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Thema: Charon - Zhetan Chronicles | Chapter 1+2 (v0.9.1) RELEASE!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Für's Testen: Überall speichern (als Testerin weiß ich, was so alles passieren kann).

    Für's normale Spielen: Checkpoints OK. Alternativ kann man das Überall Speichern in bestimmten Gebieten einschränken, z. B. bei Schleichpassagen am Anfang einer Map oder einen guten anderen Punkt (Save Areas). Für jemanden mit meinen schlechten Reflexen (behinderungsbedingt) ist sowas noch tragbar, ohne gleich zu frustrieren.

    Ich erinnere mich, das einige Speicherkristalle nur einmal verwendet werden können. Das finde ich nicht gut, aber dass man sich nur einmal daran heilen kann, ist fair.

    Auf der Weltkarte habe ich glaube ich nie gespeichert.

  2. #2
    Checkpoints? Sowas kenne ich eher von Jump n Runs. Bin mir auch nicht ganz sicher, ob das in einem RPG so gut funktioniert. Vielleicht einfach ganz normale Autosaves wenn man ein neues Gebiet betritt, oder vor Bosskämpfen?

    @Firefly84: Sofern ich mich recht erinnere, konnte man zwar nur einmalig heilen, aber mehrmalig speichern. Vllt noch etwas vom Testen in Erinnerung?

  3. #3
    Zitat Zitat von Stille Beitrag anzeigen
    Checkpoints? Sowas kenne ich eher von Jump n Runs. Bin mir auch nicht ganz sicher, ob das in einem RPG so gut funktioniert.
    Vielleicht hätte ich klar stellen sollen das ich Checkpoints und Speichersteine als ein und das selbe verstehe. Checkpoints sind im Grunde "festgelegte Speicherpunkte", Speichersteine haben in dem Spiel die selbe Funktion.

  4. #4
    Vielen Dank für euer Feedback! Definitiv interessant zu lesen. °^°
    Ich habe auch auf rpg-maker-mv.de nachgefragt und wir sind intern zu einem Entschluss gekommen:

    1. Die Speicherfunktion im Menü fällt in der Form weg. Es ist also nicht mehr möglich, darüber auf der Weltkarte zu speichern.
    2. Speicherkristalle bleiben bestehen und werden hier und da noch um weitere ergänzt.
    3. Es wird eine "Quick-Save"-Funktion geben, die über das Menü erreichbar ist. Dort kann man über den Punkt "System" u.a. zum Titelbildschirm zurückkehren oder das Spiel beenden. Jetzt soll es auch möglich sein, beim Beenden einmalig frei zu speichern, nur wird dieser Speicherstand beim erneuten Laden wieder entfernt. Diese Funktion ist also dafür gedacht, wenn ihr das Spiel schnell unerwartet beenden müsst und später an dem Punkt weitermachen wollt.


    Ich denke, damit bleiben wir dem Design des Spiels treu und haben trotzdem eine Möglichkeit für Spieler, die kurzfristig doch etwas anderes zu tun haben.

    Was meint ihr dazu?
    Und was haltet ihr von der neuen Schriftart und Sais Battle-Sprites?

    MfG Sorata

  5. #5
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Und was haltet ihr von der neuen Schriftart und Sais Battle-Sprites?
    Schwerthaltung ist nice. Bei der Schildhaltung wippt die Parierstange des Schwertes allerdings von links nach rechts wie ein Schieberegler. Das fällt auf und könnte man noch so editieren, dass das nicht passiert. Außerdem bewegt Sai da ganz komisch seine Finger. Am besten ist es, wenn auch dies nicht auftritt. Ein Schwert hält man in der Regel fest in der Hand und macht währenddessen keine Fisimatenten mit seinen Fingern.

    Ansonsten smarte Updates soweit. Gefällt mir. Welche Sprache ist das auf den Zetteln? Hast du dir ein eigenes Alphabet ausgedacht? Das wäre förmlich überragend für Makerverhältnisse.

    Dein Ken der Kot

    Geändert von Ken der Kot (05.07.2019 um 22:17 Uhr)

  6. #6
    So finde ich die Speicherfunktionen in Ordnung. Wenn ich an ner Stelle nicht speichern kann und zur Arbeit muss, hats es mich immer geärgert, außer ich spiele gerade VD (Silber^^)

  7. #7
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Schwerthaltung ist nice. Bei der Schildhaltung wippt die Parierstange des Schwertes allerdings von links nach rechts wie ein Schieberegler. Das fällt auf und könnte man noch so editieren, dass das nicht passiert. Außerdem bewegt Sai da ganz komisch seine Finger. Am besten ist es, wenn auch dies nicht auftritt. Ein Schwert hält man in der Regel fest in der Hand und macht währenddessen keine Fisimatenten mit seinen Fingern.
    Sai konzentriert sich in dieser Pose auf den Griff am Schild, weil er in der Schildhaltung hauptsächlich damit kämpft. Außerdem ist er in dieser Wartepose eh ein bisschen "locker", ergo ist dann der Griff der Schwerthand etwas lockerer, weil er das im Moment eh nicht richtig brauchen wird.

    Zitat Zitat
    Welche Sprache ist das auf den Zetteln? Hast du dir ein eigenes Alphabet ausgedacht? Das wäre förmlich überragend für Makerverhältnisse.
    Auf dem Zettel siehst du an sich nur ein Kauderwelsch aus griechischen Buchstaben, im Kontext der Spielewelt sieht so aber die gebräuchliche Sprache aus.
    Dann gibt es noch die "Alte Sprache", die dann auch in Textboxen kaum verstädnlich ist (kommt für Zaubersprüche oder antike Schrifttafeln vor). Das hat dann aber tatsächlich eine Bedeutung, denn da hat ein guter Freund von mir sich ein eigenes Sprachkonzept ausgedacht, die ich dann hier und da eben verwenden werde.

    @Grazia:
    Das freut mich doch zu hören. Genau diesen Fall soll es dann abdecken.

    MfG Sorata

  8. #8




    Und damit habe ich auch noch den Menübildschirm aufgebessert und an den Rest angepasst. °^°

    MfG Sorata

  9. #9
    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Sai konzentriert sich in dieser Pose auf den Griff am Schild, weil er in der Schildhaltung hauptsächlich damit kämpft. Außerdem ist er in dieser Wartepose eh ein bisschen "locker", ergo ist dann der Griff der Schwerthand etwas lockerer, weil er das im Moment eh nicht richtig brauchen wird.
    Verstehe. Aber das hin- und her bewegen der Parierstange ist schon seltsam, findest du nicht? Mit seinen Fingern kann der gute Herr Ordenskrieger ja machen, was er will, aber dadurch ändert sich ja nicht die Lage der Parierstange. Ist aber tatsächlich auch nur eine Kleinigkeit. Fix es oder nicht (abhängig davon, wie perfektionistisch du veranlagt bist xD)

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Auf dem Zettel siehst du an sich nur ein Kauderwelsch aus griechischen Buchstaben(...)
    Öh, klar doch. Logisch. Das... das wusste ich. Manchmal hab ich echt ein Brett vorm Kopf.


    Kommen wir also zum Menü:

    Zitat Zitat von sorata08 Beitrag anzeigen
    Ernsthaft: Nice! Das sieht sehr, sehr, sehr viel besser aus als das alte Menü. Und selbst das war schon alles andere als schlecht. Aber dieses hier kann man fast nicht mehr perfekter machen. Ich mag auch die Tatsache, dass die Charaktere anscheinend nicht die perfekten Heldenmaße zu haben scheinen (s. die pinkhaarige Dame ganz rechts). Beabsichtigt nehme ich an? Aber ich schweife ab. Zurück zum Menü. Folgender Verbesserungsvorschlag: (Achtung: mega picky) Mach die beiden Rahmenlinien, die das Dropdown-Menü ("Inventar, Status...") nach oben und nach unten begrenzen, nach rechts vielleicht noch ein Stück länger. Du hast ja konsistente Abstände zwischen den einzelnen Fenstern der vier Helden. Mach die Linien jeweils am besten so lang, dass sie exakt denselben Abstand zu Sais Fenster haben wie Sais Fenster zu (jetzt musste ich nochmal kurz nachschauen, wie das Mädel noch gleich hieß) zu Maras Fenster. (Wenn ich's nicht gut genug erkläre und du deshalb nicht verstehst was ich meine, sag Bescheid. Dann mach ich dir eine Paintskizze oder so xD)

    Zwischen dem Geldbetrag und der Geldwährung solltest du noch ein Leerzeichen machen. Außerdem ist das Geld-Icon links sehr weit weg vom Geldbetrag. Kann mir vorstellen, dass es deshalb so ist, weil du Platz brauchst, wenn eine neue Stelle dazu kommt?

  10. #10
    Zitat Zitat von Ken der Kot Beitrag anzeigen
    Ernsthaft: Nice! Das sieht sehr, sehr, sehr viel besser aus als das alte Menü. Und selbst das war schon alles andere als schlecht.
    Vielen Dank für das Lob! Da lohnt sich ja die investierte Mühe.

    Danke auch für die Hinweise zu den Rahmen, das schaue ich mir nochmal an.

    Zitat Zitat
    Zwischen dem Geldbetrag und der Geldwährung solltest du noch ein Leerzeichen machen. Außerdem ist das Geld-Icon links sehr weit weg vom Geldbetrag. Kann mir vorstellen, dass es deshalb so ist, weil du Platz brauchst, wenn eine neue Stelle dazu kommt?
    Ja, der Geldbetrag ist aus dem Grund rechtsbündig, allerdings sind die anderen Texte unten alle linksbündig, also werde ich das wohl einheitlich machen.

    MfG Sorata

  11. #11
    Man kann sagen, wir befinden uns auf der Zielgeraden! °^°

    Es fehlen noch ein paar Assets und Anpassungen und noch ein paar Tests und dann wären wir tatsächlich soweit...



    Bis demnächst!

    MfG Sorata

  12. #12
    Hier ein kleiner Countdown zum 22.08.2019


    (18.08.2019)


    (19.08.2019)


    (20.08.2019)

    MfG Sorata

  13. #13
    Ein sehr gut geratener Countdown!
    Danke, dass Du uns etwas Erleichterung von der Spannung verschaffst!

    Ich freue mich schon richtig, wenn die Geschichte weitergeht - und ich hoffe, dass ich mich bei dem Basilisken-Boss diesmal besser anstellen werde!

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