Ich verstehe immer noch nicht, was du willst. Die interaktiven Elemente sind in manchen Spielen Teil des ATBs. Auf niederschwelliger Stufe ist das ATB allerdings an und für sich ebenfalls ein interaktives Element, weil man eben nicht NICHTS tun kann, sondern reagieren muss.
Das ist nicht richtig, da die Animationen in FFX langatmiger sind als in jedem anderen Final Fantasy (Summons mal ausgenommen, FFX ist das erste Spiel, was mMn die Summon-Animationen richtig gehandelt hat).Zitat
Es geht auch nicht um den Schwierigkeitsgrad. Oder findest du die "interaktiven Elemente" in FFX etwa schwer? Außerdem bieten Spiele wie FF4-9 im Gegensatz zu Spielen wie FFX und der Grandia-Reihe einen entscheidenden Vorteil: Man kann sich Züge "aufheben" und muss nicht sofort agieren. Das ist ein weiterer Vorteil, der den Interaktionslevel von ATBs gegenüber klassischen rundenbasierten KS' steigert.Zitat
Neee, ein gutes Action-KS gibt dir auf das Hauptmenü überhaupt keinen keinen Zugriff, bzw. ist niemals so Menülastig, dass es am Ende in "rundenbasiertes KS mit rumlaufen" ausartet (Die .hack-Quadrologie ist da so ein Kandidat). Ja, selbst mit Falcom-Spielen muss ich, was das angeht, teilweise hart ins Gericht gehen.Zitat
Ein Kampfsystem, was darauf basiert, dass du deine Entscheidungen ohne jeglichen Zeitdruck treffen kannst ist nicht in Echtzeit. Man könnte sich hier HÖCHSTENS auf Echtzeit mit Pause (z.B. Baldur's Gate) verstöndigen. Aber auch das trifft hier nicht zu. Grandia ist ein klassisches rundenbasierendes Kampfsystem, schon alleine deshalb, da der Charaktere immer warten muss, bis seine Zeitleiste voll ist und dann gleich agieren muss. Du kannst auf deine Gegner reagieren, ja, aber deine Interaktionsmöglichkeiten sind so rudimentär (ist der Gegner auf dem Endstück der Leiste angelangt? Hau ihn mit nem Critical, damit er auf der Zeitleiste zurück fällt!), dass es der Spieler ziemlich schnell stumpf in die Routine einbaut.Zitat
Was soll denn das für ein Kriterium für ein Echtzeit-Kampfsystem sein? Was ist denn eine unreal weiterlaufende Zeit, und was ist vorberechnete Zeit?Zitat
Ums hier mal klipp und klar zu sagen: Ein Echtzeitkampfsystem ist ein Kampfsystem, welches in Echtzeit läuft. Über den Grad der Pausierung kann man streiten, aber ein Spiel, welches dich ZWINGT, eine Aktion auszuführen und danach deine Zeitleiste resettet ist kein Echtzeitkampfsystem. Selbst Final Fantasy 4-9 sind mehr Echtzeit als Grandia.
Der Schwierigkeitsgrad für diese Art von Interaktion ist so niedrig, und die Anzahl an Aktionen, die du machen kannst ist genau EINS. Du kannst noch nicht einmal warten, bis dein Gegner ein bisschen auf seiner Zeitleiste fortgeschritten ist, deine Charaktere haben das schlimmste ADHS und müssen SOFORT agieren, selbst, wenn es taktisch gesehen klüger wäre, kurz zu warten. Das ist für mich kein Beispiel für ein Echtzeitkampfsystem, sondern ein rundenbasiertes Kampfsystem mit einem winzigen Quirk, und weniger als ein ATB-Kampfsystem bietet, das ist nämlich auch ein rundenbasiertes Kampfsystem, wie Grandia es hat, im Gegensatz zu diesem aber wesentlich mehr in Echtzeit abläuft als selbiges, und dir so wesentlich mehr Kontrolle gibt.Und in Final Fantasy X-2 z.B. spielt sogar die Bewegung der Charaktere auch eine Rolle. Grandia hat außerdem diesen sehr nervigen Tropus, AoE-Angriffe zu besitzen, deinen Charakteren aber null Einfluss auf die Positionierung zu geben.Zitat
Die Grandia-Reihe ist eines der besten Beispiele für eine Spielereihe, die massives Potential hat, dieses aber komplett verschenkt.
Aber dieses Jahr werde ich endlich Grandia II durchspielen! Und vielleicht irgendwann mal Grandia X.
Edith:
Jepp.
Ich glaube, was du sagen willst ist: Feedback. Gib mir visuelles, akustisches und (Rumble!) taktiles Feedback, wenn ich etwas richtig mache, und gibt mir am besten auch dann Feedback, wenn ich etwas falsch mache, Spiel! Ein Spiel, welches dieses Feature mit leider etwas halbgarem Feedback ein baut ist Super Mario RPG, zumindest, was die normalen Angriffe angeht. Ich hatte das Timing zwar irgendwann raus, aber das Feedback des Spiel ist eher mau, was das angeht.Zitat
Dem ist wenig von meiner Seite hinzuzufügen.Zitat