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Ritter
Danke für die weiteren Antworten.
@Cornix
Soweit ich das verstehe, ist das ziemlich genau das System wie ich es jetzt implementiert habe.
Interessant finde ich, dass du den Ready-Wert aus allen Agi-Werten errechnest. Das ist vermutlich ökonomischer und letztlich wohl auch gerechter. Deshalb werd ich es wohl übernehmen. 
Apropos gerecht, ich frage mich gerade noch, was die Reihenfolge der Abfragen für einen Einfluss auf die Züge hat.
Momentan sieht meine Abfragen-Struktur für 6 Teilnehmer so aus:
Charakter 1
Gegner 1
Charakter 2
Gegner 2
Charakter 3
Gegner 3
Damit haben die oberen evtl in einigen Situationen eine starke Priorität, weil sie immer als erstes abgefragt werden. Zumindest sieht es mir danach aus, ich kann die Konsquenzen nicht völlig abschätzen.
Zum Gegensteuern schwebt mir vor, jeder Abfrage ein Label vorzuschieben. Eine Variable zählt dann immer von 1-6 und lässt das Skript damit zum jeweiligen Label springen, was das ganz wohl etwas ausgeglichener machen dürfte.
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