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Thema: Schuld und Sühne [2k24] Vollversion isch da!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So, April-Update:

    Nachdem ich aus privaten Gründen (OT2 und Umzug) länger nicht mehr den RPG-Maker angefasst habe, bin ich Ende letzter Woche wieder enthusiastisch ins Projekt gehüpft.

    Aktuell bin ich am Selbsttesten des Inhalts der zweiten Demo, soweit dieser steht. Das umfasst 4 neue, unterschiedlich große Gebiete. Je nachdem, wie großzügig man unterteilt, wären es sogar mehr, doch zur groben Orientierung sind es im Makerverzeichnis diese Stationen auf dem Weg zur Magierstadt Larian.

    Darüber hinaus belebe ich gerade eben jene Metropole mit neuen Maps und viel optionalem Kram, wie Sidequests oder auch Loot an allen Ecken, ein wenig so wie der geneigte Demospieler es von Felsenkraft gewöhnt ist.
    Mehr zur Stadt und wie sie funktioniert, bzw. in game funktionieren soll, kommt in einem späteren Update - ha. Ich kann ja nicht all mein Pulver im April verschießen!

    Dafür, nach langer Zeit mal wieder ein "besonderer" Einblick in einen der benachteiligten Stadtteile Larians - ganz ohne Filter, ganz WiP, einfach, mal frech direkt aus dem Editor geschossen und nur noch zugeschnitten.
    So seht ihr auch, wie das bei mir unter der Haube funktioniert, beim Mapping.
    90 % aus einem selbst geschnippelten Chipset gemappt, basiert größtenteils auf Refmap Ressourcen.



    Konstruktive Kritik, Fragen, Anmerkungen wie immer gerne gesehen!

  2. #2
    Ist das nur ländlich oder wird es so eine Art Armenviertel? Bei letzterem wäre ich für mehr Unkraut auf dem Boden, evtl. 1-2 streunende Hunde oder Katzen bzw. jemand der eine Futterstelle für solche Tiere arrangiert hat.
    Leer stehende Häuser egal ob in Larian oder auf dem Weg dorthin können auch viele verschiedene Gründe und Geheimnisse haben, ideal für Sidequests.

  3. #3
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    Ist das nur ländlich oder wird es so eine Art Armenviertel? Bei letzterem wäre ich für mehr Unkraut auf dem Boden, evtl. 1-2 streunende Hunde oder Katzen bzw. jemand der eine Futterstelle für solche Tiere arrangiert hat.
    Leer stehende Häuser egal ob in Larian oder auf dem Weg dorthin können auch viele verschiedene Gründe und Geheimnisse haben, ideal für Sidequests.
    Hey Grazia,

    ich dachte irgendwie, ich hätte hier schon geantwortet. Sei es drum. Danke für dein Feedback!

    Ja, Tieren wie Hühner (zumindest im Armenviertel) und Hunde/Katzen wird man auch in Larian an verschiedenen Ecken begegnen.
    Unkraut wird auch noch etwas verteilt, zumindest so weit sich nicht die fleißigen Arbeiterbienen Larians, äh ich meine die Bevölkerung darum regelmäßig kümmert.

    Auch in der Stadt wird der Spieler die Möglichkeit haben, das nahe Umland zu bereisen, um ortsübergreifende Quests zu erledigen, oder halt nicht.
    Sidequests sind die meisten noch in Planung, wobei schon Kleinigkeiten vollständig implementiert sind.

    Und allgemein bin ich momentan daran, die ganzen bestehenden Maps der Stadt Leben einzuhauchen, sei es durch NPC oder der Möglichkeit, mit Objekten, oder der Umgebung zu interagieren.
    Wahrscheinlich kommt beim aktuellen Arbeitstempo auch diesen Monat noch ein reguläres Update hier.

    ~Ben

  4. #4
    Wenn die Leute dort zaubern können, oder in der späteren Hauptstadt wäre es nicht eine Idee das auch bei alltäglichen Sachen zu zeigen? Ein Besen der von sich aus kehrt, schwere Kisten, Einkäufe oder Bücherstapel, die die Magier schweben lassen um sie zu transportieren. Allgemein sollten die Leutchen in einer Magiestadt so reden, als sei das für sie selbstverständlich.
    Wäsche die sich selbst wäscht in einem Zuber, oder Geschirr spült sich selbst ab. Axt hackt Holz...

    Ben wenn du im Alltag zaubern könntest und erschöpft von der Arbeit kommst oder auf Arbeit selbst, was würdest DU mit einem magischen Schnippsen der Finger erledigen, wenn du könntest.

  5. #5
    Danke Grazia für die vielen Vorschläge und Ideen!



    Mai Update 2023:

    Tatsächlich laufen viele Dinge in Larian gänzlich anders als in Felsenkraft.
    Auf der anderen Seite ist die Stadt nicht rein von Magiern bewohnt, sondern in der aktuellen Verfassung... nun ich spoilere da nun nicht zu viel dazu, ihr werdet es ja dann im Spiel sehen.

    In den letzten Tagen hatte ich ein hilfreiches Brainstorming mit meinem besten Freund Tobro und meiner Frau Punua zu der Situation der Helden in der Stadt, der Story /Charakterentwicklung dort und potenziellen Nebenmissionen; Entscheidungszweigen und üblen (im Sinne von hoffentlich guten) Plotttwists...

    Ich hoffe sehr, dass das Ganze sich dann auch so spielt, wie ich es mir vorstelle, doch noch bin ich noch weit unter der Hälfte der Quests und der Hauptstoryline in der Magiermetropole. Wenngleich in den letzten Tagen viele neue Maps das Licht der Welt erblickten, haha.

    Und in Anbetracht der Zeit dieses Postings, passt folgender neuer Screen wohl auch ganz gut.



    Und was ich nicht vergessen möchte zu erwähnen:

    Für die Vollversion wird es ziemlich sicher wieder ein paar gemalte Overworldmaps von meinem Bruder domemai geben. Wer Intermezzo in Meeresfest gespielt hat, weiß, wovon ich rede. Bin schon sehr gespannt, wie das alles dann umgesetzt im Spiel wirkt.

  6. #6
    Ich habe Schuld & Sühne ja schon direkt mit der letzten Demo angetestet (und auch durchgespielt), bin aber irgendwie nie dazu gekommen, ein Feedback zu geben.
    Dass seit dem Spielen ein bisschen Zeit vergangen ist, ist aber vielleicht auch gar nicht schlecht: Wenn ich jetzt auf die Screenshots im Thread schaue, merke ich, dass sich der Stil von Schuld und Sühne - buntes, detailreiches Refmap-Mapping, die Facesets ("Kamio-Stil?") - irgendwie doch bei mir eingebrannt hat. Ich hatte eine sehr schöne Zeit mit dem Spiel, vor allen Dingen in den ersten Stunden. Ich weiß, dass ich es wirklich genossen habe, mal wieder ausführlich eine Refmap-Stadt zu erkunden, in Ruhe mit allen Leuten zu sprechen, mich durch viele kleinere und größere Sidequests zu knobeln und dabei ganz nebenbei Welt und Menschen besser kennenzulernen. Klasse gemacht.
    Womit ich ehrlich gesagt weniger warm geworden bin, ist die Erzählweise. Normalerweise teste ich so lange in Spiele hinein, bis ich eine grobe Idee hat "worum es geht": Was treibt meinen Helden an? Was ist sein Ziel, was ist die Bedrohung? Was ist die Queste? Irgendwas in der Richtung brauche ich immer, damit das Spiel mich "hooked", damit ich wissen will, wie es weiter geht.
    Schuld und Sühne ist in dieser Hinsicht wirklich sehr gemächlich. Ich hatte nach 2 Stunden Stadterkundung erwartet, dass es im Ostwald endlich "losgeht". Allerspätestens, dachte ich, dass nach der Rattenmission irgendwas in Bewegung kommen sollte. Aber irgendwie fühlten sich die Missionen, die das Spiel mir als Mainquest angeboten hat, nach Sidequests an. Der Felsenkraft Stadtwachen-Simulator. Auch ein cooles Konzept, aber nicht unbedingt, was ich nach der Vorstellung erwartet habe. Ich hatte zum ersten Mal das Gefühl, die Story beginnt, als ich endlich weiter in den Osten geschickt wurde - und da überschlugen sich die Ereignisse plötzlich. Da wäre mir lieber gewesen, wenn das Spiel seine gemächliche Erzählweise beibehalten hätte, denn ich hatte kaum die Chance, Zads folgendschwere Entscheidung nachvollziehen, da war ich schon wieder on the road: Neue Mission, neues Partymitglied - und gleich die nächste Sidequest-Mainquest (ab in den roten Wald), die in eine weitere Sidequest-Sidequest-Mainquest (der alte Mann ist verschwunden) mündete.
    ... und gerade, als ich mir dachte "Meh, das bleibt wohl so" läuft sich die Demo zu ihrem großen Finale warm. Und jetzt war ich auf einmal wirklich "hooked", und bin es noch immer in der freudigen Erwartung der nächsten Demo.

    Ich hoffe, das liest sich nun nicht zu harsch. Ich möchte das Spiel keinesfalls kritisieren, denn ich finde die einzelnen Gameplay-Passagen wirklich hervorragend und habe sie auch gerne gespielt. Ich fühlte mich dabei nur vielfach im Leerlauf, ich bin halt ein wenig ungeduldig. Ich glaube, die Sidequest-Mainquests vor allem in der ersten Spielhälfte (Ostwald, Rattenhöhle, Kristallmine) könnten etwas stärker in die Haupthandlung eingebunden werden. Vielleicht trifft man im Ostwald schon auf Orks, was die Protagonisten sich wundern lässt, wieso sie so weit in den Westen vordringen? Vielleicht sieht man Sin schon gleich zu Beginn mit einer geheimen Botschaft bei van Hoffmann, darf ab noch nicht mit ihm sprechen, bevor man seine Stadtwachen-Pflichten erfüllt hat? Irgendwas in der Richtung, könnte ich mir vorstellen, würde mir als Spieler ein bisschen mehr Orientierung und das Gefühl von Spielfortschritt geben.

    Wie dem auch sei, ich verfolge gespannt die weitere Entwicklung von Schuld & Sühne und werde auch in den nächsten Demo-Release reinspielen!
    Liebe Grüße,
    Wölfi

    Zum Schluss ein paar stray observations:
    - Ich fände gut, wenn der Item-Text von Ausrüstungs-Gegenständen deren Werte angibt. Da ich schon eine Katze dabei habe, wollte ich beim Händler keine weitere im Sack kaufen.
    - Wenn man Siegfrieds Schwert ausgerüstet hat und ihn anspricht, um es ihm zurückzugeben, erhält man die Belohung, behält aber auch das Schwert.
    - die grafische Aufmachung des Ostwalds ist zwar schick, aber so kontrastarm und grell, dass ich Schwierigkeiten hatte, mich dort zurechtzufinden
    - Der Händler auf dem Westweg könnte ruhig Magie-Tränke im Angebot haben. Sonst hat es sich bei meinem neuen Party-Mitglied rasch ausgezaubert...

    Geändert von WölfiAusRhede (20.05.2023 um 11:25 Uhr)

  7. #7
    Ich finde die Wandfarbe sehr schön, mit diesem Kacheln bin ich persönlich hier nicht so einverstanden, evtl. eher was in Farbe der Vorhänge fände ich besser.
    Gibt es das rote Sofa in einer anderen Farbe? So ein leichtes Blau
    Mit solchen Kacheln verbinde ich eher eine Küche oder einen Flur.

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