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Thema: Kaiynes Entwickler Tagebuch zu: "Die Chroniken von Sonneheim"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wo genau lag denn dein Problem mit der Schulquest und den Zeugenaussagen ? Es gibt nämlich nur zwei Schüler in der Klasse die bereit sind überhaupt aus zu sagen und von denen du eine Aussage bekommst. Die anderen haben entweder eigene Motive wieso sie nicht aussagen werden oder ihre Aussagen sind eben wenig hilfreich.

    Motivationen ohne Namensangabe (will hier nicht spoilern):

    A = zu wenig Kontakt mit Robert. Aussage bringt einem nicht weiter.

    B = schildert eine der Taten sehr bildlich. Schämt sich das er/sie nix gesagt hat. Wird bei der Direktorin aussagen.

    C = beschreibt die möglichen Motive der beiden Täter. Wird ebenfalls bei der Direktorin aussagen.

    D = hat zugesehen und nichts gemacht (evtl. Mitläufer, aber das kommt nie ans Tageslicht)

    E = wird wegen erhoffter Beziehung zu einem der Täter nichts sagen

    F = befindet sich im Gespräch und ist nicht ansprechbar

    Also bei mir hat das ganze immer geklappt. Weiß nicht was bei dir schief lief. Wenn du in die Schule kommst probiere mal folgendes:

    Betritt die Schule. Ein "HINWEIS" mit der Aussage zur Dirketorin zu gehen sollte nach den ersten Schritten eingeblendet werden. Dort wo der Dicke Junge sitzt der sein Sportzeug absichtlich daheim vergessen hat, ist auch das Büro der Direktorin. Sprich mit ihr. Nachdem Sie ihr Problem geschildert hat "MUSST" du sie ein zweites Mal ansprechen. Nachdem sie dich um die Zeugenaussagen gebeten hat, gehst du hoch in Roberts Klassenraum und sprichst mit "ALLEN" Schülern, außer natürlich mit "E", da du diese Person nicht ansprechen kannst, weil sie mit dem anderen Jungen spricht. Wenn du magst kannst du auch mit dem verzweifelten Lehrer sprechen, der dir aber nicht helfen kann weil er mit der Klasse überfordert ist und das treiben in seiner Klasse entweder nicht wahrnehmen wollte oder konnte. Wie auch immer.

    Danach gehst du direkt wieder zur Direktorin. Sie hat inwzwischen die Aussagen von zwei Schülern bekommen und wird dementsprechend handeln. Danach gehst du zu Robert der sich über die neue Situation natürlich freut (das muss ich noch mehr zum Ausdruck bringen) und dich fragen wird wie du die Situation gelöst hast. Quest beendet. Vielleicht baue ich noch EXP oder ne Belohnung ein. Mal schauen.

    Achso:
    Und Robert müsste eigentlich "immer" vor seinem Zuhause stehen. Er hat einen Control Switch der kontrolliert ob du mit Tim gesprochen hast. Nur wenn du mit Tim gesprochen hast der die Quest überhaupt erst auslöst ist er vor seinem Haus. Tim sagt dir auch das er entweder im Park oder vor dem Haus ist. Dylan sucht ihn im Park und schaltet durch seine Information mit der Waffe zwei Dialogoptionen aus - was ja auch seine Logig hat. Das war genau das was ich die ganze Zeit hier schon beschrieben habe. Und so wie es jetzt ist müsste der Ablauf der Quest eigentlich vernünftig funktionieren.

    So, an dem anderen Fehlermeldungen arbeite ich bereits. Ich denke ich habe schon ein paar Lösungen gefunden (naja ich hoffs mal ^^). Auf deine restliche Kritik gehe ich noch später ein. Also nicht wundern wenn ich gerade nur auf das eine Thema eingehe.

    Geändert von kaiyne (13.06.2019 um 20:07 Uhr)

  2. #2
    Naja, dass Problem lag wie gesagt nicht an den Schülern. Die haben mir ja ihre Aussagen gegeben und das war alles korrekt. Aber die Direktorin sagt nichts zu dem Fall.
    Außerdem habe ich ja schon gesagt, dass man weder die Aussagen, der Schüler noch die Direktorin ansprechen muss um die Option dafür zu bekommen und die Quest auf diesen Weg zu "beenden". Das Problem ist man kann ihn danach nochmal erneut ansprechen und die Quest wieder lösen. -> Fehlende Switche.
    Die negative Kritik liegt übrigens nicht im Verlauf des Quests, sondern an den Fehlern. Die Quest finde ich sehr toll aufgebaut, wie schon geschrieben.
    Ich habe auch soweit denke ich fast alles ausgelöst, bis auf die Direktorin. Warum ich nicht mit der über Robert sprechen kann weis ich nicht.

  3. #3
    ich weiß gerade echt nicht was bei dir schief läuft. Du müsstest eigentlich die akuellste Version haben. Habe bei mir auch gerade nochmals getestet und alles funktionierte. Das einzige was ich noch nachbessern könnte ist, dass du die Direktorin beim ersten Treffen nicht zweimal ansprechen musst, wenn du über das Problem sprechen willst. Aber auf dem Rückweg wenn du die Zeugenaussagen hast, funktionierte bei mir ebenfalls alles.

    Kannst du mir ein kurzes 5 Minuten Video machen damit ich mir das mal ansehen und den Punkt die Fehlerstelle lokalisieren kann. Weil bei mir funktioniert es wie geschrieben. Dein Problem ist für mich gerade nicht nachvollziehbar.

    PS:
    Edit:
    So, schon wieder getestet. Also es gibt genau einen Fall in dem die Direktorin nicht reagiert. Und zwar passiert das - zumindest bei mir - nur dann, wenn du gleich nachdem du mit Tim gesprochen hast direkt versucht in die Schule zu rennen um das Problem dort zu klären. Ohne das Gespräch mit Robert wird sie auch, - außer ihres eigenen Problems - nichts weiter von sich geben.

    Geändert von kaiyne (14.06.2019 um 08:59 Uhr)

  4. #4
    Hi ho,

    werde jetz mal auf deine restlichen Kritiken eingehen lieber Hasenmann. Das ich Rechtschreibfehler korregiere ist für mich selbstverständlich. Werde aber vorrangig erst mal nur die wichtigsten Fehler kommentieren:

    die von dir gewünschten Pfeile auf den Mapps bei den Transferevents bin ich gerade dabe zu verbauen. Allerdings werde ich nicht jedes einzelne Transferevent mit Pfeilen belegen. Es wird ehr so sein das ich in jeder Himmelsrichtung jeweils zwei auf beiden Straßenseiten einen dieser Pfeile anbringen werde. Für mich sind das dann wirklich nur Hinweise das es da noch weiter geht und keine Markierungen für jedes einzelne Transferevent. Desweiteren werden Türen keine Pfeile bekommen. Ich möchte die Mapps nicht unnötig durch diese Pfeile verschandeln. Entweder man kann ein Haus betreten oder ebend nicht.

    "Hasenmann: Man muss dem Plot des Intros nicht folgen um weiterzukommen und kann die Dinge Später wieder auslösen"

    Bin dabei das mit Hilfe von neuen Kontrollevents in den Griff zu bekommen. Soviel war da gar nicht mal umbedingt zu machen. Für die Lichtschalter habe ich nur zwei Erklärungen. Entweder habe ich dir aus versehen bei den ganzen Links die ich dir gepostet hatte eine alte Version mit untergejubelt. Was aber warscheinlicher ist, ist das du solange rumprobiert hast bis du ne Möglichkeit gefunden hast es zu umgehen ^^

    Also das Bett hat 5 Events, die du aktivieren kannst um es zu benutzen. Es wäre gut denkbar das ich irgendeinen vergessen habe zu editieren. Immer wenn ich die editiert habe, habe ich beim mittleren, also sprich dem seitlichen angefangen und habe die Dinger dann immer kopiert und auf die restlichen Stellen am Bett übertragen. Wäre also möglich das du immer einen nicht funktionierenden benutzt hast.

    Es wäre aber auch möglich das du evtl. die Stituation meinst wenn Alex das Haus zum ersten Mal betritt und sich dann schlafen legen will. Es gab ne kurze Zeit wo er zu Bett gehen konnte ohne das Licht aus zu schalten. Aber eigentlich sollte es jetzt zwang sein. Wenn das Licht an ist sagt ist, sollte er eigentlich kommentieren das er vorher das Licht ausschalten möchte.

    Ich wusste übrigens schon das du versuchen würdest mein Spiel aus zu tricksen. Schade das ich offenbar nicht aufgepasst habe und du wieder mal irgendwas gefunden um mich zu ärgern. Muss ich mir jetzt wirklich noch was einfallen lassen damit du dich endlich dazu genötigt fühlst einfach mit den Mädels in Auto zu steigen ? Machs mir doch nicht so schwer. Jeder andere Spieler hätte sich nach Ichikas Kommentar das es zur Pizzeria geht gefreut und wäre liebend gern ins Taxi gestiegen um zu sehen wie die Story weiter geht.

    Naja, wie dem auch sei, werde jetzt einfach ein Blockadeevent setzten das den Rückweg ins Haus nicht mehr möglich macht und ihr erst wieder frei gibt wenn man in der Pizzeria war. Das sollte das genannte Problem schnell und effizient lösen.

    Übrigens:
    Hast du mal ausprobiert was passiert wenn du versuchst ganz hinten im Taxi ein zu steigen ? ^^

    Wegen der Pizzeria:
    Jo, ist mir bekannt. Hatte bei all den Dingen die ich noch auf der "To do List" hatte, nicht mehr daran gedacht das zu erledigen.

    Vorhänge:
    Ja, die hatte ich ganz vergessen. Hatte ja mal darüber nachgedacht mit Lichteffekten zu spielen und wollte diese Idee in Kaiynes Haus austesten. Hast nen unwichtig gewordenes Feature gefunden, da warscheinlich nicht mehr ins Spiel kommt, da ich darin keinen all zu großen Nutzen mehr sehe. Ich lösche das mal wieder.

    Orange Jacke:
    Ich muss erst mal schauen ob ich die damals überhaupt mit vergrößert hatte. Damals als ich bzw. wir an dem Charset herum gebastelt hatten sind so viele Versionen entstanden das ich den Überblick darüber verloren habe, da ich zumindest mit meiner eigenen Variante immer weiter experimentiert habe. Kann sein das ich den Jungen mit Jacke in korrekter Größe noch nicht mal da habe.

    Phillip:
    So, jetzt kommts:
    Diesen Jungen Mann hast du dir selbst eingebrockt. Er existiert in erster Linie wegen dir. Ich erklärs dir hiermit:

    Du hattest dich damals darüber aufgeregt das Tutorial zwanghaft machen zu müssen. Inzwischen bietet mein Spiel ja nun die Option das Tutorial zu überspringen, indem man sich einfach verabschiedet und danach eben geht. Ich dachte mir aber schon das der lieben Hasemann versuchen würde das Haus einfach zu verlassen, ohne die Höflichkeit wenigstens noch "Auf Wiedersehen" zu sagen. Phillip dient mir allein dazu den Spieler soviel Höflichkeit auf zu zwingen sich wenigstens zu verabschieden wenn er denn schon das Tutorial überspringt.

    Des weiteren bekommst du auf diese Weise zumindest einen einzigen winzig kleinen Tutorialhinweis mit auf dem Weg.

    Ist Phillip nun für das Spiel wichtig ?:
    Bisher nicht. Vielleicht wirst du ihn irgendwo mal wieder begegnen, wenn ich das schon angedeutet habe. Vielleicht bekommt er irgendwann irgendwo eine kleine Miniquest oder so. Wer weiß das schon.


    Schlüssel zum Auto:
    Sollen nur als Belohnung für das Abschließen des Tutorials verfügbar sein. Das Auto soll eine schnellreise Option sein, oder aber, alternativ eine Option für Reisen in eine andere Stadt darstellen. Das Tutorial ist bisher noch ein wenig zu sehr verbastelt. Ich bin mir noch nicht sicher wie ich dort alles erreichen kann was ich gern erreichen will.


    Zettel am Haus:
    Wollte ich schon seit ewigkeiten korregieren. Und dabei ist es dann irgendwie auch immer geblieben. Ich mach das mal lieber jetzt bevor es beim nächsten Mal wieder auffällt ^^


    Welches Auto ist größer als es scheint ?
    Der grüne Chevrolet denn man als Leihgabe erhalten soll ? Bitte erklären wo er größer sein soll. Verstehe ich gerade nicht.


    Zeitungsquest und Rolands Haus:
    Kümmere mich drumm. Du meinst wahrscheinlich die Treppe zum Dachboden ?


    Meinst du jetzt wenn du während des Amoklaufs Szenarios in die Schule gehst oder wie jetzt ? (Gamebreaker ???) Wenn du in während des Szenarios in die Schule gehst müsste es eigentlich weiter gehen.

    Ich teste das gerade mal. Kann sein das du rein gerannt bist ohne mit dem S.E.K Zugführer gesprochen zu haben.

  5. #5
    Beim Haus reingehen meine ich in das eigene Haus gehen^^
    Ich will dich ja nicht ärgern. Es ist ja als Tester meine Pflicht gerade alles auszubrobieren was der normale Spieler nicht machen würde, denn es gibt immer abweichungen vom normal Weg. So kommen dann auch Speedruns zustande, welche solche Lücken ausnutzen. Ich schau mal ob ich noch ein Video zusammenbekomm. Musst aber auf mein Audiokommentar verzichten.

  6. #6
    Hi,

    OK, ich werde mal kurz ein, zwei Sätze der Reihe nach noch ergänzen und auf einige Problemlösungen kurz eingehen. Also, von Anfang an:

    Der Taxifahrer:
    Die Animation ist bewusst so gestaltet und zumindest aus meiner Sicht nicht wirklich ein Fehler. Der Mann teleportiert sich ja nicht aus dem Auto, sondern er steigt kurz aus um das Geld entgegen zu nehmen. Ist im ströhmenden Regen vielleicht nicht die beste Idee, aber er tut es halt. Hätte es blöd gefunden wenn man sich quasi mit dem Auto unterhält. Da er ja also aussteigt und auf dich zu kommt, ist es für mich nur logsich das er sich bewegt. Und ich möchte jetzt auch nur für den Taxifahrer keine extra "Aussteigeanimation" erstellen müssen.


    Die von dir (interessanterweise) nicht erwähnten Wölfe:
    Übringens gibt es Tatsächlich ein kleines Rudel Wölfe im Wald. Der Taxifahrer hat dich nicht für umsonst gewarnt. Wenn du die einmalige blockade hinter dir gelassen hast bei der Alex sagt das er lieber ins Haus gehen würde hättest du nur dem Waldweg zu folgen brauchen. Eine weitere kreisförme Reihe aus Blockaden ist dort unten. Wenn du diese auch noch durchbrichst kannst du nur noch um dein Leben laufen oder ebend kämpfen, denn die Wölfe werden dich angreifen. Es gibt eine ca. 30% Chance (vielleicht mehr ?) den Kampf zu verlieren, da die Wölfe sehr viel schneller agieren als der Held.

    Sinn und Zweck:
    Zum einen stellt es die Rückkehr des Wolfes dar. Eines Tiere welche wir respektieren und nicht bejagen sollten. Ich mag sie. Zum anderen, - und das ist das eigentlich wichtigere Ziel von mir - bestraft es jene die den Spielverlauf perdu nicht folgen wollen und alles unbedingt untersuchen müssen. Wer nicht hören will muss fühlen. Aber man hat ne relativ hohe Chance sie zu besiegen.


    Die Tür im Haus:
    Habe jetzt einen Control Switch eingebaut, der künftig kontrolliert ob der Spieler (oder die Spielerin) auch wirklich brav ins Haiabettchen gegangen ist. Das müsste das Problem eigentlich schon lösen.


    Die Mädels:
    Die Mädels vorm Haus haben jetzt einen Control Switch der dafür sorgt die das der voran gegangene Control Swicht des Lichtausschaltens wieder auf Off gesetzt wird. Somit muss das Licht auch beim nächsten Mal wieder ausgeschaltet werden.


    Du hattest noch was von nicht endeckten Fehlern im Haus geschrieben. Was ich sonst noch endeckt hatte sind ehr Kleinigkeiten:

    Alex Handy:
    Auch wenn du das Handy auf dem Stubentisch nicht aufheben tust, wirst du später von Ichika angerufen. Da das Haus aber klein ist und ein Handy laut klingeln kann, sehe ich darin auch keinen wirklichen Fehler.

    Ofen:
    Am Ofen ist ein kleiner Grafikfehler. Der Ofen stammt aus nem anderen Tileset. Da war kein Platz mehr und ich habe den nie so richtig zurecht gepixelt bekommen, dass es passt.

    Lichtschalter:
    Die Lichtschalter können sich unter Umständen auf das ganze Spiel auswirken, sodass es düster im Spiel ist. So, wie dein Video aussieht, hast du das Problem sogar ausgelöst. Weiß aber nicht wie ich das beheben kann.

    Perspektivenwechsel:
    Der Perspektivenwechsel in Alex Haus ist aus praktischen Gründen so gewollt, da ich so das Haus leichter so darstellen konnte wie ich es wollte.

    Geändert von kaiyne (18.06.2019 um 10:36 Uhr)

  7. #7
    Teil 2, Fehler aus dem Video:

    unsichtbares Auto:
    ich kenne das Problem, weiß aber nicht wie ich es lösen kann. Wenn du mir den Lösungsweg verrätst kann ich den Fehler evtl. beseitigen :-)


    Zwischenfrage beim schauen:
    Läufst du immer mitten auf der Straße herum wo du von Autos überfahren werden könntest ? Das Spiel hat Gehwege (!). Und ich habe genau gesehen wie du schon einmal vom Autofahrer angemault wurdest der dich benahe überfahren hätte. Ich sehe alles ^^


    Wer ist Sergej ?:
    Tja, ich weiß wer es ist und was er dort treibt. Du wirst wohl das Spiel erkunden müssen um es heraus zu finden. Der sollte zu dem Zeitpunkt noch nicht dort sein. Da fehlt nen Controll Switch der ihn erst nach einer bestimmten Quest dort erscheinen lässt.


    Zu Robert:
    Du verscheißerst auch gern Leute wie ? Du sprichst Robert an und versuchst ihm 2 Sekunden später zu erzählen das Problem sei erledigt. Der arme Junge. Also ich bin zwar nicht perfekt, aber zum. an den wichtigen Punkten vergesse ich meine Control Swichtes schon nicht, - glaub mir ruhig mal ;-)

    Achso, und ja, tut mir leid, in der Schule sind zwei Events angebracht bei denen Alex sagt das es nach rechts geht. Da ich nicht weiß wo der Spieler lang läuft habe ein zweites platziert. Ich kann aber einen Control Switch einbauen der kontrolliert ob man das jeweils andere Feld betreten hat, sodass die sich gegenseitig auflösen, wenn man das jeweils andere Feld betritt.

    Der Mann (Handwerker) oben im ersten Stock erklärt dir übrigens warum du dort nicht nach rechts weiter laufen kannst.

    Rektorin:
    Ja, sie wiederholt ihren Satz ganz am Ende, so oft wie man ihn gern hören möchte ^^ Ich verbessere das nochmals. Versprochen. Wichtig ist ja auch nur das die beiden bösen Buben (Mobber) bestraft werden.

    Und ja, muss der Truppe noch beibringen zu unterscheiden ob man die Mobber nun verprügelt hat oder ob man den Weg über die Rektorin gegangen ist. Muss mal schauen wie ich das mache. Hast du einen Vorschlag ?

  8. #8
    Zum Auto: Entweder mit dem Unsichtbar machen auch durchgehbar machen, bzw. das Auto auf eine andere ebene setzen. Oder das Autoevent auf irgendein Hausdach, bzw auf eine andere Map teleportieren..

    Ja ich nehme gerne den kürzesten Weg. Die autos sind sowieso nicht gefährlich, also was solls.

    Das war der Grund, dass ich ihn erwähnt habe. Ich habe das event ausgelöst bevor ich dazu den Auftrag hatte, weiß aber wo der Auftrag beginnt.

    Zu Robert: Nein ich teste nur das Spiel. Man kann auchmal wichtige Sachen vergessen. Passiert den besten Männern.

    Man kann nie wissen was der Spieler tut ^^

    Condition einbauen für jede Verschiedene antwort möglichkeit.
    Antwort: Ich habe den Mobber eins aufs Maul gehauen! -> Ist das wahr? (Ja)-> Ok, du bist ein Toller Typ (Nein)-> was laberst du?
    Antwort: Ich hab die zwei bei der Direktorin angezeigt -> Ist das wahr? (Ja)-> Danke Mann! (Nein)-> Willst du mich verarschen?

    In Klammern steht ob die Condition erfüllt ist, also wahr, oder nicht.

  9. #9

    Dinge die gepatcht wurden

    Hi ho,

    mal ein kurzes Update der Dinge die ich zur Zeit bereits gepatcht habe:

    Sergej:
    Sergej ist zwar weiterhin im Park bereits sichtbar, aber wenn man nicht vorher die andere Quest gelöst hat, wird man mit ihm bis auf seine Standartantwort, nicht mit ihm reden können. Die Felder für den Sichtradius um ihn herum wurden auch so überarbeitet, das die Heldengruppe Sergej erst dann erkennt, wenn man die andere Quest gelöst hat. Außerdem lösen sich alle anderen Sichtfelder auf sobald eine betreten wurde, sodass man nicht unzählige Male auf eines oder mehrere der Sichtfelder tritt.


    Amolauf Map:

    - Die Charaktere schließen sich nun tatsächlich so wie immer dem Helden an und der übliche Hinweise erscheint. Da sie danach Teil der Gruppe sind, verschwinden sie von der Karte
    - Das Gespräch mit dem S.E.K Beamten habe ich leicht angepasst.
    - Die Schule ist nicht mehr über den Eingang zu betreten.
    - es gibt keine Transferevents mehr der Karte, sodass es Hasenmännern und Hasenfrauen nun nicht mehr möglich sein wird, die Karte gegen meinen Willen zu verlassen bevor die Quest beendet wurde.
    - Wenn man die Schule wieder verlässt, sind einige Leute wie z.B. Sanitäter oder verletzte bereits nicht mehr zu sehen, da sie ins Krankenhaus gebracht worden (Hoffe mal das mir das niemand als Bug auslegt, so nach dem Motto: "Hey die Leute verschwinden einfach").
    - man wird nach Beendigung der Quest automatisch von der Karte weg teleportiert
    - es gibt nun ein eindeutiges Ende der Quest, wenn man diesen Lösungsweg gegangen ist (mehr verrate ich nicht !)

    Weitere Patches:

    - die Pfeile die der Hasenmann zur Besseren Orientierung gewünscht hat wurden verbaut. ABER: Immer nur 2 an jeder Straße in jeder Himmelsrichtung. Denn die Pfeile sind nur ein Hilfmittel zur Orientierung und kennzeichnen NICHT jedes einzelne Transferevent.

    - der Biker in der Bar heißt nun auch Biker und nicht mehr "Bärtiger Typ" :-) Er - also die KI - weiß jetzt wie oft der Hund bereits angefasst wurde. Jedes Mal wenn man den Hund anfasst entfällt eine Gesprächsoption. Spätestens beim dritten Mal anfassen ist seine Geduld nun als am Ende und er wird den Spieler, wegen seiner dreisten Antwort angreifen.

    - Das Faceset an der Tür beim Tutorial Haus wurde endlich geändert

    - Ich habe die Schmiedequest überprüft. Bei mir funktioniert sie nun. Bitte darum nochmals auf den Fehler hin zu weisen. Denn ich kann den ersten Lehrling erfolgreich abliefern ohne Probleme.

    Geändert von kaiyne (03.07.2019 um 15:21 Uhr)

  10. #10

    Das Projekt wird fortgesetzt

    Hallo,

    wie ich irgendwann schon mal angedeutet hatte, habe ich das Projekt aus ganz verschiedenen Gründen pausiert, welche ich jetzt nicht nochmals allen vorkauen werde. Auf jeden Fall sei gesagt, dass ich seit kurzem wieder an dem Projekt weiter arbeite und das Projekt somit fortgesetzt wird. Ob ich das Projekt tatsächlich irgendwann beenden werde, oder ob ich es nur bis an einem Punkt führe an dem ich es als für andere Entwickler frei gebe, sodass andere darauf aufbauen können das weiß ich noch nicht. Da ich momentan so wie auch damals schon zu viele Probleme mit der Entwicklung habe ich nicht alleine angehen kann und werde, denke ich wird es aber irgendwann früher oder später mal ehr auf letzteres hinaus laufen. Außer meinen Freiwilligen Testen, welche auch nicht gerade zahlreich sind, arbeit ich ja nach wie vor alleine an dem Projekt.

    Welche Veränderungen werden in der nächsten Testspiel Version auf euch warten:

    Zunächst mal werde ich mich um einige Kleinigkeiten kümmern, welche da wären:

    - Animierte Türen werden überall im Spiel hinzu gefügt

    - Das für einige leidliche Tutorial wurde komplett überarbeitet und es gibt nun eine Abfrage nach dem Start des Spiels ob man es denn spielen möchte oder nicht.
    - Im Gegenzug dafür wird im Tutorial dafür aber ab sofort auch deutlich mehr erklärt wenn man es denn spielt. Ich halte mich dort zwar kurz, aber die Informationen sind insgesammt etwas mehr.

    - Die Zonen in denen sich Transferevents befinden werden nur deutlich durch die bereits existierenden Pfeile markiert, von welchen ich nun auch mehr und auffälligere platziert habe. Einer meiner Testspieler (ich glaube es war Hasenmann???), forderte damals mehr Transferevents auf den Mapps. Dazu wird es nicht kommen !

    - Man wird im Tutorial - wenn man es denn spielt - ausdrücklich darauf hingewiesen, dass sich die Transferevents entweder auf oder zwischen den Pfeilen befinden. Die Zonen sind im Schnitt ca. 8 Quadrate groß, was auf den relativ kleinen Mapps mehr als genug ist. Ich werde auf jeden Fall nicht die halbe Mapp damit zupflastern, nur weil irgendwer meint er müsst in jeder Ecke der Map auch die Mapp verlassen können.

    - Ich bin auch auf die Kritik eingegangen das auf den Mapps zu wenig los sei. Auf den meisten Mapps gibt es jetzt im Durschnitt 3 - 4 Personen und /oder sich bewegende Fahrzeuge mehr.

    - Des weiteren bin ich derzeit am überlegen neue Quests in das Spiel ein zu binden und bin dabei am überlegen wie man diese vernünftig auflösen, also sprich beenden könnte.

  11. #11

    Beendigung und Umwandlung des Projekts

    Hallo,

    Ursprünglich dachte ich mir das evtl. mal irgendwann mal wieder jemand etwas in diesen oder die anderen Threads posten würde die das Spiel betreffen. Bis auf den Hilfethread passiert allerdings mal so rein gar nix. Kein Mensch scheint sich für das Projekt zu interessieren. Niemand bekundet hier sein Interesse oder stellt Fragen oder ähnliches.

    Da dies der Fall ist macht es für mich auch keinerlei Sinn mehr das Projekt fort zu setzen. Ich werde mit sofortiger Wirkung beenden und das Spiel zu einem kleinen Minispiel umbauen, in welchem es um eine Zombieapokalypse gehen wird.

    Eine weitere Zombieapokalypse wie oder wie es sie in bereits in X ähnlichen Spielen gegeben hat ? Ja. Es interessiert eh niemanden. Also wird auch die Existenz oder der Sinn des Spiels niemanden interessieren.

    Die bedeutet im Umkehrschluss:

    - keine interessanten Geschichten mehr
    - keine interessanten Charaktere mehr
    - und schon gar keine Stadt mehr der man helfen kann

    Es wird nur ein weiteres mehr oder minder sinnfreies Schlachthausspiel geben, in dem es darum gehen wird eine Person zu retten. Ganz ähnlich wie in anderen Spielen auch, nur das es sich nicht um einen Prinzesessin handeln wird. Juchu :-(


    Trotz allem möchte ich mich zumindest noch bei den wenigen Menschen im Forum bedanken, die mich bis hierhin begleitet haben und die mir geholfen haben. Danke an alle Leser die das ganze tatsächlich noch in irgendeiner Form interessiert hat. Vielen Dank auch an alle die sich die Mühe gemacht hatten das Spiel zu testen.

    Ich denke nicht das ich das umgewandelte Projekt noch groß irgendwo hochladen werde. Mein Gefühl sagt mir das auch dieses auf kein sonderlich großes Interesse mehr stoßen wird. Die Zeichen dafür das die Zeit des RPG Makers zu Ende gehen, zeigen sich leider sehr deutlich in diesem Forum, durch Inaktivität.

  12. #12
    Interesse ist die Hauptressource des Hobbybastlers, daher kann ich deine Entmutigung gut verstehen.

    Aber hast du denn dem Forum hinreichend deutlich zu verstehen gegeben, was du erwartest? Im Eröffnungsbeitrag schreibst du davon, deinen Entwicklungsfortschritt zu "dokumentieren". Für mich liest sich das als Ankündigung eines losen Entwicklerblogs, nicht etwa als Einladung zur kreativen Mitarbeit.

    Und hast du - noch wichtiger - dem Forum genügend Futter gegeben, um das erwünschte Interesse zu wecken? Neugier will eben auch verdient werden. Gäbe es dafür ein Allzweckrezept, wären etliche andere Entwickler ebenfalls nur zu begierig, davon zu erfahren. Die Zeiten, in denen eine solide aufgemachte Projektvorstellung bereits genügte, um hunderte Leser, interessierte Anspieler und eine erkleckliche Diskutantenschar zu versammeln, sind wohl auf Dauer vorbei. Aber soweit ich es verstanden habe, sind Larmoyanz und Patzigkeit so gar nicht geeignet, ein Projekt zu bewerben.

    Es ist natürlich deine Entscheidung, ob du anderthalb Jahre Entwicklungsarbeit aus einer verletzten Aufwallung heraus in den Orkus kippst. Aber vielleicht kannst du ja mit einer veränderten Präsentation und einer spezifischeren Ansprache die Leute besser erreichen. Leser sind hier nämlich immer noch unterwegs; sie schnappen nur nicht mehr so leicht nach jedem Köder.

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