Kaiynes Entwickler Tagebuch zu: "Die Chroniken von Sonneheim"
auf Anraten eines Users aus dem Forum, ich werde in diesem Thread mal meine Fortschritt bei meinen Spiel, “Die Chroniken von Sonnenheim”, sowohl schriftlich als auch in Bildform dokumentieren.
In letzter Zeit hat sich einiges getan beginnen möchte ich aber am Anfang:
Kurz nochmals zur Geschichte des Spiels – aber an dieser Stelle nur in Kurzform:
Sonnenheim, eine fiktive Stadt irgendwo in Ostdeutschland, ca. rund 10 Jahre nach der Wende.
Die Heldengruppe, mit Alex, Minako, Ichikia und Naru, stellt fest das ich sich ihre Heimatstadt in der sie gern leben, in den letzten Jahren immer mehr zum negativen verändert hat.
Das Spiel zeigt dem Spieler die unterschiedlichsten Probleme aller Art, im heutigen Staat und in der Gesellschaft auf. Angefangen bei Kürzungen für Infrastruktur, wie z.B. Polizei / Krankenhäuser bis hin zu Altersarmut, Kriminalität und anderen Themen wird über vieles gesprochen werden.
Der Spieler hat die Aufgabe läuft frei durch die Stadt unterhält sich mit ihren Einwohnern und kann überall kleinere oder größere Quests abschließen, um den Bewohnern zu helfen und die Situation in den einzelnen Stadtvierteln zu verbessern.
OK, soviel zur Story. Ich werde jetzt nach und nach die bisher erschaffenen Mapps vorstellen und und ein wenig aufzeigen was ich so getan habe.
Zunächst mal hatte ich mir auf Anraten eines meiner allerersten Alpha Tester, eine Stadtkarte erstellt und die einzelnen Viertel zumindest grob eingezeichnet.
Mir wurde auch schon angeraten bzw. ich wurde auch bereits gefragt ob es ein Story gäbe die durch das Spiel führt. Ich habe mich aber dazu entschieden zu versuchen das ganze als Open World Spiel zu gestalten. Es wird keine Rolle spielen in welcher Reihenfolge man die Quests abarbeitet.
Kommen wir mal zu den ersten beiden Mapps: Den Dorfplatz und die Stadtmitte
Zunächst mal sollte jedoch erwähnt werden, das ich nicht all zu viel (am besten gar nix), von den einzelnen Quests spoilern möchte. Daher werde ich auch nur erwähnen was auf dem Mapps bereits getan wurde und was noch zu erledigen ist. Ich werde also nix darüber schreiben, wo welche Quests zu erledigen sind, oder auch nur Andeutungen dazu machen. Immerhin macht es wenig hier darüber zu schreiben, wenn evtl. pozentielle Spieler in diesem Forum sind ;-)
Der Dorfplatz:
Der Dorfplatz bildet – bis auf ein Ausnahme - „fast“ mit den äußersten östlichen Bereich der Stadt. Auf dem Dorfplatz befindet sich die Dorfkirche und der Friedhof. Hier kann man auch die erste kleine Quest absolvieren. Der Dorfplatz führt westlich zur Stadtmitte, südlich zum Haus des Dorfältesten und nördlich in den Nordosten der Stadt, wo sich bisher das Krankenhaus befindet.
- In das Auto muss ein Teleport eingebaut werden, da Transportmittel – nur mit Schlüssel nutzbar machen
- Am Kirchenplatz beim Tafelmitarbeiter soll eine kleine Bringquest für Lebensmittel entstehen
- An Türen Klingelgeräusche platzieren, da wo notwendig
Eintrag 2: Die Stadtmitte bzw. das Geschäftsviertel
Stadtmitte:
In der Stadtmitte befinden einige kleine Geschäfte, wie eine Schmiede, ein Konsum, ein Motel/Restaurant (Inn), sowie eine Wahrsagerin. Ansonsten befindet sich am südlichen Rand noch das große Wohnhaus und ein verschlossenes Anwesen.
Erledigt:
- Mapping innen & außen
- Charaktere
Zu erledigen:
- Lehrlingsquest für Schmiede muss eingebaut werden
- Drogendealer Quest, muss beendet werden
- evtl. Bringquest im Inn
- Die Karten spielenden Kinder evtl. ins Wohnhaus verlegen
Grundschule und Bibliothek:
Die Städtische Grundschule liegt oberhalb der Stadtmitte. Direkt darunter befindet sich die örtliche Bibliothek. Eine größere Hauptquest ist hier zu absolvieren. Für das Ende der Quest sind mehrere mögliche alternative Enden geplant, die der Spieler auslösen kann, je nach dem wie er die Quest absolviert.
Erledigt:
- Mapping Grundschule Innen- & Außenbereich
- Charaktere Straße, auf den Fluren und im rechten Klassenraum
Zu erledigen:
- Roberts Quest vernetzen
- herausfinden wie mehrere Endings möglich sind
- Robert evtl. an einen anderen Ort verlegen, - evtl. zu seinem zu Hause
- Roberts Zuhause festlegen falls gewünscht
- den zweiten Klassenraum mit Schülern bestücken
- der Bibliotheks PC hat Zugang zum Internet - eventuell mit irgendwas nützlichem verbinden
- eventuell zweites Stockwerk mappen, da Roberts Klassenraum dort sein könnte
- mit Paint Bilbliotheksschild basteln, und an der Bilbliothek anbringen
Das Krankenhaus befindet sich derzeit noch im Nordosten der Stadt. Die Mapp ist auch längst noch nicht komplett fertig, aber der Innenbereich des Krankenhauses wurde schon recht gut ausgebaut.
Hinweis:
Da passende Tilesets fehlen wird das Krankenhaus innen nur soweit ausgebaut sein, wie es notwendig ist um die dortigen Quest abschließen zu können. Das heisst, das sehr viele Türen verschlossen sein werden und es auch lediglich das Erdgeschoss zu besichtigen gibt.
Da ich nur ein Tileset zum Mappen habe, auf dem auch so gut wie kein richtiges medizinisches Gerät zu sehen ist, bleibt mir keine andere Wahl. Das ist eigentlich schade, da ich das Krankenhaus mit zumindest einer weiteren begehbaren Etage geplant hatte.
Sobald ich mehr Material habe – insofern sich welches finden lässt, wären noch Arztpraxen wie z.B. Allgemeinmediziner, OP- Säle, Pathologie und vieles anderes möglich.
Zu erledigen:
- Mapp in den Innenstadtbereich verlegen und die Transferevents entsprechend anpassen
- Quest hinzufügen in der dem um Hilfe rufenden Patienten geholfen werden muss
- Apotheke mappen
- evtl. neue Quest bei der ein neuer Arzt angeworben werden muss
Die Map „Dunkel Gassen“ stellt ein Problemviertel in der Stadt dar. In dem Viertel gibt es kriminelle Banden. Es wird Gewalt, Armut und Kriminalität aller Art beherrscht. Auf der Map befindet sich eingroßes mehrgeschossiges Wohnhaus, in dem auch mindestens eine Wohnung begehbar ist. Auf der Mapp ist eine kleine Arbeiterkneipe zu finden, deren Besitzer Tony ist,
der in der Gegend recht bekannt ist.
Erledigt:
- Mapping außen
- Mapping in den Fluren des Hauses
- & in Ton´s Bar
- Krimineller wurde gesetzt
Zu erledigen:
- Mapp um einige Felder größere machen (mindestens 3)
- weitere Einwohner kreieren
- Quest in der Bar kreieren
- Evtl. einen der Mitstreiter in der geschaffenen Wohnung ansiedeln
Der Rathausplatz bildet, wie in vielen alten Städten das Stadtzentrum. Sonnenheim ist eine sehr alte Stadt und hat daher eine mittelalterliche Altstadt. Wie der Name schon sagt, beherbergt der Rathausplatz das Rathaus. Außerdem befindet sich das Polizeipräsidium und eine Pizzeria hier. Auf dem Rathausplatz sind häufiger Touristen an zu treffen die dieses Stadtviertel erkunden.
- Touristen und andere Einwohner platzieren
- Rathaus innen mappen
- Pizzeria innen mappen
- den Platz weiter verschönern
- den Platz erweitern um ein Gerichtsgebäude zu bauen
So, es gibt noch eine ganze Menge mehr zu tun. Es gibt auch noch eine weitere Karte, - den südlichen Stadtteil. Allerdings wirkt sie auf mich - obwohl ich sie nun schon nachgebessert habe - immer noch irgendwie öde und trostlos. Und ich weiß noch nicht wie ich mit dieser verfahren will.
Ich hätte auch noch mehr Bilder zu den Innenbereichen der Gebäude posten können. Aber ich denke mir, wer Interesse hat mehr über das Spiel, seine Thematik und die Bewohner der Stadt zu erfahren, der kann und darf sich gerne als Testspieler bei mir melden, welche ich derzeit händeringend suche.
dann will ich mal aktualisieren was sich so getan hat:
Zunächst mal habe ich (mal wieder !) Bastelarbeit geleistet und habe das Tileset für die Innenansicht der Kirche überarbeitet. Einer meiner Testspieler sagte mir zum einen das meine Säulen schlecht dargestellt worden seien und das zum andern meine Bänke die falschen seien.
Ich habe nun also die Kirche innen ein klein wenig überarbeitet und folgendes kam dabei heraus:
1. hat die Kirche nun schönere Fenster - die alten waren zwar für einen Anfänger auch ganz ok, aber noch nicht perfekt
2. hat die Kirche nun ordentlich dargestellte Säulen
3. An Hasenmann falls du hier noch mitlesen tust:
Die Bänke sind die richtigen. Man muss nur einstellen wie Sie im Spiel dargestellt werden, also sprich: ob sich der Spieler bzw. NPC´s, davor oder dahinter befinden. Habe ein anderes Tileset gefunden auf dem das Gegenstück zu meiner jetzigen Bank drauf war und man erkennt daran, das meine Bänke die Rückansicht zeigen. Trotz allem danke für den damaligen Hinweis.
4. Ich habe die Fenster nochmals ordenlich nachgebessert. Die Lichteffekte kommen nun noch besser zur Geltung und man sieht nun auch die Wände bei den Einlässen für die Fenster, die vorher nicht da waren.
5. Außerdem hat die Kirche nun auch Leute die dort beten, bzw. dem Spieler ihre Probleme mitteilen. An den Menschen erkennt man auch wie bereits geschrieben das die Bänke korrekt sind.
Zum Krankenhaus:
Ich habe das Krankenhaus vom Nordosteil der Stadt nun etwas mehr in Richtung Stadtmitte verlegt - zumindest ist es jetzt in dem Teil der Stadt der später die Mitte darstellen wird. An der Stelle wo einst das Krankenhaus stand, ist nun ein Kindergarten entstanden.
1. Das Krankenhaus beinhaltet nun im Norden ein Grematorium - das ganze ist natürlich ein etwas böser Scherz meinerseits :-)
2. Des weiteren befindet sich oben links noch ein weiteres Wohnhaus
3. Die Fläche links vom Krankenhaus wird entweder (A) zu einer Grünfläche, oder (B) mit einem weiterem Haus belegt. Tendiere aber mehr zum Park, da ich der Stadt ohnehin noch einen schenken wollte. Außerdem würde der super als Anschluss zu einem Krankenhaus passen. Sozusagen zur Erholung für die Patienten.
Zum Kindergarten:
Der Kindergarten soll eigentlich ein typischer Plattenbau Kindergarten mit Flachdach sein. Habe mich bei der Beschriftung bewusst für das gute alten Wort Kindergarten, anstelle von Kita entschieden. Weiß nicht warum das klassische Wort hierfür langsam aber sicher aus der Mode kommt.
Den hinteren Teil des Kindergartens sieht man leider nicht. Kann auf Wunsch aber noch ein Bild davon nachliefern.
- Am Rathausplatz laufen jetzt Touristen und eine Touristenführerin herum die sich an der schönen Altstadt erfreuen. Außerdem gibt die Touristenführerin ein paar Basisinformationen über die Stadt, wenn man sie anspricht
- parkende Autos wurden am Rathausplatz hinzu gefügt
- Auf der Map "Dunkle Gassen" gibt es ab sofort zwei verschiedene Events, bei dennen der Spieler auf Ärger trifft und Kämpfe ausgelöst werden.
- Der Drogendealer wird wahrscheinlich aus in dieses Problemviertel verlegt
- Die Südstadt wurde erweitert. Es stehen dort nun Autos herum.
- In der Südstadt befindet sich auch das Arbeitsamt, - für welches ich jedoch keinerlei verwendung habe. Ich denke das wird auch so bleiben, da ohnehin niemand so einen trostlosen Ort betreten will. Es dient auf der Map ehr als Kulisse. Wenn Menschen auf dieser Map etwas mit Arbeitslosigkeit zu tun haben, oder sich dazu äußern, werden sie das auf den Straßen tun.
- Im Eingangsbereich vom Arbeitsamt fehlt wie zu sehen noch eine Tür. Sonst ist es fertig. Das Schild habe ich natürlich selbst gebastelt.
- Die Map dunkle Gassen wird in entweder in "Jacob Fugger Straße" oder "Henry Ford Straße" umbenannt. Damit entfällt der alte Name und einer der beiden neuen wird für das Viertel eingeblendet.
- Ich denke des weiteren auch darüber nach für einige Orte die sich in Häusern befinden, Ortsschilder zu basteln, bin mir aber noch nicht sicher ob das zuviel des guten ist. Zuviel mitdenken möchte ich dem Spieler gar nicht abnehmen. Ortskenntnis sollten die Spieler in der kleinen Stadt von alleine hinbekommen :-)