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Thema: Charon - Zhetan Chronicles | Chapter 1+2 (v0.9.1) RELEASE!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Ah Mist, du hast dann wohl noch nicht den Hotfix vom 18.2. (siehe itch.io Seite), oder?
    Hoffe, du hast noch einen Save vorm Kampf... mit dem Hotfix sollte der Kampf wieder getriggert werden.
    Ok, mein Fehler, hatte noch die alte Version auf dem Rechner.
    Hat alles geklappt jetzt, danke für den Hinweis

    Ich weiß nicht, woran es lag, aber ich habe ewig gebraucht, um die Misanthropische Krabbe zu triggern. Wollte erst schon aufgeben bzw. dich um Rat fragen, was ich falsch mache.
    Gibt es eigentlich irgendwo im Spiel einen Hinweis, wie man die Gegner wie Blob oder Krabbe findet? Man läuft ja nicht generell immer wieder zig Mal an diesen Stellen vorbei, wenn man es nicht weiß und später mit Level 50 dann zufällig die alten Questgegner zu finden, ist irgendwie unbefriedigend.

    Geändert von Absgnmfh (16.04.2024 um 20:49 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, woran es lag, aber ich habe ewig gebraucht, um die Misanthropische Krabbe zu triggern. Wollte erst schon aufgeben bzw. dich um Rat fragen, was ich falsch mache. Gibt es eigentlich irgendwo im Spiel einen Hinweis, wie man die Gegner wie Blob oder Krabbe findet? Man läuft ja nicht generell immer wieder zug Mal an diesen Stellen vorbei, wenn man es nicht weiß und später mit Level 50 dann zufällig die alten Questgegner zu finden, ist irgendwie unbefriedigend.
    Diese Mobs haben jeweils je 3 mögliche Spots, wo sie auftauchen können. Das wird beim Betreten des Gebietes immer neu ausgewürfelt. Damit müsste man eigentlich immer auf sie stoßen, wenn man sich überall umschaut, während man in einem Gebiet unterwegs ist.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  3. #3
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Diese Mobs haben jeweils je 3 mögliche Spots, wo sie auftauchen können. Das wird beim Betreten des Gebietes immer neu ausgewürfelt. Damit müsste man eigentlich immer auf sie stoßen, wenn man sich überall umschaut, während man in einem Gebiet unterwegs ist.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft
    Ahh, ich war noch auf dem Stand, dass es nur eine bestimmte Stelle gibt und man die Map einfach so oft betreten muss, bis sie da sind. Dann weiß ich für die Zukunft Bescheid, Dankeschön

  4. #4
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Ahh, ich war noch auf dem Stand, dass es nur eine bestimmte Stelle gibt und man die Map einfach so oft betreten muss, bis sie da sind. Dann weiß ich für die Zukunft Bescheid, Dankeschön
    Bitte sehr. Das hatte ich zurückliegend geändert, eben um den von dir befürchteten Frusteffekt zu vermeiden.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  5. #5
    Uuuund weiter geht's




    Ich feiere sehr, wie viel Liebe zum Detail das Spiel enthält. Quests und Gespräche mit Charakteren, die potentiell vor Zids Beitritt erlebbar sind, enthalten Dialoge, in denen er sich einbringt; Ghouls heilen sich mit der Attacke "reißen", Untergeschosszimmer in Gaststätten enthalten keine Fenster, die "Kuttenträger" nehmen Bezug darauf, dass man mit ihrem Lehrmeister (optionaler Weise) gesprochen hat, in dem Diebesversteck in der Mikhail-Mine befindet sich später der Vorarbeiter und plant den Neuaufbau, und so weiter und so fort.
    Das macht die Spielwelt dynamisch, lebendig und gibt mir das Gefühl, mit meinen Taten tatsächlich etwas zu verändern.

    Gruß, Abs

    Geändert von Absgnmfh (22.04.2024 um 17:37 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Zids "Nachladen" funktioniert nicht so, wie ich es laut Beschreibung verstanden hatte; es füllt weder Kristallpatronen, noch Granaten, noch Magiepunkte wieder auf, obwohl die eine Kristallpatrone für die Nutzung verbraucht wird.
    Ah, die Verwirrung kann ich verstehen... xD
    Generell gilt: Du brauchst für Zids Elementar-Angriffe diese Kristallpatronen - analog zu Mara mit ihren Shuriken. Bei Zid kommt aber hinzu, dass er nur begrenzt Platz in seinem Magazin hat.


    In diesem Fall verbraucht die Aktion je 1 Patrone, Zid hat aber 8 ingesamt geladen. Er könnte also 8-mal Nachbrenner einsetzen, bevor er Nachladen nutzen muss.
    Nachladen verwendet nun ein Pack Kristallpatronen aus dem Inventar, um das Magazin wieder auf eine bestimmte Menge (hängt von der Aktionsstufe ab) aufzufüllen.
    Ich hoffe, das macht es etwas klarer. xD
    Da schauen wir aber nochmal nach etwas weniger verwirrenden Beschreibungen... Die ganze Aktion zu blockieren, solange man noch genug Patronen hat, klingt aber schon mal nach einer guten Idee!

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    In den Umbra-Ruinen fehlt an mehreren Stellen, an denen Springen möglich ist, das "Aktions-Ausrufezeichen". Ist vielleicht gewollt, weil Schatten und anheben des Schwierigkeitsgrades, vielleicht aber auch nicht..?
    Das Ausrufezeichen wird eigentlich nur am Start und Ende einer Sprungpassage angezeigt. In deinem Fall bist du noch mitten in der Passage.

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Im Kampf gegen Khalis Umbra kam es zu einem Absturz des Spiels (...)
    Danke für die Fehlermeldung! Das schau ich mir mal genauer an.

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Was genau zeigen mir eigentlich diese Charakterwerte an?
    Memoria-Steine, Fremde Energie etc. sind ja Relikte, die du zum Erlernen von Aktionen brauchst - allerdings charakterspezifisch und stark limitiert.
    Die Zahl zeigt dir also, wie viele du davon gefunden hast. Ist die Zahl gelb hast, du noch Relikte in deinem Inventar, die noch nicht für neue Aktionen eingetauscht wurden.

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Ich feiere sehr, wie viel Liebe zum Detail das Spiel enthält. Quests und Gespräche mit Charakteren, die potentiell vor Zids Beitritt erlebbar sind, enthalten Dialoge, in denen er sich einbringt; Ghouls heilen sich mit der Attacke "reißen", Untergeschosszimmer in Gaststätten enthalten keine Fenster, die "Kuttenträger" nehmen Bezug darauf, dass man mit ihrem Lehrmeister (optionaler Weise) gesprochen hat, in dem Diebesversteck in der Mikhail-Mine befindet sich später der Vorarbeiter und plant den Neuaufbau, und so weiter und so fort.
    Das macht die Spielwelt dynamisch, lebendig und gibt mir das Gefühl, mit meinen Taten tatsächlich etwas zu verändern.
    Freut mich echt, dass es dir so gefällt!
    Das leite ich auch gleich mal weiter ans Team.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  7. #7
    Nach bestimmten Kämpfen (meist Bossen) erhältst du manchmal einen Memoria-Stein oder Fremde Energie etc.
    Später gibt es noch für jeden Charakter eine entsprechende Nebenaufgabe.

    Diese Gegenstände brauchst du, um neue Fertigkeiten zu erlernen (+ noch ein paar Elemente).
    Besonders bei Mara ist ein bisschen Planung mit den Fertigkeiten empfehlenswert.
    Es du wirst immer einen Mangel an diesen Gegenständen haben.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Memoria-Steine, Fremde Energie etc. sind ja Relikte, die du zum Erlernen von Aktionen brauchst - allerdings charakterspezifisch und stark limitiert.
    Die Zahl zeigt dir also, wie viele du davon gefunden hast. Ist die Zahl gelb hast, du noch Relikte in deinem Inventar, die noch nicht für neue Aktionen eingetauscht wurden.
    Ok, so macht das ganze Sinn. Teilweise war die Zahl nämlich gelb, weil ich eine Fremde Energie hatte, konnte aber nichts lernen, da alle Baupläne, die ich freigeschaltet hatte, 2 Stück benötigten, daher konnte ich das nicht richtig zuordnen.
    Danke für die Info jedenfalls, auch an dich, Firefly84

    Geändert von Absgnmfh (04.05.2024 um 20:16 Uhr)

  9. #9
    Doublepost, yeah \o/



    Fazit mal wieder: Ich habe ungemein viel Spaß mit dem Spiel. Weiter so!

  10. #10
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    -Sämtlich Tasten, die das Menü schließen, bzw. als "cancel/abbrechen" deklariert sind, funktionieren auf einmal erst, wenn ich sie ein Mal drücke und dann aus dem Spiel raus- und wieder reintabbe. Ich muss dies mehrfach ausführen, wenn ich beispielsweise im Ausrüstungs-Menü, oder in Kämpfen in Untermenüs bin. Alles andere funktioniert wie gewohnt.
    -Sämtliche Mobs eines Gebietes reagieren plötzlich nicht mehr auf Berührung oder Ansprache, ich kann also nicht mehr kämpfen. Alles andere funktioniert wie gewohnt (Hatte ich in der Lera-.Ebene).
    Manchmal hat der Game-Player vom Maker mit der Eingabe Probleme... Ich schau mal nach, woran das liegen könnte, aber vieles sollte sich dann mit der neuen Player-Engine schon bessern. Wegen den nicht reagierenden Gegnern: Weißt du noch, ob du irgendwie auf einer Klippe gestanden hast, dann aber irgendwie auf den Boden geglitcht bist? Es gibt nämlich Gegner in der Lera-Ebene, die da extra Einstellungen haben, wenn man auf einer erhöhten Plattform oder Klippe steht, damit sie einen nicht von unten angreifen.

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Die Neuerungen im Kampfsystem machen es deutlich anspruchsvoller und abwechslungsreicher, das (von Tales of Berseria oder anderen Teilen teilen der Reihe inspirierte?)
    Das System ist tatsächlich von dem in FF9 und Lost Odyssey inspiriert - zumindest bin ich dort das erste Mal drauf gestoßen. xD

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Fazit mal wieder: Ich habe ungemein viel Spaß mit dem Spiel. Weiter so!
    Das liest man doch gerne!

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  11. #11
    Zitat Zitat
    Manchmal hat der Game-Player vom Maker mit der Eingabe Probleme... Ich schau mal nach, woran das liegen könnte, aber vieles sollte sich dann mit der neuen Player-Engine schon bessern. Wegen den nicht reagierenden Gegnern: Weißt du noch, ob du irgendwie auf einer Klippe gestanden hast, dann aber irgendwie auf den Boden geglitcht bist? Es gibt nämlich Gegner in der Lera-Ebene, die da extra Einstellungen haben, wenn man auf einer erhöhten Plattform oder Klippe steht, damit sie einen nicht von unten angreifen.
    Könnte so gewesen sein, beziehungsweise mit der begehbaren Blume, oder einer der Sprung-/Kletterpassagen am See der Stille zu tun haben. Sicher weiß ich es aber nicht

  12. #12

    Entwickler-Log 2024 #02

    ​Bevor der Mai um ist, gibt es noch einen neuen Eintrag im Entwickler-Log!



    Ihr findet ihn hier.

    Viel Spaß beim Lesen und lasst ruhig Feedback da, wenn Fragen aufkommen.

    In der Zwischenzeit werkeln wir dann mal weiter am Spiel... °^°

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  13. #13
    Hallo,

    Kann mir jemand sagen, was ich in den Arath-Ruinen noch machen muss? Habe die drei Kugeln, sowie die Blöcke in die entsprechenden Stellen eingesetzt, aber es tut sich nix, wenn ich an der Statue Nihil einsetze. Bin ich zu früh dort? Brauche ich eine andere Magie?

    Danke im Voraus.

    Edit: Gelöst. War zu voreilig.

    Geändert von DerAchteZwerg (03.06.2024 um 10:06 Uhr)

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