-Kleinigkeiten, aber links kommt man über die Blume auf einen eigentlich nicht begehbaren Bereich und der Schimmer/Glitzer rechts neben Sai sollte wahrscheinlich nicht mitten auf dem Gras, sondern eigentlich auf der Blume sein, wenn ich mich nicht irre. Der Baum unten rechts glitzert übrigens auch ^^
-Hier glitzert zum einen wieder das Gras, zum anderen der Fels über der Blume.
Sollte das Ganze etwa Tau oder dergleichen darstellen, passt es zumindest nicht auf Stein und Baumkrone. Auf normalem Gras hingegen erinnert es mich zumindest stark an den Indikator für "hier findest du ein Item".
Zwei Dinge, die zeitweise und meiner Erkenntnis nach ohne besonderen Auslöser auftreten:
-Sämtlich Tasten, die das Menü schließen, bzw. als "cancel/abbrechen" deklariert sind, funktionieren auf einmal erst, wenn ich sie ein Mal drücke und dann aus dem Spiel raus- und wieder reintabbe. Ich muss dies mehrfach ausführen, wenn ich beispielsweise im Ausrüstungs-Menü, oder in Kämpfen in Untermenüs bin. Alles andere funktioniert wie gewohnt.
-Sämtliche Mobs eines Gebietes reagieren plötzlich nicht mehr auf Berührung oder Ansprache, ich kann also nicht mehr kämpfen. Alles andere funktioniert wie gewohnt (Hatte ich in der Lera-.Ebene).
Beide Zustände lassen sich durch einen Neustart des Spiels beheben und sind (zumindest für mich bisher) nicht gezielt replizierbar.
Noch was aus der Kategorie "Nitpicking":
Man muss mit Mara an der Küste für 3 Personen insgesamt 4 Einheiten Fisch sammeln, letztendlich sind es aber nur 2 Fische, die man fängt und es liegen aber 3 Fische auf dem Feuer...
Ich fange immer mehr an, die Erweiterungen/Änderungen der "Neuauflage" zu mögen und zu verstehen, wie viel Zeit ihr in Worldbuildung, Lore und Dialoge gesteckt habt. Der Kampf gegen den Obscurus-Wurm hat richtig Spaß gemacht, die Neuerungen im Kampfsystem machen es deutlich anspruchsvoller und abwechslungsreicher, das (von Tales of Berseria oder anderen Teilen teilen der Reihe inspirierte?) erlernbare Ausrüstungsfähigkeitssystem macht richtig Laune und das Aufleveln von Aktionen ebenso, da diese nicht nur stumpf stärker werden, sondern mit der Zeit auch Zusatzeffekte erhalten (ich liebe den "Betäubt"-Effekt bei Zid's Standard-Angriff). Die auf der Weltkarte auffindbaren Orte wecken die Erkundungslust, die zu findenden Geheimnisse sind belohnend und die Dialoge sind deutlich lebendiger und lockerer Geschrieben, als zuvor.