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Thema: Charon - Zhetan Chronicles | Chapter 1+2 (v0.9.1) RELEASE!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ist das Spiel jetzt in Englisch? Früher wars doch immer in Deutsch oder gibt es 2 Sprachvarianten?

  2. #2
    Zitat Zitat von Silberblitz Beitrag anzeigen
    Ist das Spiel jetzt in Englisch? Früher wars doch immer in Deutsch oder gibt es 2 Sprachvarianten?
    Es gibt schon seit ein paar Jahren 2 Sprachvarianten.
    Die Screenshots mache ich oft auf englisch, weil das auf Twitter ein größeres Publikum erreicht.

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  3. #3
    Ah okay jetztetle 🙂

  4. #4
    Hey Sorata
    Ich bin etwas hin und her gerissen bei den Artworks. An sich hat Absoscribbles einen super Job gemacht. Raydir wirkt nun böser, vom Leben gezeichneter und älter als früher. Irgendwie Feier ich allerdings auch das ältere Design von dir, in dem er charismatischer und auch attraktiver wirkt.

    Auf der anderen Seite ist er ja auch einer der Bösewichte(?), das ist nun halt mit dem ersten zeigen des Artworks noch deutlicher, als beim alten Facesets.

    Also ja, beide Versionen haben was! Allgemein gefällt mir der neue Stil und die weniger Stereotyp aussehenden Charaktere (wirklich Stereotyp waren sie ja nie) sehr gut!

    Auch der Screen von Bancou ist sehr belebt, die Kanonen oben find ich super editiert!

    Wenn meine Kasse zu dem Zeitpunkt nicht leer sein sollte, wird das Spiel ziemlich sicher ein Sofortkauf wenn es raus ist!
    Hast du dazu schon Pläne?
    Haust du's direkt auf Steam oder kickstartest du es noch in irgendeiner Form?

    Weiterhin viel Erfolg und Spaß beim Entwickeln.

    Ben

  5. #5
    @Ben: Danke für das Feedback!

    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Wenn meine Kasse zu dem Zeitpunkt nicht leer sein sollte, wird das Spiel ziemlich sicher ein Sofortkauf wenn es raus ist!
    Hast du dazu schon Pläne?
    Haust du's direkt auf Steam oder kickstartest du es noch in irgendeiner Form?
    Also neben einem kostenpflichtigen Release auf itch.io ist auch einer auf Steam geplant, aber wann genau kann ich zu diesem Zeitpunkt nicht sagen - das gleiche gilt auch für ein etwaiges Crowdfunding... ^^;

    In jedem Fall könnt ihr das Projekt auch über Ko-fi unterstützen!

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  6. #6

    Status-Update: 27.11.2022

    Hallo zusammen!

    Bald ist schon wieder Dezember und es zeigt sich mal wieder, dass die Zeit doch wie im Flug vergeht...

    Deshalb komme ich auch gleich zum Punkt: In diesem Jahr wird es noch kein Release von Version 0.9 geben. Dafür wird die Zeit doch deutlich zu knapp.
    Ich peile aber erstmal Ende des ersten Quartals 2023 an - das erscheint mir unter momentanen Umständen am realistischsten.

    Damit wäre das erstmal geklärt.
    Derweil sind verschiedene Betatester gut dabei und geben mir nochmal einen ganzen Berg an kleinen und größeren Korrekturen mit.
    Ich selbst bin emsig dabei, mich durch das Ende von Kapitel 1.2 durchzuarbeiten und alles nach und nach zusammenzuführen. Deshalb bin ich - wie oben schon gesagt - nach wie vor guter Dinge, aber es dauert doch noch einige Wochen mehr. xD

    Kommen wir zum wesentlichen:


    Ein (noch WiP) optisch interessanter Gameplay-Abschnitt, der für etwas Abwechslung sorgen wird, wie ich hoffe.
    ---


    Da ich schon mal Assets für Kapitel 1.3 vorbereitet hatte, hab ich das gleich mal an dieser Map ausprobiert: Raydirs Zimmer
    ---


    Ich habe Maras Comboangriffe umgebaut und das System dahinter gestreamlined. Vorher musste man im Hinterkopf behalten, was für Angriffe sie schon getätigt hatte, damit dann automatisch ein Abschlussangriff ausgeführt wurde.
    Jetzt füllt man mit ihren Angriffen einfach einen Buffer, der als Ressource für ihre Abschlussangriffe dient und man kann diesen gezielt dann ausführen, wenn man es auch möchte. Damit lässt sich mMn deutlich besser mit Mara planen. Außerdem machen diese Abschlussangriffe nun auch mehr Schaden, als vorher.
    ---


    Es wird noch einen optionalen Dungeon (mit Sidequest) geben, der auch ein neues Gameplay-Element einbringt: Manche Abgründe/Klippen kann mit einem Kletterhaken überwinden; sofern man dort irgendwie ein Seil befestigen kann.
    ---


    Lazaar schmiedet mal wieder hinterlistige Pläne - und trinkt dabei Tee!
    ---


    Ja, die Dämonen treten auch endlich mal ordentlich Aktion...
    ---




    Wie schon zuvor Raydir, hat jetzt auch Sai ein überarbeitetes Faceset bekommen (Mein Dank geht hier wieder einmal an AbsoScribbles). Die anderen Protagonisten werden im Laufe der Zeit auch nochmal überarbeitet. Nicht unbedingt so umfangreich, aber zumindest die Coloration wird mit dem Rest des Spiels und ihren Status-Artworks vereinheitlicht.
    ---


    Ich habe den berüchtigten Kaldenswall etwas realistischer umgebaut und auch dem Orden ein neues Stück Worldbuilding spendiert: Magitech-Kanonen, die dem strengen Umgang der Götter mit Technologie gerecht werden; denn zuviel moderne Technologie wäre ja illegal!
    ---


    Soviel dazu.
    Ich hoffe, ihr seid über die Neuigkeiten nicht zu bestürzt und die Screenshots waren informativ genug für euch.
    Wir freuen uns wie immer über Feedback - Kritik, Fragen oder Lob - freuen! °^°

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

    P.S.: Ich plane übrigens einen Livestream im Dezember, wo es auch nochmal um den aktuellen Entwicklungsstand gehen wird. Haltet die Augen offen, wenn ich mich dazu nochmal äußern werde. °^°;

  7. #7
    Bei dem zurückhaltendem Feedback gehe ich mal davon aus, dass es nichts zu beanstanden gibt?

    Wie dem auch sei: Ich bin zur Zeit auch gesundheitlich gehandicapped, aber das bedeutet auch etwas mehr Zeit, mich an kleine Sachen zu setzen - wie z.B. Betatests zum Abarbeiten.



    Sais Status-Artwork wurde auch noch auf das Faceset angepasst. °^°

    Übrigens:
    Am 15.12.2022, um 19 Uhr gibt es einen Livestream:


    Wir werden den neuen Stand des Prologes zeigen und eine Runde Q&A machen. °^°
    Schaut ruhig vorbei!

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  8. #8
    Cool, den Livestream werde ich mir morgen angucken.

  9. #9
    Hier ist dann die Aufnahme des Streams auf Youtube:


    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  10. #10
    Hi,
    Schöner Showcase Stream. Man merkt wieviel Arbeit ihr da rein gesteckt habt.👍 Hoffe es dauert nicht mehr lange bis zur Vollversion. 😍

    LG DerAchteZwerg

  11. #11


    Ich komme an dieser Stelle leider nicht weiter. Ich habe nur Wasser und Nihil aber beides bringt mich leider nicht weiter. Bitte helft mir.

  12. #12
    @Xylfo:
    Du solltest eine Map vorher ein Schild mit einem Richtungshinweis zu "Gaias Refugium" finden. Der Haupttzugang ist zwar verschüttet, man kann aber leicht rechts davon auf einen Vorsprung hochspringen, der dich weiter bringt.
    (Im nächsten Release ist diese Stelle auch deutlich weniger verwirrend designed, keine Sorge)

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  13. #13
    Frohes neues Jahr!

    Wir sind auch schon wieder fleißig am Werkeln, deshalb habe ich ein paar Screenshots für euch:




    NPCs erhalten jetzt eine Markierung, ob man sie ansprechen kann bzw. ob man sie schon angesprochen hat.
    Ähnliches gibt es dann auch für Shops.



    Für umfangreichere Dialoge gibt es nun eine optische Aufhübschung, damit der Spieler auch ein Gefühl von Fortschritt hat. Ergo kann man die einzelnen Themenpunkte auswählen und schaltet nach und nach weitere frei.
    Eine ähnliche Implementierung existiert bereits ingame, ist dabei aber auf die Messagebox beschränkt, weswegen ich da nur um die 3 Optionen hatte.
    Mit diesem Umbau kann ich im Grunde beliebig viele Optionen verwenden!

    Desweiteren haben wir auch emsig an einem optionalen Dungeon samt Inhalt gearbeitet, auch da gibt es große Fortschritte; aber dazu ein anderes Mal mehr.

    Das war es erstmal an dieser Stelle und wenn ihr Fragen oder Feedback für uns habt: Immer her damit! °^°

    MfG Der Schilderich
    Team FervorCraft

  14. #14
    Ist das jetzt wieviel des Inhaltes von der Vollversion?
    Ich würde es dann kaufen wenn es "fertig" ist.
    So oder so gratz zur Veröffentlichung!

  15. #15
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Ist das jetzt wieviel des Inhaltes von der Vollversion?
    Wie schon mehrfach über diversen Plattformen erwähnt, enthält Version 0.9 ca. 70% der Vollversion mit ca. 17 Stunden Spielzeit.

    Zitat Zitat
    Ich würde es dann kaufen wenn es "fertig" ist.
    Da müsstest du dich halt bis mindestens Ende 2024 gedulden oder nutzt die Gelegenheit, jetzt schon Prolog und 2 von 3 fertigen Kapiteln zu erleben.
    Wenn du bei der Version auf itch.io bleibst, zahlst du am Ende ja auch nicht doppelt.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  16. #16
    Huiii, dann hast du die Spielzeit / den Umfang des Spiels ganz schön eingestampft, oder?

    Als ich vor einigen Jahren die zweite FinalDemo gespielt hatte, da war ich schon bei 25+ Spielstunden nur nach Kapitel2.(Gut, du hast ohnehin die ganze Kapitelung verändert. Damals gabs ja noch keine Akte)

    Berechnet sich die Spielzeit hier auch mit oder ohne Sidequests?

    LG
    Der Iglerich

    Geändert von Iglerich (24.09.2023 um 17:38 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Iglerich Beitrag anzeigen
    Huiii, dann hast du die Spielzeit / den Umfang des Spiels ganz schön eingestampft, oder?
    Eingedampft und umstrukturiert und ausgebaut wo nötig.
    Bancou z.B. ist jetzt um ein vielfaches umfangreicher als in der zweiten Final Demo damals... xD

    Zitat Zitat
    Berechnet sich die Spielzeit hier auch mit oder ohne Sidequests?
    Da sind Sidequests und optionale Entdeckungen schon mit eingerechnet, ja.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  18. #18
    Gestern gekauft und bis zum allerersten Speicherpunkt gespielt, also noch Intro.
    Ausführlicheren Feedback kommt wenn ich mehr dazu sagen kann.

  19. #19
    Ich hols mir für Steam, wenns soweit ist, freue mich riesig.

  20. #20
    Hiho!

    anbei mal eine kleine Neuigkeit in Videoform:


    Nach so einigem Feedback und der eigenen Unzufriedenheit mit dem Feature haben wir die UI des Shopsystems umgebaut und die wesentlichen Informationen und Funktionen reduziert. Auch die Menüführung ist jetzt verbessert und es gibt auch eine Funktion, um mit einem Schlag alles Beutegut zu verkaufen!
    Da sieht man mal, was so alles möglich ist, wenn man Scripts einfach selbst baut - mit den Standardscripts als Grundlage.

    Davon abgesehen bin ich fleißig dabei, die englische Übersetzung für das Early Access-Release fertigzustellen (in dieses Update soll dann auch spätestens die Shop-UI enthalten sein) und arbeite viele Dinge für Kapitel 3 aus, damit die Umsetzung dann schneller von Statten gehen kann.

    Also dann!
    Wir sind dann erstmal wieder am Werkeln und bleiben gespannt, was ihr so vom Content im Early Access haltet. Besonders im 2. Kapitel ist ziemlich viel Aufwand reingeflossen, der besonders für Langzeitkenner des Projekts interessant sein dürfte. In früheren Fassungen war die Technoidenstadt "Bancou" nämlich nur eine glorifizierte Fabrikhalle. Jetzt ist es "ein bisschen" mehr...

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

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