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Provinzheld
OK, was mir jetzt noch fehlt ist der Truhe zu sagen das Sie den Schlüssel nur einmal ausgeben soll. Aber das klappt bei nicht. Wie muss das aufgebaut sein damit es hinhaut ?
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Waldläufer
2. Seite im Event, mit aktiven Switch und ner leeren Eventseite, als Grafik die geöffnete Truhe, am Ende der ersten Seite einen
den Switch aktivieren damit die 2. Seite akiv ist - fertig ...
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Provinzheld
Also ich habe es jetzt wie folgt:
Text ausgeben: Du hast den Wohnungsschlüssel erhalten
Change Items: Wohnungsschlüssel ausgeben
Im Video macht der jetzt einen Control Self Switch A = on. Der nutzt aber den RPG Maker XP und ich nutze den 2003. Ist das da gleich ?
Du warst ein wenig zu schnell. Ich kapiere langsam und brauche ein Schritt für Schritt Anleitung. Sorry :-(
Habe versucht mich an diesem Video zu orientieren:
https://www.youtube.com/watch?v=Gc5WhGrXAUw
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Ehrengarde
Nach dem "Change Items: Wohnungsschlüssel" setzt du einen Switch auf ON.
Dann erstellst du eine leere Seite, auf welcher du as Bedingung diesen Switch auswählst.
Stelle sicher, dass die Seite leer ist und nicht auf Autostart steht. Als Bild nimmst du die geöffnete Truhe (und am beste nauch auf Fix-Direction stellen).
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Provinzheld
Dankeschön, habe es jetzt endlich hinbekommen. Habe das ganze in die geöffnete Truhe geändert und das Häckchen gesetzt. Habe jetzt doch noch ein paar Videos zum RPG Maker 2003 gefunden.
Frage mich aber gerade offen, wie lange ich für schwierige Events (Quests) brauchen werde, wenn ich schon für die simpelsten Dinge X Versuche brauche. Mache mir jetzt aber Screenshots von jedem Event damit ich es bei gleichen Events nochmal nachsehen kann wie es aufgebaut war.
Und das war auch der Grund waurm ich nen eigenen Thread gemacht habe. Ich wusste gleich das ich bei einigen Dingen sehr oft nachfragen werde. So kann ich alles nachlesen.
Geändert von kaiyne (03.12.2018 um 11:12 Uhr)
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Provinzheld
Bring mir dies Quest:
Bei einer "Bring mir dies" Quest, müsste ich doch lediglich den Empfänger gegen einen Menschen austauschen. Richtig ? Und anstelle des Teleports müsste man halt irgend einen Belohnungsgegenstand bekommen - vorraus gesetzt es gibt einen.
Oder muss ich da noch mehr beachten ?
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Waldläufer
Da ich längere Zeit inaktiv war/ eigentlich noch bin, weiß ich nicht genau ob es aus der Mode gekommen ist, ich würde dir
jedoch trotzdem das Forgotten eBook ans Herz legen wollen. Ein Kompendium in dem sehr ausführlich viele Dinge beschrieben stehen, auch bebildert und
als Schritt-für-Schritt Anleitung ...
Den Download zum Forgotten eBook findest du hier: http://rpg2000.4players.de/index.php?inhalt=tuts2
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Provinzheld
hi ho,
habe es mir gestern mal gedownloadet und auch schon rein gelesen. Zumindest bis zum jetzigen habe ich keine Themen gefunden die mir weiterhelfen können. Als es stehen schon Dinge drinne die ich später irgendwann mal gebrauchen können werde, aber was ich Moment suche war noch nicht dabei. Habe die integrierte Suchfunktion genutzt.
Gibt es Tipps wie ich die Themen die ich suche schneller finde ?
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Ehrengarde
Hi ho kaiyne,
in diesem wunderbaren Forgotten eBook bekommst du neben konkreten Beispielen auch die Grundlagen erklärt. Wenn du verstehst, was dort erklärt wird, kannst du die meisten (nicht zu komplexen) Dinge selbst umsetzen. Egal ob du eine Tür, einen NPC, eine Quest oder Gegner auf der Overworld erstellen willst, sobald du den Umgang mit Events, Switches, Variablen, etc. verstanden hast, kommst du gleich viel besser klar.
Lies dir mal die ganzen Grundlagne in dem F. eBook durch
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Provinzheld
Hi,
danke für den Hinweis. Wie gesagt ich suche dort noch nach einigen Themen.
Türen habe ich schon mehr als genug platziert - die sind bis auf die Animationen kein Problem (ich brauch keine beweglichen Türen). Wie ich NPC´s sprechen lasse weiß ich auch schon. Geger spawnen bei mir bisher nicht spontan sondern werden allein durch Ereignisse wie z.B. bestimmte Dialogoptionen ausgelöst. Spontan erscheinende Gegner brauche ich fürs erste nicht.
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Ritter
Es geht da nicht direkt um die Dinge, die du da genau einbaust.
Es geht dabei in erster Linie darum, zu lernen, wie du mit dem Maker am besten umgehst. Dabei ist es egal, ob du die Dinge da jetzt für dein Spiel brauchst oder nicht. Du wirst dadurch verschiedene Konzepte lernen, die du dann auch auf andere Sachen übertragen kannst.
Daher also folgender Tipp:
Mache ein neues Tutorial-Projekt, in dem du mit allem Möglichen rumspielen kannst und irgendwelche Tutorials, wie eben das Forgotten e-Book, nachbaust.
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Provinzheld
Berechtigungen
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