Geändert von Sylverthas (04.02.2024 um 16:21 Uhr)
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2025): Aliya: Timelink, OPUS: Echo of Starsong, OPUS: Rocket of Whispers, MiSide, Girls Made Pudding, Silent Kingdom, 7 Days to End With You, Moonshine, Hungry Lamb, Seedsow Lullaby, You and Me and Her, Paranormasight, Final Fantasy XVI, Meg's Monster
Dieser Vyrn hate. Rie Kugimiya ist super als Vyrn.
Sylverthas' Second Devolution (RPG-Challenge 2025): Aliya: Timelink, OPUS: Echo of Starsong, OPUS: Rocket of Whispers, MiSide, Girls Made Pudding, Silent Kingdom, 7 Days to End With You, Moonshine, Hungry Lamb, Seedsow Lullaby, You and Me and Her, Paranormasight, Final Fantasy XVI, Meg's Monster
Bin mittlerweile auch durch, nach ~17 Stunden. War eigentlich ganz cool, und man kann's spielen, aber so richtig gepackt hat mich die Story trotzdem nicht. Vielleicht fehlen auch noch zu viele Hintergrundinfos.
Wobei man auch sagen muss, dass das Kampfsystem auch nicht so schlecht ist, wie es gemacht wird (wenn man den Assist Mode nicht nutzt). Gleichzeitig passiert aber auch ziemlich viel, sodass man nicht immer alles mitschneidet, was man macht. Ich lag auf jeden Fall einige Male am Boden (was aber zum Teil auch an einem anderen Problem liegt), Game Over gab's einmal, an der von Sölf erwähnten Stelle, da ist aber auch nicht viel zu machen. Mit Lv20 reißt man gegen Lv50er halt nix.
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Mich schreckt die kurze Mainstory-Spielzeit ab... von einem 70€ JRPG, das 8 Jahre in Entwicklung war, wäre ich etwas anderes gewohnt. Liegt das Hauptaugenmerk wirklich auf dem Endgame wie z.B. ein Monster Hunter?
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Ja, Endgame ist definitiv Hauptaugenmerk. Ich hab mittlerweile 39 Stunden Spielzeit, das sind ~12 Stunden die ich im Endgame verbracht habe. Allein heute waren das um die 5-6 Stunden die ich mit Kael Bose gekloppt hab und es war richtig geil. Und wir sind noch nichtmal im höchsten Schwierigkeitsgrad angekommen und der richtige Grind hat noch gar nicht angefangen. xD
Ja, das stimmt. Das Endgame bietet wirklich mochmal sehr viel Potenzial an (endlosem) Grind. Alleine die Random-Siegel und das Wertegacha ... D:
... Man merkt aber echt, dass es von Entwicklern gemacht wurde, die paar Gachas entwickelt haben. xD
Geändert von Kael (05.02.2024 um 22:49 Uhr)
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Hab da jetzt ne Stunde reingespielt und finde es komplett generisch und langweilig. Tutorial Overkill, man wird irgendwie in eine bestehende Gruppendynamik geworfen, Kampfsystem fühlt sich wenig flutschig und träge an, Monsterdesign ist boring...ne. Ist meine Zeit nicht wert. Direkt wieder deinstalliert![]()
Mittlerweile bin ich bei fast 50 Stunden, auch wenn Kael mich gerade eigentlich nur durchzieht. Spielt bockt immer noch. Vielleicht schaff ich auch noch 1 Charakter fertig zu bekommen bevor im März der erste DLC mit Lucillus kommt. xD
Dafür konnte ich auch mal 'nen anderen Charakter ausprobieren (und feststellen, dass ich gar nicht mit klarkomme). Im Endgame sieht man eh immer gefühlt dieselben 5 Charaktere. Mein Narmaya-Count ist inzwischen bei 34 angekommen und quasi so hoch wie der aller anderen Charaktere.
Das Kampfsystem wird später mMn spürbar besser/dynamischer. Ich spiel zwar auch standard-mäßig einen eher trägen Charakter, der viel drauf zählt, dass Bosse in den eigenen Flächen stehenbleiben (wodurch es sehr frustrierend wirkt, wenn die die ganze Zeit darausrennen xD), man muss später aber bei den Boss-Kämpfen trotzdem ziemlich aufpassen, dass man nicht erwischt wird.
Geändert von Kael (10.02.2024 um 11:36 Uhr)
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Hm, ich warte lieber auf einen fetten Rabatt.
Könnte mir vorstellen, Spaß mit dem Gameplay zu haben, während die Story vermutlich keinen Blumentopf gewinnt.
Now: Doom: The Dark Ages / Done: Metaphor: ReFantazio
Now: Doctor Who Staffel 15 / Done: Win or Lose Staffel 1
Now: One-Punch Man Band 20 / Done: Dai Dark Band 2
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