Angezeigt wird: 4x Gegner, Held, 4x Gegner
Aber die tatsächliche Reihenfolge ist doch eher: 4x Gegner, Held, 1x Gegner, Held
Weil der Held ja erstmal wieder sein "normales Tempo" zurückbekommt, wenn er das erste Mal wieder dran ist, oder?
Das geht alles irgendwo in die gleiche Richtung. Ich dachte eher an:
Ready-Wert = Ready-Wert - Ready-Limit - (Aktionsdauer / Tempowert)







. Ich dachte eher an:
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Kann es sein, dass da ein falsches Zeichen drin ist?
. Diese Dinger sind zwar nicht genau das, was du möchtest, gehen aber in die richtige Richtung.
Ich meld mich, sobald ich der Meinung bin, dass ich da noch halbwegs gut genug durchblicke, um dazu was sagen zu können. Aber wär's nicht Stand Jetzt deutlich einfacher, wenn du jemanden bittest, dir ein C-Programm zu schreiben, das sich so verhält wie du es gerne hättest? Ich meine, es ist sehr löblich, dass du das komplette KS über Events realisieren willst, aber bei einem so großen Projekt ist das vom Arbeitsaufwand doch unverhältnismäßig? Frag mal Brei -- der Kerl, der zur Zeit die Spielanalysen streamt. Der scheint von Dyn-Programmen sehr viel Ahnung zu haben. Vielleicht sind das mit C nur ein paar Zeilen Code, während das bei Events echt ausufernd wird. Nur mal so als kleinen Gedankenanstoß, falls du partout nicht weiterkommen solltest.



