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Ritter
Die Zellen des Charsets sehen so aus:

Die Quadrate sind quasi die Tiles, auf denen sie stehen. Die Grafik kann diese aber noch um 4 Pixel überragen.
Hab dir das mal hingedengelt:

Hoffe, die Zusammenstöße passen, hab das nicht getestet. Wenn nicht, musst du noch etwas nachbessern, ist nicht so schwer. Die Autos sind halt insgesamt zu lang für 3 frames, deshalb musste ich sie auf 4 aufteilen.
Geändert von IndependentArt (03.01.2019 um 11:03 Uhr)
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