Shadow Hearts hätte ich auch erwähnt. Finde aber auch, dass da der Fokus auf Dauer etwas zu stark auf dem Judgement Ring ist. Da entwickelt sich das KS zu einem reinen QTE. Ich glaube, man konnte den Ring auch deaktivieren, aber hat dafür immer den minimalen Schaden gemacht. Auch kein schöner Kompromiss.

Als zweites Beispiel würde mir Papier Mario einfallen. Das hat verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Den Button im Timing drücken, um Sprünge zu verketten. Den Stick von Links nach Rechts flicken. Zielen (wie in Yoshi's Island) um einen Schildtreffer zu landen. Das hatte schon ganz gute Abwechslung.