Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
Wo genau siehst du da den Fehler ...?
Angezeigt wird: 4x Gegner, Held, 4x Gegner
Aber die tatsächliche Reihenfolge ist doch eher: 4x Gegner, Held, 1x Gegner, Held
Weil der Held ja erstmal wieder sein "normales Tempo" zurückbekommt, wenn er das erste Mal wieder dran ist, oder?

Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
Das dürfte ungefähr auf das gleiche hinauslaufen, was Cornix mit "Ready-Wert = Ready-Wert - (Ready-Limit * Aktions-Dauer) / 100" vorgeschlagen hat, oder?
Das geht alles irgendwo in die gleiche Richtung . Ich dachte eher an:
Ready-Wert = Ready-Wert - Ready-Limit - (Aktionsdauer / Tempowert)