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Thema: Charon - Zhetan Chronicles | Chapter 1+2 (v0.9.1) RELEASE!

  1. #381

    Entwicklungs-Update 21.09.2024

    Hallöchen!

    Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?

    Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen.
    Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen.



    =====


    Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
    Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
    Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
    =====


    Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
    Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
    =====


    Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
    Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
    =====

    Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.


    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  2. #382
    Geil Mann, ich hab Bock!
    Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
    Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
    Also weiter so
    Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).

    Frohes werkeln!

  3. #383
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Ramuth hat mir damals schon sehr gut gefallen, bin gespannt, wie ihr die Stadt neu auflegt.
    Sehr vereinfacht gesagt: Wir nehmen die damalige Struktur (Ost-, Westviertel, Kaserne und Tempel) und geben ihr deutlich mehr Abwechslung und Charakter (und auch ein paar völlig neue Areale).

    Zitat Zitat von Absgnmfh
    Und das mit dem "mehr als Enter drücken"... ja, das gefällt mir tatsächlich besser, war eine Sache die ich vorher immer mit hochgezogener Augenbraue betrachtet hatte.
    Es wird auch weiterhin fair bleiben - also man hat mehr als genug Zeit, um die Knöpfe zu drücken - man muss nur auch auf die Anzeige achten. xD

    Zitat Zitat von Absgnmfh
    Bin gespannt, wie die angekündigten Balance-Änderungen sich auf meinen aktuellen Spielstand auswirken, ob ich anschließend over- oder underpowered bin (oder weder noch ^^).
    Du wirst auf jeden Fall feststellen, dass deine Party deutlich mehr LP haben wird.
    Im großen und ganzen sind die Kämpfe nun deutlich weniger zäh und der Unterschied vom Verbessern deiner Statuswerte macht sich auch deutlicher in der Schadensberechnung bemerkbar.

    Zitat Zitat von Absgnmfh
    Frohes werkeln!
    Danke!

    Wo wir dabei sind... Hier etwas Frisches und Nostalgie:




    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  4. #384
    Wunderschöne Screenshots, mir gefallen die Engelstatuen am Eingang von Ramuth und die...sind das Pinke Sphären an der Stadtmauer? Auf jeden Fall wunderschöne Atmosphäre.
    An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?

  5. #385
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Sind das Pinke Sphären an der Stadtmauer?
    Ja, Ramuths Stadtmauern sind mit Kristallsphären voller Erdmagie besetzt, die das Mauerwerk drastisch verstärken.
    Die Elementarfarbe für Erde ist ja pink/rosa in unserem Setting.

    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    An die alte Stelle mit Regarshi, ich weiß dass ich die Szene noch kenne, das war als man Rei und ihre Begleiter retten musste, richtig?
    Genau! Damals hat man Rei zufällig auf der Bergspitze getroffen, direkt am Eingag des Orgonen-Camps.
    Jetzt trifft man sie schon ein bisschen eher.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  6. #386
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Hallöchen!

    Es wird mal wieder Zeit für ein Update aus der Entwicklung, oder?

    Was macht Kapitel 3? Nun, für den 1. Meilenstein (quasi 1/3 vom Kapitel) haben wir so gut wie alles vom Hauptplot fertig umgesetzt - freut euch hier schon mal auf ein Wildgebiet, Dungeon und Rennen gegen die Zeit, um sich einem gewissen Prinzen der Orgonen zu stellen.
    Hier fehlen tatsächlich noch 2 bis 3 Szenen, deren Dialoge und Assets bereits fertig sind; irgendjemand muss es nur noch zusammen bauen.



    =====


    Im nächsten Meilenstein geht es nach Ramuth - die Stadt von Allmutter Gaia!
    Hier dürft ihr ein umfangreiches Gebiet erwarten, das sogar größer als Bancou ausfallen wird.
    Wir haben auch schon einige Assets und Maps fertiggestellt (die Dialoge sind ja bereits fertig), also sollte die Fertigstellung - zumindest für die Mainquest - relativ zügig für diesen Abschnitt vorangehen.
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    Außerdem schreitet die Fertigstellung der Kampfposen sehr gut voran! Mittlerweile ist es nur noch Mara, bei der ein paar Animationen ausgebügelt werden müssen.
    Ein Update der Story-Demo in diesem Jahr steht also nicht mehr allzu viel im Wege.
    =====


    Abschließend noch eine Neuerung, die beim Gameplay künftig dazukommen wird: Simple Quick Time Events (QTEs), wenn es z.B. um das Schaffen neuer Pfade oder das Beseitigen von mächtigeren Barrieren geht.
    Ähnlich zum Bannen von Obscurus-Fragmenten wird also auch in anderen Situationen mehr als "Drücke Enter" vom Spieler erwartet. °^°
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    Das wär's für dieses Mal! Wir werfen uns dann mal wieder in die Arbeit.


    MfG Schilderich
    Team FervorCraft
    Toll, freu mich schon es weiter zu spielen. 😍

  7. #387
    Ich bin ja mal gespannt, was sie Rei schon alles erzählen werden. (Du musst die Welt retten, bzw. uns dabei helfen, klar)

  8. #388
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Ich bin ja mal gespannt, was sie Rei schon alles erzählen werden. (Du musst die Welt retten, bzw. uns dabei helfen, klar)
    Ähnlich wie bei Zid wird es zu Beginn einen pragmatischen Grund geben. Das ändert sich im Verlaufe aber.

    ===
    Zu etwas anderem:
    Zur Zeit läuft auf ITCH.IO der Halloween Sale 2024 und deshalb gibt es auch für Charon - Zhetan Chronicles ein Angebot:


    Halloween rückt näher und die Dämonenfürsten sind bereit. Auf Befehl des Finsteren gibt es einen Sale mit 50% Rabatt!
    Hier geht's zum Sale!

    Verpasst eure Chance nicht und sichert euch ein Exemplar von Charon - Zhetan Chronicles Kapitel 1+2 und stellt euch dem mächtigen Prinzen Regarshi von Orgon und dem rätselhaften Lazaar - der Rechten Hand des Finsteren höchstpersönlich.
    (Ein Game-Key auf ITCH.IO gibt euch später auch Zugang zu einem Steam-Key, wenn das Spiel dort veröffentlicht wird)

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  9. #389

    Aufruf für BETATEST Runde 1 | Entwicklungs-Update 12.11.2024

    Hallöchen zusammen!

    Wir sind weiterhin fleißig am Werkeln, so langsam kommt aber auch der obligatorische Stress zum Jahresende auf, also müssen auch kleinere Fortschritte zählen...

    Deswegen möchte ich an dieser Stelle auch offiziell bekannt eben, dass wir noch nach Betatestern suchen!
    Die Zielgerade ist zwar noch um einiges entfernt, doch gerade deswegen und wegen des Umfangs des Spiels möchte ich zwischendurch schon einmal phasensweise den fertigen Stand testen lassen, um uns hoffentlich am Ende etwas Zeit einzusparen.
    Deshalb gibt es hierzu auch vorerst keine konkrete Deadline - die einzige Ausnahme bildet der Umfang der Story-Demo, denn dafür soll gegen Jahresende noch ein Update veröffentlicht werden.

    Als Betatester winkt euch neben einem Creditseintrag auch ein gratis Download der Vollversion (entweder auf itch.io oder auf Steam), im Gegenzug solltet ihr aber zuverlässig und verantwortungsvoll an den Betatest herangehen; Soll heißen, wenn ihr sagt, dass ihr euch ans Testen macht, dann solltet ihr das auch tun und bei Problemen rechtzeitig Kontakt zu uns aufnehmen.

    Bei Interesse meldet euch einfach bei mir per PN oder auf Discord.

    Soviel dazu, hier nun noch ein paar Screenshots:


    Das wäre es für dieses Update. °^°
    Wir werkeln dann mal wieder weiter und vielleicht hören wir ja von euch in PNs oder auf Discord?


    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  10. #390

    STEAM DEMO UPDATE v0.9.2 & RPG Maker Festival 2025

    Hallöchen zusammen im neuen Jahr!

    Der Januar war in vielerlei Hinsicht extrem turbulent, doch trotzdem haben wir es noch bewerkstelligt und die Story-Demo auf Steam zu aktualisieren und in vernünftigem Englisch zu veröffentlichen:

    Hier geht's zum Steam-Blogpost

    Außerdem findet gerade das RPG Maker Festival 2025 auf Steam statt und Charon - Zhetan Chronicles ist dort ebenfalls vertreten!
    Schaut ruhig bei unserer Seite vorbei, empfehlt sie Freunden/Bekannten oder stöbert bei den anderen Titeln. Außerdem gibt es vom 03. bis 10.02. auf viele RPG Maker Spieke, Software und DLC reichlich Rabatt!

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  11. #391
    Finde ich eine sehr gute Entscheidung. Charon hat mehr Publikum verdient.
    Wie umfangreich war die Übersetzung, habt ihr selbst übersetzt oder es jemaden machen lassen?
    Wäre interessant, wenn du dazu ein paar Worte verlierst. Für mein Projekt plane ich ebenfalls eine englische Version.

    Viel Erfolg dir weiterhin und ich wünsche dir, dass dieses RPG Maker Festival einige neue Fans und Spieler beschert.

  12. #392
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Wie umfangreich war die Übersetzung, habt ihr selbst übersetzt oder es jemaden machen lassen?
    Wäre interessant, wenn du dazu ein paar Worte verlierst. Für mein Projekt plane ich ebenfalls eine englische Version.
    Wie du dir sicher denken kannst, ist die Übersetzung aufgrund der Menge an Texte sehr umfangreich. xD
    Wir übersetzen das selbst - mit unseren ziemlich guten Englischkenntnissen - haben es aber für dieses Update auch nochmal von einer Muttersprachlerin prüfen lassen.
    Deshalb hier meine wichtigsten Ratschläge:
    1.) Lege deine Dialoge und Texte von vornherein so an, dass du sehr easy zwischen den Sprachen wechseln und die Texte idealerweise exportieren und Übersetzern in die Hand drücken könntest, ohne dass sie unbedingt im Projekt arbeiten müssen. Das lässt sich durch einen gezielten Arbeitsablauf und Plugins (entweder zum Auslagern von Texten oder für den easy Import/Export (dürfte bei JavaScript etwas einfacher sein)) aber alles stemmen. Nur kümmere dich darum so früh, wie es geht! Lerne aus meinen Fehlern und dem exponentialen Mehraufwand, der dadurch entstehen kann.
    2.) Nimm dir Übersetzer mit mindestens C-Level in Englisch zur Hand und/oder lass final noch mal Muttersprachler drüber schauen. Manche Leute in der Community helfen dir so gerne, aber auch im Sinne eines Lektorats gibt es da mehr als genug Leute, die ihre Dienste anbieten - Voraussetzung ist dafür aber wie gesagt, dass du die Texte so aufbereiten kannst, dass die Person damit ohne den RPG Maker arbeiten kann.

    Zitat Zitat
    Viel Erfolg dir weiterhin und ich wünsche dir, dass dieses RPG Maker Festival einige neue Fans und Spieler beschert.
    Vielen Dank! Schauen wir mal, ob es gerade auf Steam so etwas besser ankommen kann.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  13. #393
    Wunderbar, es stimmt bei manchen Steamspielen ist die deutsche/englische Übersetzung ziemlich schlecht, das frustriert dann extrem, besonders wenn es sonst wunderschön ist.

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