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Thema: Gute Dialoge?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Schon mal vielen Dank für die Anregungen. Ich kenne vieles davon und versuche bereits einiges einfließen zu lassen. Vielleicht hilft es auch wenn ihr mir ein wenig erzählt wie ihr vorgeht.

    Nehmen wir als Beispiel einen einfachen Bauern der gerade auf dem Feld arbeitet. Der Held begegnet ihm und sie kommen ins Gespräch.

    Ebenfalls interessant ist für mich der Aspekt wo und wie ihr schreibt. Nutzt ihr den Maker oder schreibt ihr erstmal alles plain runter und word oder anderen Tools. Das interessiert mich auch sehr.

  2. #2
    Hey,

    die Frage ist schon ganz schön allgemein.

    Ganz generell kann ich empfehlen im Hinterkopf zu behalten, dass jeder Charakter ein Leben hat.
    Es ist natürlich zu viel Aufwand das im Details auszuarbeiten, aber der Fakt an sich hat eine Reihe von Konsequenzen:

    - Charaktere werden ihren Kontext nutzen, den Protagonist und auch Spieler nicht immer verstehen.
    (Beispiel: "Erst geht mir Getrude auf die Nerven, dann noch die Sache mit der Kartoffel."
    - Charaktere werden den Protagonisten gelegentlich nicht verstehen oder missverstehen, wenn dieser Wissen voraussetzt, das der NPC nicht hat.
    - Charaktere haben eigene Ziele im Leben, das kann zu Zoff mit dem Protagonisten führen, wenn der NPC nicht bekommt was er will.
    Verbunden damit: Nicht jeder Charakter muss dem Protagonisten sympathisch sein. Und nicht jeder Charakter muss den Protagonisten mögen, AUCH wenn der eigentlich voll nett ist.

    Hin und wieder mal zu implizieren, dass der Charakter seine eigene Welt hat, hilft meiner Meinung nach oft.

    Zu der Frage:
    Im Maker schreiben funktioniert für mich nicht.
    Ich schreibe Text immer erst in einem Textdokument runter, dann fix die ich Grammatik und Rechtschreibung.
    Dann kann ich empfehlen, das Ding einmal durch- bzw. laut vorzulesen.
    Und dann kopier ich den Text in das Boxenformat rüber.

  3. #3
    Ich hatte angefangen im Maker zu schreiben. Das Problem das dann aber aufkam ist, wenn ich etwas ändern will ist das ein großer Suchprozess. Ich empfehle wie Brei sagt es im Textdokument zu machen, vor allem weil man da ein Rechtschreibekorrekturprogramm hat. Ich brauch das selbst.

    Dein Beispiel mit dem Bauern ein kurzes Beispiel:
    1. Vorbereitung: Annahme: Der Bauer soll keinen 1 Zeiler sagen, den er wiederholt. -> Wer ist der Bauer, was macht er normal und was geht im gerade durch den Kopf?
    Wenn ich einen Bauern einbaue dann verfolge ich ein Ziel. Ich geb ihm einen Namen, den ich nicht unbedingt im Spiel verwende. Sagen wir Gerhart. Gerhart Pflügt gerade den Acker oder säht das Saatgut aus. Seine Sorge ist, dass es diesen Sommer zu einer langen Dürreperiode kommen könnte und die Ernte schlecht ausfällt. Auserdem sucht Gerhart eine Frau, denn er fühlt sich so allein.

    2. Was ist der Plot? -> Der Held macht sich gerade auf um den schwarzen Ritter zu besiegen, welcher die Prinzessin gefangen hat. Dieser Lebt in einer alten Burgruine von Räubern belagert wird. Er verlangt schutzgeld von den Bauern.

    3. Wie kann der Bauer hier Sinnvoll eingesetzt werden. Bzw. was ist sein Zweck? -> Der Bauer liefert dem Helden, die Information über die Schutzgelder vom Schwarzen Ritter (Worldbuilding). Macht sich Sorgen, dass er sie nicht bezahlen kann, wenn die Ernte nicht gut ausfällt (Persönlichkeit). Der Held könnte ihm helfen eine tüchtige Frau zu finden, denn er selbst hat keine Zeit eine zu suchen (Nebenquest).

    4. Vollendung:
    Held: Sein sie gegrüßt!
    Bauer: Einen schönen guten Tag der Herr!
    Held: Ich bin gerade auf der Suche nach dem Schwarzen Ritter. Ich habe gehört sein Unterschlupf soll hier in der Gegend sein. Wissen sie vielleicht etwas über den schwarzen Ritter?
    Bauer: Der Schwarze Ritter? Sie sehen nicht gerade aus als wollten sie mit ihm einen trinken gehen.
    Held: Nein. Tatsächlich möchte ich ihn zur rechenschaft ziehen. Er hat nämlich die Prinzessin gefangen genommen.
    Bauer: Oje, dass sind ja schlimme Neuigkeiten. Vor nicht all zu langer Zeit hat sich der Lump in einer alten Ruine Niedergelassen, welche sich am Rande des Eulenwaldes Befindet. Etwas weiter nördlich von hier. Dann hat er angefangen mit seinen Leuten die örtlichen Bewohner zu bedrohen und verlangt nun Schutzgelder von jedem der nicht weiter als zwei Tagesmärsche von seinem Stützpunkt entfernt ist. Jetzt soll er auch noch die Prinzessin geraubt haben? Was für ein Gauner.
    Held: Das mit den Schutzzöllen ist mir neu. Der König hat mir nichts davon gesagt.
    Bauer: Klar nicht alles dringt an die Ohren unseres Herrschers. Und so ein Kleiner Bauer wie ich ist froh wenn er sein Tagwerk verrichten kann.
    Held: Und keiner wollte die örtliche Miliz benarichtigen?
    Bauer: Ne. WIr wollen kein Ärger. Wer weis ob der Schwarze Ritter nicht irgendwie Schmiergeld bezahlt. Und wenn jetzt so ein Junger Bursche auch noch seine gliebte Tochter retten muss, dann heißt das wohl, das ihm die Hände gebunden sind. Ich bin froh wenn ich überhaupt das Schutzgeld bezahlen kann.
    Held: Wieso? Verlangt er unmenschliche Summen?
    Bauer: Nein, dass nicht. Aber ich weis einfach nicht wie ich mit der ganzen Arbeit allein fertig werden soll. Außerdem scheint es dieses Jahr ein langer Sommer zu werden. Manchmal wünschte ich mir eine tüchtige Frau, die mir bei der Arbeit hilft.
    Held: Hmmm, sieht so aus als würde sich nicht viel für euch ändern, selbst wenn ich es schaffe den schwarzen Ritter zu besiegen.
    Bauer: Das stimmt. Wenn ihr vielleicht ein Tag für mich einspringt könnt ich mich mal in der Stadt nach einer Frau für mich ausschauhalten. Haha.
    Held: Haha. Nein dafür hab ich keine Zeit. Trotzdem kann ich für euch unterwegs nach einer holden Dame ausschau halten.
    Bauer: Aber bring mir blos kein Prinzesschen mit. Ich brauch eine die auch was ackern kann.
    Held: Werd ich machen. Dann noch einen schönen Tag.

    Das ist nur ein Beispiel. Man könnte das auch so übernehmen und mehrere Dialogoptionen offen lassen, die zu den verschiedenen Dingen führen. So kann der Spieler abkürzen, wenn er lesefaul ist.

    Aber so ungefähr gehe ich vor.

  4. #4
    @hasenmann:

    Das ist sehr ausführlich dargestellt.
    Die von dir geschilderten Denkansätze sind sehr gut ausgeführt und sind für mich sehr nachvollziehbar erläutert.

    Danke dir!

  5. #5
    Ich finds auf jeden Fall immer wichtig, dass die Personen auch so handeln, dass es nachvollziehbar ist - vorm Hintergrund der Welt/Setting und deren Persönlichkeit. Und der Situation in der sie grad sind. Wir sind hier nich im Theater, wo ne Person demonstrativ dem Zuschauer (Spieler) was sagt um es auch ja zu vermitteln.

    Tutorials sind mir eigentlich lieber als neutrale Textbox vs. ein Char, der es einem andern Char erklärt, damit man als Spieler es liest und dadurch die Steuerung lernt, etc. (Weil diese Chars ne in ihrer Welt mit andern über Tasten, etc. reden würden.
    Kann man aber mal kurz machen - hat sich halt wohl öfter mal so eingebürgert. Okay.

    Aber beim Plot wirds halt richtig doof. Da muss halt schon es über Bücher gehen - oder dass A dem B was erklärt und es passt. (Also nich zwei Gelehrte, wo B es eh weiß - und der Dialog sinnlos ist.)

  6. #6
    Gibts eurerseits Empfehlungen für Tools mit denen man gut Dialoge schreiben kann?
    Word und Co mal ausgeschlossen, vll etwas das mehr Übersicht bietet?

  7. #7
    Zitat Zitat von Birrd Beitrag anzeigen
    Bitte überlegen, wie dialoglastig das Spiel werden soll. Zu viel Text kann Spieler, die wegen der Mechanik, den Rätseln oder der Mathematik in die Tasten hauen, schnell langweilen.
    hey danke für deine hilfe - glaube aber das ist nicht ganz das was ich erreichen will.
    Die richtige anzahl bzw. die richtige Dosis an Dialogen ist ein ganz anderes Thema =)

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