Was ist denn der Wert des Spielstandes? Wenn man ein langes RPG hat mit zig Nebenquests und seine Charaktere sukzessive wachsen, das vielleicht auch von RNG abhängt, verliert man dabei viel. Andererseits kann es sein, dass das Spiel mehr explorative Elemente hat, wo man auch mal Zeit aufbringt, die sich nicht in Spielfortschritt im Sinne von Spiel-Variablen niederschlägt oder diese Variablen weniger persistent sind. Oder man bekommt als Spieler mehr Informationen in einem Krimi zum Beispiel. Jedoch müsste man halt einen hohen Wiederspielbarkeitswert bzw. Variabilität im Ablauf hinbekommen.