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Thema: Charon - Zhetan Chronicles | Chapter 1+2 (v0.9.1) RELEASE!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mit Level 15 meinte ich Gugnir.

  2. #2
    @Stille: Schreib mich mal an, wenn du mit Aufnehmen loslegen willst. Ggf. habe ich dann auch schon etwas neueres für dich parat.

    @Mordechaj: Hey! Vielen Dank für dein umfangreiches Lob.
    Das bedeutet mir sehr viel! Jetzt bin ich natürlich gespannt, was es für Feedback gibt, wenn du dir die Demo genauer angeschaut hast.

    @snikerfreak83: Schön, dass dir die neue Version auch gefällt. °^°
    Die Anmerkungen werden natürlich notiert.

    @IndependentArt: Danke auch für dein restliches Feedback! Hier noch ein paar Punkte/Fragen:

    Zitat Zitat von IndependentArt
    Gibt es einen bestimmten Grund, warum immer der hintereste Gegner als erstes ausgewählt ist? Also ich fange idR von vorn an aufzuräumen
    Ja, Gegner und Helden sind halt von links ausgehend angeordnet. Wobei du bei den Gegnern häufig einen Befehlshaber oder Boss ganz links hast, der sich halt bewusst hinter seinen Kollegen "versteckt".
    Sozusagen, ist der erste Gegner dann der Hauptfokus im Kampf.

    Zitat Zitat
    Ich frage mich gerade, ob es noch zeitgemäßg ist, dass man alle Kisten und Fässer ansprechen muss, um an Loot zu kommen. Zumindest bin ich mir nicht sicher, bei welchen Objekttyp das geht. Aber ich schätze alles, worin man was aufbewahren kann, oder so. Was ich dann jedoch unnötig finde - wenn ich schon alles ansprechen muss -, dass Sai bei jedem leeren Gefäß erst den Kopf schütteln muss. ^^ Ich will das dann schon son effizient wie möglich machen können.
    Ich verstehe nicht ganz, was du dir hier vorstellst? Du kannst in der Regel erstmal alle Einrichtungsgegenstände ansprechen, inklusive Fässern und Krügen.

    Zitat Zitat
    Nachdem ich die Bombe benutzt habe stand da "-1 Bombe erhalten". Ist das Absicht?
    Das ist dann wohl ein Anzeigefehler. Weißt du noch, an welcher Stelle genau das war?

    Zitat Zitat
    Das Rätsel mit den Schädeln finde ich reichlich unlogisch, weil keiner der Diener sich dem Hüter wirklich zuwendet, also in seine Richtung schaut.
    Es geht halt um die grobe Blickrichtung, nicht direkte Sichtlinien. Aber da kann man sicher den Hinweis umformulieren.

    Zitat Zitat
    Mit der Story bin ich mir noch nicht so sicher. Für mich ging das wie gesagt etwas träge los. Aber ich kann es wie gesagt nicht so Recht auf den Punkt bringen, woran das liegt. Vielleicht siehst du das einfach als Anlass, dem noch ein bisschen mehr Pepp oder Dynamik in welcher Form auch immer zu geben.
    Da musst du schon ausführen, was genau du damit meinst. Was ist für dich "träge" und was "peppig" in diesem Kontext?

    Zitat Zitat
    Warum ist der Abspann halb in englisch? ^^ Das fand ich seltsam, es sei denn du planst eine mehrsprachige Version.
    Ja, Charon soll mehrsprachig werden. Denke aber, dass man hier noch zurecht kommen wird.

    @Firefly84: Das ist echt beeindruckend! xD
    Wie lange hast du denn dafür gebraucht?


    MfG Sorata

  3. #3
    Zitat Zitat
    Ja, Gegner und Helden sind halt von links ausgehend angeordnet. Wobei du bei den Gegnern häufig einen Befehlshaber oder Boss ganz links hast, der sich halt bewusst hinter seinen Kollegen "versteckt".
    Okay. Ich hab idR trotzdem erst die kleineren erledigt. Oft ist es ja in anderen Spielen auch so, dass die Gegner in der hinteren Reihe weniger Schaden bekommen, aber darauf hab ich dann gar nicht mehr wirklich geachtet.

    Zitat Zitat
    Ich verstehe nicht ganz, was du dir hier vorstellst? Du kannst in der Regel erstmal alle Einrichtungsgegenstände ansprechen, inklusive Fässern und Krügen.
    Ich führe mal frech an, wie ich das in meinem Spiel gelöst habe: Wenn etwas zum interagieren in der Nähe ist, erscheint ein Aktions-Symbol. "Alles ansprechen" finde ich persönlich keine besonders spannende Beschäftigung.


    Zitat Zitat
    Das ist dann wohl ein Anzeigefehler. Weißt du noch, an welcher Stelle genau das war?
    Ich hab nur 2 Bomben benutzt. Zum einen, wo das Tutorials in der Mine kommt und dann an der Wand zu den uralten Ruinen. Beide male kam das.

    Zitat Zitat
    Was ist für dich "träge" und was "peppig" in diesem Kontext?
    Wenn ich einfach ein bisschen spinnen soll, würde ich sagen, überrasch mich mit bombastischen Effekten, cooler Musik. Irgendwas, was sich optisch vom Rest abhebt. Fange das Spiel mit dem besten an, was du zu bieten hast. Ruhig auf einem Level, den du nicht das restliche Spiel durchhalten kannst. Artworks, was weiß ich.
    Ich weiß nich, ob es das klarer macht, sorry. :/

  4. #4
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Ich führe mal frech an, wie ich das in meinem Spiel gelöst habe: Wenn etwas zum interagieren in der Nähe ist, erscheint ein Aktions-Symbol. "Alles ansprechen" finde ich persönlich keine besonders spannende Beschäftigung.
    Ah, so meinst du das! Ja, über sowas hatte ich schon nachgedacht, aber da muss ich die Mechanik erstmal genauer planen, da es mir schon wichtig ist, dass ein gewisser Erkundungsaspekt erhalten bleibt.
    Ich nehme es mal in die Liste auf. °^°

    MfG Sorata

  5. #5
    Das mit der Bombe kam wohl jedes Mal, bin also immer wieder zur Kiste, habe eine Bombe geholt und habe sie eingesetzt (Athir, Handelstraße, Mikhail, Bergspitze).
    In dem Moment, wo du die Bombe verwendest, kommt dann -1 Bombe erhalten.

    Warum wohl habe ich mit Level 15, nach meinem gloreichen Sieg über Gungnir mein Geld für Zaubertränke ausgegeben. Gegebenenfalls kann ich in der nächsten Demo weitergrinden.

  6. #6

    Nachschlag

    Morgen zusammen,sorata08 und co, hab ein gutes Fest heute. Jedenfalls hab ich da noch ein paar Fragen:



    @sorata08
    Danke, das du auf die Spieler zugehst^^ Und Anmerkungen und sowas annimmst.

    @Firefly84
    Level 15, ui da kann ich mit mein Level 11, noch von träumen^^ Wie haste das den geschafft?

    Bin ehrlich beeindruckt IndependentArt und Firefly84 von der Ausdauer wie ihr das Spiel durch campt und nach allen Ausschau haltet^^
    Weiter so!

    mfg snikerfreak83

    Geändert von snikerfreak83 (24.12.2018 um 08:37 Uhr)

  7. #7
    @snikerfreak83:


    Und damit wünsche ich allen auch erstmal ein paar schöne (und vielleicht ruhigere) Feiertage! °^°/)

    MfG Sorata

  8. #8
    Wenn ich mit der Beta von der Erweiterung von VD EB fertig bin, schau ich mir dann endlich dein Spiel an. (Wenns mich doch nur mehrmals gäbe^^)

  9. #9
    @Sorata
    Na, dann freue ich mich schon mal richtig auf das Jahr 2019!
    Ich bin einfach zu neugierig, wie es mit unserer Truppe weitergeht - auch, wann man das nächste Partymitglied trifft.

  10. #10
    @Grazia: Bin schon gespannt! v0.6 geht auch nicht solange wie VD EB, schätze ich.

    @Shadowlord: Da darfst du dich auf v0.61 freuen.

    Apropos:

    Daran habe ich die letzten Tage noch gearbeitet (und es ist auch fertig).
    Künftig werden die Schwächen der Gegner im Kampf angezeigt. Setzt ihr etwas ein, gegen das der Gegner schwach ist, wird das entsprechende Feld aufgedeckt.
    Diese Info wird sich dann auch vom Spiel gemerkt, so dass ihr bei einem erneuten Kampf mit diesem Gegner gleich wisst, mit was für Angriffen ihr sie schnell ins Aus befördern könnt.

    Damit wünsche ich euch allen einen Guten Rutsch ins neue Jahr! °^°

    MfG Sorata

  11. #11
    @Sorata
    Das tue ich schon die ganze Zeit! Schließlich möchte ich ja wissen, wie es weitergeht, nachdem Zid zur Truppe dazugestoßen ist und Sai vergiftet
    Sai ist auch nicht mehr so jammernd, sondern stürzt sich nun - genau - wie es sein sollte, sofort ins Getümmel, um den Söldnern in Arath zu helfen!

    Die Quest mit dem Bauernfluch ist neu, oder? Zumindest habe ich die in der Vorversion nicht entdeckt ...
    Kann sein, dass ich auch nur dran vorbei bin, ohne es zu merken!

    Das Kampfsystem finde ich auch besser - auch, dass Sai und Mara neue Fähigkeiten dazubekommen haben!
    Maras Fähigkeit, Leben zu entziehen vermisse ich allerdings schon etwas ...

  12. #12
    So, ab heute bin ich mit 0.6 fertig geworden!

    Ich muss sagen, die taktischen Dinge in den Kämpfen sind voll super - die Gegner bringen mich irgendwie auch mehr ins Schwitzen.
    Die neuen Schwächen mancher Feinde - einfach super!
    Ich hoffe, ich muss nicht zu lange warten, bis ich weitermachen kann!

    Wird es in der neuen Demo auch mit Kapitel 2 weitergehen?

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