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Checkpoints? Sowas kenne ich eher von Jump n Runs. Bin mir auch nicht ganz sicher, ob das in einem RPG so gut funktioniert.
Vielleicht hätte ich klar stellen sollen das ich Checkpoints und Speichersteine als ein und das selbe verstehe. Checkpoints sind im Grunde "festgelegte Speicherpunkte", Speichersteine haben in dem Spiel die selbe Funktion.