Eventuell kannst du einfach in einem Parallel Process den Abstand zur Statue nehmen (Screenkoordinaten nutzen, für Genauigkeit), und die Transparanz in Abhängigkeit davon setzen.

Zitat Zitat von Ich bin viele Beitrag anzeigen
Edit:
Gibts vielleicht einen Weg die Geschwindigkeit des Helden anzupassen ohne das über "Move Event" zu machen? Hab jetzt nichts gesehen, aber vielleicht gibt es ja ein externes Programm mit dem sich das bewerkstelligen ließe.
Wäre kein Thema mit Dynrpg, aber ich nehme an du nutzt die Steamversion?