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Thema: Charon - Zhetan Chronicles | Chapter 1+2 (v0.9.1) RELEASE!

  1. #321
    Glückwunsch zum Release!

    In der von mir über itch.io heruntergeladen Version hat die Start_CharonZC.bat einen Tippfehler/Zeichendreher; ich musste aus "./GAME" ein ".\GAME" machen, damit der Launcher gefunden wird.

  2. #322
    Frohes Neues Jahr!

    Wir vom Team FervorCraft hoffen, dass ihr alle es sicher ins Jahr 2024 geschafft habt, so wie wir.
    Jetzt sind wir bereit, das nächste Kapitel von Charon - Zhetan Chronicles anzugehen!

    War denn schon jemand, bereit Kapitel 1 und 2 über die Feiertage und den Jahreswechsel auszuprobieren? Für die deutsche Version kamen ja noch einige Updates hinzu.
    Immerhin freuen wir uns schon auf weiteres Feedback zum fertig gestellten Content während wir an den nächsten Parts arbeiten. °^°

    Edit:
    @Absgnmfh:
    Vielen Dank für den Hinweis! Es scheint aber auch vom Rechner/OS abzuhängen, ob / oder \ erkannt wird. Zumindest hatte ich dahingehend noch keine Fehlermeldungen bekommen.
    Ist aber für künftige Patches notiert.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

    Geändert von sorata08 (02.01.2024 um 18:22 Uhr)

  3. #323


    Hallöchen zusammen!

    Der Entwickler-Log für Januar 2024 ist veröffentlicht: HIER KLICKEN

    Übrigens: Kapitel 1 und 2 findet ihr weiterhin auf itch.io mit einem Rabatt für den Rest des Winters.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  4. #324
    Hallöchen!

    Hat sich schon wer den Entwicklerlog angeschaut?
    Wollte das dieses Jahr tatsächlich ein regelmäßiges monatliches Format machen, aber ist natürlich auch davon abhängig, ob den überhaupt jemand liest. ^^;

    In jedem Fall wünsche ich euch allen schon mal ein schönes Wochenende. °^°
    Und nach wie vor würden wir uns vom Team über Feedback zu Kapitel 1 und 2 freuen.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  5. #325
    Die Texte aus einer Textdatei einzulesen ist definitiv praktischer, weil längere Dialoge im Maker schnell unübersichtlich werden und die Eingabe der Texte selbst über Batch Text Entry nicht so komfortabel ist. Ich hab auch schon mal darüber nachgedacht, bin aber daran gescheitert, dass ich nicht wusste, wie ich die Textzeilen zerlege, um an die Farbkommandos usw. zu kommen.

    Offenere Spielabschnitte sind immer gut, jedenfalls wenn es dann auch tatsächlich etwas zu entdecken gibt. Einige (besonders japanische) Spiele haben ja offene Abschnitte, in denen aber der Inhalt fehlt. Das macht natürlich keinen Sinn.

  6. #326
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Die Texte aus einer Textdatei einzulesen ist definitiv praktischer, weil längere Dialoge im Maker schnell unübersichtlich werden und die Eingabe der Texte selbst über Batch Text Entry nicht so komfortabel ist. Ich hab auch schon mal darüber nachgedacht, bin aber daran gescheitert, dass ich nicht wusste, wie ich die Textzeilen zerlege, um an die Farbkommandos usw. zu kommen.
    Das hängt natürlich von dem Message-Script ab, das man verwendet, aber ich nutze im Grunde die Funktion den Inhalt von Variablen im Text anzeigen zu lassen. Ruby ist es da erstmal egal was für Datentypen ich in die Variable stopfe, deswegen kann ich da einfach die jeweilige Dialogbox aus einem Hash (bzw. in C++ wäre das eher eine Map) auslesen, das ich zuvor je nach Sprachkonfiguration bei Spielstart lade und befülle (mit Ruby kann man ja auch andere externe Ruby-Files einlesen lassen). Dadurch, dass das Dialogscript das ganze rekursiv auswertet, bis keine Codes mehr im Text sind, kann ich also auch beliebig Farbcodes und anderes verwenden. So habe ich am Ende im Eventcode des Makers im Dialogfeld selbst wirklich nur noch eine Reihe an Code-Angaben zu den Variablen, die ich einen Schritt vorher befüllt habe.

    Zitat Zitat
    Offenere Spielabschnitte sind immer gut, jedenfalls wenn es dann auch tatsächlich etwas zu entdecken gibt.
    Ich glaube, dahingehend muss man sich bei Charon - ZC echt keine Sorgen machen.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  7. #327
    Nicht ganz spielbezogen - auch wenn wir uns natürlich immer noch über Feedback zu den veröffentlichten Kapiteln freuen würden - aber wir vom Team FervorCraft sind dieses Wochende in Dresden auf der DeDeCo 2024!



    Vom 23. bis 25.02. könnt ihr uns in Halle 3, in der Creators Area an Stand Z07 antreffen.
    Wir haben viele Prints und Sticker im Gepäck - davon auch einige Motive für Charon - ZC! °^°

    Infos zur DeDeCo 2024

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  8. #328
    Gute halbe Stunde habe ich gespielt, soweit gefallen mir die Neuerungen und Komfort-Verbesserungen. Als jemand, der das Spiel jetzt in der 4. oder 5. Version neu beginnt, kann ich zur Einführung nicht mehr viel Neues sagen, außer dass mir das generelle Charon-Flair immer noch sehr gut gefällt.

    Ein zwei kleine Anmerkungen habe ich so weit:



    Insgesamt aber meckern auf hohem Niveau, ich liebe das Spiel nach wie vor und freue mich über jedes weitere Update und jeden Entwickler-Log (und ja, ich habe den Steam-Log mit Freuden gelesen und würde mich über weitere freuen).

    Weiter so!

    Abs

    Geändert von Absgnmfh (14.03.2024 um 12:52 Uhr)

  9. #329
    @Absgnmfh: Danke für die motivierenden Worte! Ich hoffe, du hast dann auch mit dem Rest des Spieles viel Spaß.

    Die Screenshots werden mir leider nicht angezeigt... die musst du wohl etwas anders verlinken. ^^;

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Dass die Prologkämpfe knackig balanciert sind, um die anfängliche Schwäche Sais zu demonstrieren, verstehe ich, aber dann eine Autoheilung nach jedem Kampf einzubauen und Sai bei niedrigen Lebenspunkten selbständig Items nutzen zu lassen, die er eigentlich nicht mal im Inventar hat, um ein Game Over zu verhindern, läuft meiner Meinung nach ein wenig am Ursprungsgedanken vorbei.
    Wirklich "knackig" sollen sie eigentlich gar nicht sein. Deswegen gibt es anfangs auch mehr Sicherheitsnetze für den Spieler, da man ja erstmal mit den Movesets der Charaktere vertraut machen muss: Man soll schon aufmerksam sein müssen, aber es soll fair genug bleiben, damit Gegner einen nicht sofort aus den Latschen hauen. Deswegen habe ich tatsächlich auch Februar und die ersten Wochen im März damit zugebracht, das Balancing im Spiel ordentlich aufzupolieren und viel Code für die Schadensberechnung aufzuräumen.

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    (Ich) freue mich über jedes weitere Update und jeden Entwickler-Log (und ja, ich habe den Steam-Log mit Freuden gelesen und würde mich über weitere freuen).
    Der Developer-Log für Februar wird aus dem oben genannten Grund mit dem von März zusammengelegt - einfach weil der ganze Code jetzt nicht soviel schönes zum Vorzeigen ist und weil wir auch noch mit Vorbereitungen für die Leipziger Buchmesse beschäftigt sind.
    Aber wie schon erwähnt, gab es reichlich Grundsanierung im Bereich der Schadensberechnung und des Balancing mit der Konsequenz, dass sich in künftigen Updates des Spiels Standardkämpfe deutlich zügiger bewältigen lassen. Dennoch bleibt der Anspruch an den Spieler gleich: Nur wer sich mit den Schwächen der Gegner auseinandersetzt, wird siegen; aber wir versuchen, eine faire Chance zu bieten. Doch dazu dann mehr im Developer-Log!

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  10. #330
    Das mit den Screens sollte jetzt gefixt sein, habe meinen Post noch mal bearbeitet.

    Andere Schadensberechnung heißt bald neue Version auch für Kapitel 1+2? Und werden die Updates hier weiterhin im Atelier angekündigt?

  11. #331
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Das mit den Screens sollte jetzt gefixt sein, habe meinen Post noch mal bearbeitet.
    Top! Vielen Dank!

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Andere Schadensberechnung heißt bald neue Version auch für Kapitel 1+2?
    Es ist noch ein Update vor der Vollversion vorgesehen, aber da müssen noch ein paar andere Dinge fertig und getestet werden. Nichts inhaltlich anderes, aber u.a. auch bestimmte Assets und wir nutzen künftig auch einen anderen Game-Player, der besser mit Steam z.B. funktioniert.

    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Und werden die Updates hier weiterhin im Atelier angekündigt?
    Ja, alle größeren Updates werden wie bisher auch an den üblichen Stellen (Makerforen, Social Media, Discord, itch.io und Steam) angekündigt.

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

  12. #332

    FervorCraft auf der LBM2024

    Hallöchen!

    vom 21.3. bis 24.3. finden die Leipziger Buchmesse und Manga-Comic-Con statt und FervorCraft ist dort auch wieder am Start!



    Wir haben Prints, Poster, Sticker, Comics und Bücher im Gepäck - und davon auch einiges spezifisch zu Charon - Zhetan Chronicles!



    Ihr findet uns in Halle 1, an Stand A305.
    Wir freuen uns schon auf euren Besuch! °^°

    MfG Schilderich
    Team FervorCraft

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