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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es ist gerade ein neuer Trailer zu den Charakteren und deren Kampffertigkeiten erschienen.

    Was mir das Gefühl so sagt, ist dass es im Video recht sperrig aussieht. Sprich, wird eine Aktion vollführt kann man sie nicht mehr abbrechen. Unter den Gesichtspunkten würde ich bei der Masse an Gegnern die da Teilweise auf einen zukommt auf Sichel oder Axt tendieren.

    Positiv ist auch hervorzuheben, dass die Gegner keine HP-Schwämme zu sein scheinen. Im Video sterben die kleinen Monster in wenigen Sekunden. Das erhöht das Spieltempo und man wird schneller von A nach B kommen als in rundenbasierten Kämpfen.

    Ich bin schon neugierig was aus dem Spiel wird. Eine temporeiche Story würde dem Gameplay schon gut stehen. ^^

  2. #2
    Ich finde das gezeigte Material nicht unbedingt ernüchternd, aber es festigt meine Befürchtungen weiter, dass das Kampfsystem anspruchslos und eintönig wird. Es sieht aktuell mehr nach einem Musou-Spiel als nach einem Action-Kampfsystem aus, wo man wirklich einen Schlagabtausch mit Gegnern führt bzw. auf die Gegner reagieren muss. Wenn man sich einfach hirnlos durch Gegnermassen durchpflügen kann, wäre das schon schade.

    Dafür finde ich die Ästhetik und das japanisch inspirierte Setting aber sehr ansprechend. Bin froh, dass sie nach dem für RPG-Verhältnisse von der Spielwelt recht konventionellen Lost Sphear wieder den Ansatz eines individualistischen Settings verfolgen.

    Enttäuschend ist, dass es (zumindest Gerüchten zufolge) keine physische Switch-Version für den Westen geben wird. (PS4 ja wohl eh nicht.)


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