Ich weiß nicht, ob es fair ist, diese frühe Demoversion so harsch zu kritiseren, da ja noch so große Sachen geplant sind, aber wenn ich ganz ehrlich bin macht das jetzt nicht unbedingt Lust auf mehr.
Es beginnt beim Titelbildschirm. Warum muss der Titel des Spiels da nochmal in Katakana stehen? Es handelt sich weder um ein japanisches Original, noch gibt es eine Option, das Spiel auf Japanisch zu spielen. Einfach weil es cool aussieht? Es wirkt extrem komisch, wenn man Katakana flüssig lesen kann. Man hätte meiner Meinung nach genau so gut den Titel in Lautschrift nochmal drunter setzen können. Des Weiteren hätte die erste Textbox des Spiels mich fast dazu gebracht, das Spiel zu beenden und meine Zeit anders zu verbringen: "Man, ist das öde hier." Nicht nur, dass die erste Person, die wir im Spiel sprechen hören, eine gelangweilte Wache ist (ein viel zu viel benutztes Klischee), nein, das allererste Wort ist auch noch der häufigste Rechtschreibfehler in deutschen Makerspielen. Mann, regt es mich auf, wenn man Mann und man verwechselt.
Dark als Charakter stört mich auf jeder Ebene. Einerseits soll er das düstere Gegenteil jedes großherzigen Protagonisten sein, andererseits wird es dem Spieler überlassen, ob er sich "gut" oder "böse" verhält. Die Diskrepanz zwischen Thematik und Gameplay könnte größer nicht sein. Außerdem zieht er, ähnlich Alex aus Unleashing of Chaos, den gesamten Plot, gar die gesamte Spielwelt ins Lächerliche, nicht dass sie ohne ihn viel ernstzunehmender wäre. Ich hätte bei einer Spielvorstellung, in der einmal das Wort "humorvoll" vorkommt definitiv kein vollständiges Comedy-Game erwartet.
Des weiteren verspricht die Spielvorstellung eine "herausfordernde und epische Erfahrung" aber aller Epos, den die Erweckung von Dark aufbaute wurde stehenden Fußes durch vorhersehbare Witze zerstört. Des weiteren besteht die einzige Herausforderung bislang dabei, das Interesse am Weiterspielen zu behalten, da die Kämpfe aktuell aus purem Entersmashing bestehen.
Das Mapping ist zwar hübsch aber äußerst unfunktional. Wieso ist die Map mit dem ersten Savepoint so aufgebaut, dass man einen Umweg gehen muss, um ihn zu erreichen? Es wirkt so, als wäre die Map ohne jeglichen Gedanken für ihre Verwendung erstellt und der Savepoint nachträglich draufgeklatscht. Das gleiche gilt für die Einrichtung aller bisher vorhandenen Gebäude. Warum sich die Mühe machen, jedem Haus Sanitäre Anlagen zu geben, wenn sie absolut keine gameplaytechnische Funktion erfüllen? Die Maps fühlen sich trotz des hohen Detailgrades einfach leer an, da man nichts zu tun hat.
Und wo ich gerade den Savepoint erwähnte: Ist es nötig den Spieler mit einer Tutorialnachricht komplett aus der Immersion zu reißen? Niemand braucht ein Tutorial für Speicherpunkte, zumal sie hier Teil der Lore sind und auch so hätten erklärt werden können. Noch besser: Show don't tell! Man macht einfach diesen ersten Savepoint zu einem einmal verwendbaren und baut dann ins erste Dorf einen permanenten.
Zu guter Letzt ist Yokos Overworldsprite unglaublich hässlich. Als hätte jemand einen halbfertigen Sprite einfach gespiegelt.
Bei aller Kritik muss ich jedoch anerkennen, dass die Demo nicht ohne Highlights ist. Das ganze Spiel ist (bis auf Yoko) wirklich, wirklich gutaussehend. Besonders Darks Vorstellung und die Ereignisse in der Höhle sind sehr eindrucksvoll umgesetzt. Auch die Tatsche, dass jedes Haus ein Klo hat ist äußerst erfrischend, selbst wenn es ein Beispiel für unfunktionales Mapping ist. Absoluter Höhepunkt ist das Minigame am Ende. Äußerst erfrischend und gibt der Szene eine ganze Menge Impact.
TL; DR: Style over Substance, wobei aber auch das Substanzielle mehr schlecht als recht ist. Jedoch bin ich, bei all dem Fortschritt der wohl seither gemacht wurde, sehr gespannt auf die vollständige Demo.
PS: Ich habe das Spiel im Livestream gespielt. Mein Live-commentary spiegelt zwar nicht ganz meine nun etwas reflektiertere Meinung wider, ist aber vielleicht nützlich oder gar unterhaltsam.