, Magie stärkt die Ausrüstung. Ist doch selbst in unserer Welt schon so, dass die beste Schutzausrüstung KEIN großer Haufen Metall ist. Magie entwickelt das natürlich noch etwas weiter. Magie = Science, but I don't explain shit.

    Das hier ist aber schon ziemlich.. nackt. Der Designer mag sowas wohl.

  9. #69
    Zitat Zitat
    Das hier ist aber schon ziemlich.. nackt. Der Designer mag sowas wohl.
    Eher "Die Marketingabteilung geht wohl davon aus, dass die Hauptzielgruppe sowas mag" .

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