So etwas kann man doch sicher auch für andere Genres zielbringend einsetzen:
Man stelle sich nur einen verschollenen Raumfahrer vor, welcher unglücklicherweise auf einem fremdartigen Planeten aufschlägt und kein funktionstüchtiges Gefährt mehr aufweisen kann.
Übersetzer? Fehlanzeige.
Zum Glück ist der Protagonist nicht auf den Kopf gefallen und lernt Stück für Stück neue Worte kennen, durch welche sich das ganze Kauderwelsch in gut formulierte "Menschensprache" wandelt.
Mit dieser Grundidee könnte man hier ein sehr interessantes, spielübergreifendes Puzzle erzeugen, bei welchem man Stück für Stück versteht, was die Einheimischen einem entgegenbrüllen, und mithilfe dessen neue Pfade, Dialogoptionen und Hinweise für die Flucht vom Planeten zu generieren.