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Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [PS4] Ys IX: Monstrum Nox

    Geändert von Narcissu (19.12.2018 um 06:23 Uhr)

  2. #2
    Wenns auch nur halb so gut wie Ys VIII wird, hab ich Bock drauf

  3. #3
    Doch, nach Ys VIII hab ich Bock drauf. Zum größten Teil zumindest.

    Bin mal gespannt auf die ersten Bilder.


    Aktuell: [#4] - Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals /[#5] Snack World: Die Schatzjagd GOLD



  4. #4


    2019, PS4. Setting: Gefängnisstadt.

    https://gematsu.com/2018/12/ys-ix-mo...ounced-for-ps4

    Siehe auch Countdown-Seite (noch 40 Minuten): https://www.falcom.co.jp/2019/

    Edit:
    Geändert von Narcissu (19.12.2018 um 07:06 Uhr)

  5. #5
    Das Setting lässt mich aufhorchen. So muss ich direkt an Gothic 1 (Minenkolonie unter einer Gefängnisbarriere) und Jojo Part 6 Stone Ocean (spielt sich größenteils im Knast ab) denken.

    Ein hoffentlich begrenztes Gebiet gegen eine riesige Open World hat meiner Meinung immer noch den Vorteil, dass sie sich mit Umgebunsdetails samt Lore deutlich stärker auseinandersetzen kann. Die wenigen Orte müssen dann schließlich atmosphärisch und storytechnisch sitzen.

    Ich bin mal gespannt in welche Richtung sich das Spiel entwickeln wird und Gameplay gezeigt wird.

  6. #6
    Gematsu hat mittlerweile die Screenshots von der Seite hinzugefügt. Sieht deutlich düsterer und weniger farbenfroh aus als die letzten Falcom-Spiele. In dem Sinne erinnert es mehr an Xanadu Next, was ich persönlich nicht schlecht finde. Abgesehen von den Charakterdesigns, die weiter zumeist die moderne Anime-Schiene Falcoms aktueller Titel fahren. Bin gespannt, wie sie die Welt gestalten, wenn das Setting doch scheinbar ein recht geschlossenes Umfeld suggeriert (wobei ich da vorsichtig wäre, vielleicht ist das nur der Anfang des Spiels, ähnlich FF7 mit Midgar).

    Edit:

    Okay, Adol ist womöglich nicht der einzige oder DER spielbare Charakter?

    Zitat Zitat
    Ys IX takes place in the enormous prison city Balduq, situated in the Glial Ördlingen region northeast of Esteria. A new adventurer deals with the mysteries of the prison and Monstri (literally 'suspicion persons'), ecah with different powers.

    https://twitter.com/Gu4n/status/1075276597308129281
    Geändert von Narcissu (19.12.2018 um 08:16 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Okay, Adol ist womöglich nicht der einzige oder DER spielbare Charakter?
    Für mich klingt das ein wenig nach der Lösung von Ys VIII: Man hat mehrere spielbare Charaktere, die je nach Terrain zur Geltung kommen können. In Ys VIII war das ja mehr auf die Monster bezogen bzw. auf die Kampfarten.


    Aktuell: [#4] - Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals /[#5] Snack World: Die Schatzjagd GOLD



  8. #8

  9. #9
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Für mich klingt das ein wenig nach der Lösung von Ys VIII: Man hat mehrere spielbare Charaktere, die je nach Terrain zur Geltung kommen können. In Ys VIII war das ja mehr auf die Monster bezogen bzw. auf die Kampfarten.
    Es wurde aber wohl bestätigt, dass Adol erst später im Spiel dazustößt. In Ys VIII hatte Dana zwar auch ein bisschen Hauptcharakter-Status, aber das Gefühl hatte ich bei den anderen Charakteren nicht. Ich persönlich fänd es sehr erfrischend, mal wieder einen sprechenden Hauptcharakter zu haben wie in Ys Origin, solange die Qualität der Dialoge über die von Ys VIII hinausgeht.

  10. #10

    Killer Queen - Bombe Nr 3: Bite the Dust!
    stars5
    Keine Sorge, dass der Hauptcharakter einer Franchise nicht von Anfang an spielbar ist hat ja z.B. auch schon in Mega Man X7 blendend geklappt.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  11. #11
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Keine Sorge, dass der Hauptcharakter einer Franchise nicht von Anfang an spielbar ist hat ja z.B. auch schon in Mega Man X7 blendend geklappt.
    Oder in Devil May Cry 4 D:

    Ich bin aber froh dass Adol dabei ist er mag zwar nur ein stoischer "insert you" Charakter sein, aber wie das nun mal so ist mit Stockholm-Syndrom habe ich mich einfach zu sehr an ihn gewöhnt. So ein typischer tugendhafter, rothaariger Schwertkämpfer der für gute kämpft, wie in den besten Karl May Geschichten.
    Gamingblog: Ulterior_Audience (Aktuell: Lobotomy Corporation)

  12. #12
    Hängen den die Ys Titel Storytechnisch irgendwie zusammen? Ich hab ehrlich gesgat nie einen Teil gespielt. Weil euren Kommentaren entnehme ich das ein Charakter bereits von vorher früher bekannt ist.
    Beschäftigt mit: Winter 2019/20 Anime Season
    Beendet: Peter F. Hamilton - Die dunkle Festung, Path of Exile (PC), Peter F. Hamilton - Der entfesselte Judas, Sekiro (PC), Peter F. Hamilton - Die Boten des Unheils, Borderlands 3 (PC), Peter F. Hamilton - Der Stern der Pandora
    Most Wanted: Cyberpunk 2077, Elden Ring

  13. #13
    Tun sie durchaus, ist größtenteils aber irrelevant, auch wenn eigentlich jeder Teil den selben Protagonisten hat, von Ys Origin mal abgesehen. Einzig der erste und zweite Teil hängen direkt zusammen, und Ys Origin dient dann noch als Prequel dazu (welches 700 Jahre vorher spielt). Von daher kann man sie größtenteils ohne Vorkenntnisse spielen, aber aus gameplaytechnischer Sicht sind Ys Origin und The Oath in Felghana mit das beste was die Reihe zu bieten hat.

  14. #14
    Falcom haben angekündigt, dass das Ys IX Release im Herbst in Japan sein wird. Dazu gab es auch noch ein neues Artwork. Sieht so aus als hätte Adol (ich nehme an, es ist Adol im Artwork) mindestens eine Monsterhand oder wird vielleicht sogar zum Monster?

    https://gematsu.com/2019/03/ys-ix-la...-fall-in-japan


  15. #15
    Geiles Artwork mal wieder! Hab schon richtig Bock.

  16. #16
    Ich weiß nicht. Die einsame Insel aus Teil 8 sah wesentlich lebendiger in Punkto Atmosphäre und Präsentation aus. In dieser riesigen, leeren Stadt laufen nur 9 sichtbare Bewohner rum? Das sieht mir viel zu leer und Ereignisarm aus.

    Das Kampfsystem im Dungeon sah stattdessen viel besser aus. Monster kommen aus dem Boden empor und das Noctis-like beaming macht bestimmt spaß.

    Aber die Stadt hat ja rein gar nichts mit den Artworks gemein. Sehr enttäuschend. Hoffentlich ist das noch eine frühe Fassung.

  17. #17
    Ugh, Falcom. Wieso? Ich brauche keine Kingdom-Hearts-Features und riesige Städte, wenn dafür alles so trist und leblos aussieht. Ys VIII stand ich skeptisch gegenüber und wurde dann sehr positiv überrascht. Die Welt war groß und dennoch lebendig und organisch. Das hier sieht nach dem Gegenteil aus. Ist ja schön, wenn man Wände hochlaufen kann, aber was bringt mir das, wenn oben nichts ist? Habe das Gefühl, hier wurden falsche Prioritäten gesetzt. Werde es mir wohl trotzdem zum Release holen, aber aktuell bin ich skeptisch. Hatte mich zwar gefreut, dass Adol wohl mal auf der Ersatzbank sitzt, aber dass man mit so ’nem Moe-Katzenmädel spielt, stimmt mich auch nicht gerade positiv …

  18. #18
    Meine Vermutung ist ja auch eher, dass die Stadt einfach noch nicht fertig ist (in dem Build) und man einfach nur die neuen Mobility Feature zeigen wollte.

    Mal abwarten. Bin auch gespannt, wie sie die Mobility Features in Dungeons und bei Rätseln einsetzen werden.

  19. #19

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Gala Beitrag anzeigen
    Meine Vermutung ist ja auch eher, dass die Stadt einfach noch nicht fertig ist (in dem Build) und man einfach nur die neuen Mobility Feature zeigen wollte.
    Davon würde ich aktuell auch ausgehen, denn wieso sollten sie das Spiel so trostlos gestalten?
    Noch ist der Release etwas hin und da kann man noch x NPCs einbauen, die mal mehr mal weniger wichtig für die Geschichte sein können.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  20. #20

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