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Thema: Baldur's Gate 3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Okay, ich gebe auf.
    Gestern zwei Stunden gespielt, dann wieder Probleme beim Speichern.
    Dann hat es funktioniert, und vorhin wollte ich den Spielstand laden und mir schmiert dann jedesmal die Konsole ab.
    Nehme ich einen älteren Spielstand und lade dann den aktuellen – geht das zwar, setzt mich aber an einen Punkt zurück, wo ich überhaupt nicht aufhörte und zwar vor den erwähnten Kampf in Akt 3, den ich eigentlich bestanden hatte.

    Sehe da jetzt auch keinen Sinn darin weiterzuspielen, was enorm ärgerlich ist, und Larian könnte ich dafür eine klatschen.
    Das Spiel gibt es seit über vier Monaten für die PS5, und auch wenn viele andere Erfahrungen gemacht haben, bin ich all die Zeit und gut 200 Stunden lang ohne schwerwiegende Bugs durchgekommen.
    Ist mir das Spiel mal abgeschmiert oder hat kleinere Bugs? Ja, aber bei der Spielzeit noch erträglich und überhaupt kein Vergleich zu manch anderen Games wie zum Beispiel Cyberpunk 2077, Star Wars Jedi: Survivor oder Redfall.
    Aber das jetzige Problem ist ein Gamebreaker, und lieber warte ich, als mir meinen Spielstand zu ruinieren.
    Nur ziemlich ärgerlich, da ich vermutlich kurz vorm Ende stand, den Dezember intensiv damit verbrachte und ich unbedingt wissen möchte wie es weitergeht.
    Hoffentlich bekommt Larian das schnell auf die Reihe, denn so etwas muss sofort behoben werden und nicht erst nach Wochen.

    Was mich außerdem stutzig macht: Schaue ich mir die Speicherdaten aller Spiele an, werden max. 150 MB pro Spiel verbraucht, und hier schlägt Baldur’s Gate 3 mit satten 1,8 GB zu Buche.
    Das kann doch alles kein Zufall sein, oder?

    @Rusk

    Den habe ich gestern auf die hinterhältige Art und Weise erledigt.
    Zuerst bin ich in den Dungeon zurück und habe mir diese Engel vorgenommen.
    Danach die drei Wachen, die einen sonst in Ruhe lassen, und diese drei untoten Weiber ignoriert, da die kaum Schaden anrichten.
    Anschließend alle auf Sarevok Anchev.
    Gale wirkt Kugel der Unverwundbarkeit, und jeder in der Truppe wird am äußersten Rand abgestellt, damit die Gegner gar nicht auf die Idee kommen, einzudringen um sich denselben Schutz zu genehmigen.
    Ansonsten wirkt er Feuerball, da Sarevok gerne den Zustand Heiligtum durch seine Unterstützung erhält und somit nicht direkt angegriffen werden kann.
    Astarion wirkt Eismesser in der Hoffnung, der Typ rutscht aus.
    Karlach hingegen bekommt einen Trank, um die Angriffe nochmals zu pushen, und die darf bereits 3x pro Runde austeilen. 
    Und mein Protagonist nutzt Ghule und Us beschwören + mehrfach Dimensionstür, um Sarevok durch die Arena zu scheuchen.
    Wird es knapp, verwandelt er sich in einen Eulenbären, dessen Lebenspunkte für sich stehen und 2x pro Runde austeilen darf. 
    Und wird der Schaden dennoch zu hoch, muss das ganze Team eine Runde lang heilen, und fertig war der Gegner.
    Hach, ich liebe all die Möglichkeiten und durch den Bug darf ich den Kampf ja eh wiederholen.:rolleyes:

  2. #2
    Gestern folgte Hotfix 16 und wurden wohl einige User angeschrieben, dass der Speicherfehler 544 endlich behoben sei.
    Habe ich also direkt angefangen und konnte tatsächlich 2x speichern.
    Zuvor habe ich noch meine Speicherdaten von der PS5 gelöscht und mich an der Cross-Save-Funktion bedient, für frische Speicherplätze.
    Daraufhin folgte endlich die Orin-Questreihe und direkt bei der ersten automatischen Speicherung, trat der Fehler 544 wieder auf.
    Konnte die zwar abschließen und nach gefühlt 20 Versuchen abspeichern, doch jetzt geht gar nichts mehr und der Speicher ist wieder voll.
    Im passenden Forum wird ebenfalls davon berichtet, wie toll Hotfix 16 funktioniert.

    So langsam frage ich mich auch: Wo liegen die Prioritäten?
    Zwei Speicherbugs auf zwei Konsolen, und Larian bekommt die seit Wochen nicht in den Griff.
    Dabei sollten alle Ressourcen sich darauf konzentrieren, denn was bringt einem die Behebung weiterer Fehler, wenn das Spiel nicht gespielt werden kann?
    Gateway-Timeout, ist übrigens die liebste Überschrift von deren Forum.
    Da sollte ganz, ganz dringend dran gearbeitet werden.

    Und hier noch was lustiges:


  3. #3
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    So langsam frage ich mich auch: Wo liegen die Prioritäten?
    Zwei Speicherbugs auf zwei Konsolen, und Larian bekommt die seit Wochen nicht in den Griff.
    Dabei sollten alle Ressourcen sich darauf konzentrieren, denn was bringt einem die Behebung weiterer Fehler, wenn das Spiel nicht gespielt werden kann?
    Gateway-Timeout, ist übrigens die liebste Überschrift von deren Forum.
    Da sollte ganz, ganz dringend dran gearbeitet werden.
    Ist natürlich sehr doof, aber kann es sein, dass die Saves einfach zu groß für die PS5 geworden sind? Kann man nur mit Cross-Save allein nicht spielen, d.h. das Spiel speichert direkt in die Cloud und nicht auf die PS5? Kenne mich mit Konsolen leider rein gar nicht aus...

    Und bzgl. dem Xbox Bug: Der Bug ist ein reiner Xbox Bug und geht auf MS' Kappe, dafür kann Larian nichts. Ist zwar trotzdem sehr verwunderlich, warum ein Konsolen-Bug genau ein Spiel betrifft, aber das nächste Firmware-Update soll den Save-Bug beheben.

  4. #4
    Pro Spiel stehen gut 2 GB zur Verfügung.
    Erst wenn diese Grenze erreicht wird, kommt die Meldung, dass kein Speicherplatz mehr verfügbar sei.
    Wird der Speicher bereinigt, werden natürlich Plätze frei, und keine Meldung erscheint.

    Doch der Fehler 544 bleibt in Akt 3 bestehen.
    An sich nimmt ein Speicherplatz ca. 150 MB ein, wenn ich das letzte Woche richtig gesehen habe.
    Und wer über die Cloud abspeichern möchte, benötigt zudem Playstation Plus.
    Am PC gab es anscheinend im August einen ähnlichen Bug.

    Aber das mit der Xbox habe ich auch gelesen.
    Ist nur merkwürdig, dass exakt ein und dasselbe Spiel auf jeder Plattform Probleme mit Speichern hat.
    Hier muss ich leider sagen: Divinity: Original Sin 2 lief zum Release besser, und bezogen auf diesen einen Bug wurde ich in meiner Befürchtung von vor einem Jahr bestätigt, es nicht zum Release zu zocken … Oh, warte, Baldur's Gate 3 ist für PS5 ja schon vier Monate draußen.

    Einige User auf Reddit vermuten zudem einen Zusammenhang mit der Nebenaufgabe „Befreie den Künstler“ und muss zugeben, der Fehler tauchte kurz vorher schon auf, doch danach lief tatsächlich gar nichts mehr.

    Geändert von Ὀρφεύς (10.01.2024 um 19:34 Uhr)

  5. #5
    @Ὀρφεύς: Heute kam Hotfix #17 raus, wo auch der Error 544 erwähnt wird. Anscheinend hatte ich recht und es liegt tatsächlich an den großen Speichergrößen. Vielleicht klappts ja diesmal bei dir.

  6. #6
    Bin längst durch damit.
    Für die letzten beiden Quests die Daumen gedrückt und konnte danach wieder ganz normal speichern.

  7. #7


    Liebe B3-Freunde, das größte bisherige Update, Patch 7, ist heute auf dem PC erschienen (Mac + Konsolen folgen im Oktober).

    Viele Neuerungen, aber auch Verbesserungen und Fixes sind in dem großen Paket erhalten.
    Highlights:
    • neue Enden und Cinematics für die bösen Spieler unter euch
    • Mod-Toolkit und ingame Mod-Support
    • mehr Einstellungsmöglichkeiten für den Honour Mode
    • dynamischer Splitscreen


    Also für mich fällt nun der Startschuss für meinen zweiten Run (Dark Urge). Ich bin wieder wie vor einem Jahr gehyped!

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