Die Risse, die an den Gebäuden angezeigt werden, sehen von der Farbgebung/Transparenz/was auch immer ein wenig anorganisch aus, was aber noch halbwegs ok ist; was mich dann schon eher raus bringt ist, wenn ein Riss bis über das Ende des Mauerwerks hinaus auf den Boden verläuft, welcher nicht aus Stein ist und was daher glaube ich nicht so beabsichtigt war.
Im Söldnerlager können mehrere Personen, die keine 3 Punkte über dem Kopf haben, angesprochen werden. Ist das so gewollt?
Verliert man mit Sai beim Überfall auf das Söldnerlager gegen die beiden Imps, kommt anschließend trotzdem die Cutscene, in der sich beide Gegner besiegt in Luft auflösen und das Spiel läuft regulär weiter.
Dass die Prologkämpfe knackig balanciert sind, um die anfängliche Schwäche Sais zu demonstrieren, verstehe ich, aber dann eine Autoheilung nach jedem Kampf einzubauen und Sai bei niedrigen Lebenspunkten selbständig Items nutzen zu lassen, die er eigentlich nicht mal im Inventar hat, um ein Game Over zu verhindern, läuft meiner Meinung nach ein wenig am Ursprungsgedanken vorbei.