DIe Quest geht weiter!
Diesmal beschäftige ich mich damit, wie man die Itemfunktion mit Konditionen umsetzen kann. Weitere Beispiele für Switches und zusätzliche Dinge wie Farben für Texte und Movementfunktionen zum aufhübschen werden verwendet.
Ein Fenster soll repariert werden, dazu muss ein Baum für Holz gefällt werden.