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  1. #1
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Ihr macht mir ja echt Lust aufs Spiel.
    Ys IX ist ein gutes Spiel, keine Frage. Für mich zählt der Anfang eines Spiel zu den schlimmsten Dingen, die man falsch machen kann. Und Ys IX eckt hier ganz böse an. Erinnerst Du Dich, wie Du zum ersten Mal Wind Waker gespielt hast? Du startest Dein großes Abenteuer, verlässt Deine Insel, findest Dein Schwert und bist bereit, eine ganze Menge fieser Monster zu kloppen - dann entscheidet sich das Spiel dazu, Dir das Schwert wegzunehmen und Dich in einen zweistündigen Stealth-Dungeon zu werfen, der so verwirrend aufgebaut ist, dass Du sehr schnell die Lust am Spiel verlierst und kurz davor bist, es einfach aufzugeben. Und das Schlimmste? So etwas passiert im ganzen späteren Spiel nicht ein einziges Mal. So hab ich mich bei Ys IX auch gefühlt: Man kommt in die Stadt, man muss durch das Gefängnis laufen, man muss sich verstecken, man muss die Stadt erkunden, man muss nicht nur einen, sondern zwei Grimwald Nox-Level absolvieren, die so fern ab vom eigentlichen Gameplay sind, wie sie nur sein können, und man muss ein Fang-Minispiel mit einer Katze absolvieren, bevor es zum Ende von Kapitel 2 überhaupt in den ersten richtigen Dungeon geht und das Spiel Dir zeigt, was es eigentlich sein sollte. Die Millionen von Cutscenes zwischen dem ganzen Unsinn ziehen das Pacing nur noch weiter runter.


  2. #2
    Das mit den zu vielen Gegnern hat ja Ys 8 schon falsch gemacht. Alles, was sie nach der Vita Version also bonus content gemacht haben, war im Prinzip enemy spam, und nichts anderes. Die Raids usw. hatten natürlich auch das Problem und waren generell nicht gut.

    Das ist der Grund, warum ich nie wirklich Ys 8 so gerne hatte. Oder zumindest ein sehr großer davon. Die solo Dana Sache hingegen war toll... bis auf die neue Sache, die sie am Ende hinzugefügt haben. Enemy spam und nochmal durch den ganzen Dungeon durchrennen. Ich habe wirklich jeden Gegner ignoriert. Es war so extrem schlecht gemacht. Immerhin hat ein guter Boss danach gewartet.. aber echt mal. Das ist fast schlimmer als wenn man ein Warriors Spiel spielt.


    Habe fast das Gefühl, dass Falcom einfach nicht weiß, was sie mit der mehr verfügbaren Power von Konsolen machen sollen, und haben dann einfach mal mehr Gegner gemacht.
    Celceta wird wohl mein Lieblingsteil bleiben, so wie es aussieht.

  3. #3

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Ich habe wirklich jeden Gegner ignoriert.
    Du beschreibst gerade meinen kompletten Nightmare-Run von Ys VIII. Da ich schon alles hatte, musste ich in den Durchgang nur noch dafür sorgen das beste Ende zu bekommen. Da ich nicht mehr leveln konnte, habe ich also nahezu alle Gegner dann ignoriert, mit dem Ergebnis, dass der Durchgang verdammt schnell erledigt war. Fetch-Quests musste ich auch keine machen, da ich die Items alle noch aus dem ersten Durchgang zur Hand hatte.

    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Celceta wird wohl mein Lieblingsteil bleiben, so wie es aussieht.
    Hab Memories of Celceta erst vor wenigen Wochen durchgespielt und hatte da auch meinen Spaß daran, wenn es auch im Vergleich recht kurz war. Leider war mir da kein Charakter so sympathisch wie Dana.

    Now I lay me down to sleep, I pray the Lord my soul to keep.
    If I should die before I wake, I pray the Lord my soul to take.
    ---
    Live Today, Love Tomorrow, Unite Forever.

  4. #4

    Bad things just happen.
    stars_mod
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Ys IX ist ein gutes Spiel, keine Frage. Für mich zählt der Anfang eines Spiel zu den schlimmsten Dingen, die man falsch machen kann. Und Ys IX eckt hier ganz böse an. Erinnerst Du Dich, wie Du zum ersten Mal Wind Waker gespielt hast? Du startest Dein großes Abenteuer, verlässt Deine Insel, findest Dein Schwert und bist bereit, eine ganze Menge fieser Monster zu kloppen - dann entscheidet sich das Spiel dazu, Dir das Schwert wegzunehmen und Dich in einen zweistündigen Stealth-Dungeon zu werfen, der so verwirrend aufgebaut ist, dass Du sehr schnell die Lust am Spiel verlierst und kurz davor bist, es einfach aufzugeben. Und das Schlimmste? So etwas passiert im ganzen späteren Spiel nicht ein einziges Mal.
    Muss sagen, ich seh's auch so, dass der Anfang eines Spiels entweder für Motivationsschübe sorgt, wenn er gut gemacht ist und ein Motivationskiller ist, wenn er überhaupt nichts taugt. Was du bei Wind Waker beschreibst, klingt hoffentlich nur furchtbarer, als es bei Ys 9 sein wird. Bei Ys 8 dagegen fand ich ganz gut, dass ab dem Prolog die Szenen nicht ganz so langatmig waren, wobei der Prolog halt schon wirklich eine Weile gedauert hat. letzten Endes fand ich's dann nur gut, dass der Tentakel relativ früh kam, an dem man sich austoben konnte. Wobei ich immer noch der Meinung bin, dass Ys 8 ziemlich gut war, mir hat's nur ein bisschen das Ende verhalgelt.

    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    So hab ich mich bei Ys IX auch gefühlt: Man kommt in die Stadt, man muss durch das Gefängnis laufen, man muss sich verstecken, man muss die Stadt erkunden, man muss nicht nur einen, sondern zwei Grimwald Nox-Level absolvieren, die so fern ab vom eigentlichen Gameplay sind, wie sie nur sein können, und man muss ein Fang-Minispiel mit einer Katze absolvieren, bevor es zum Ende von Kapitel 2 überhaupt in den ersten richtigen Dungeon geht und das Spiel Dir zeigt, was es eigentlich sein sollte. Die Millionen von Cutscenes zwischen dem ganzen Unsinn ziehen das Pacing nur noch weiter runter.
    Okay, das klingt aber wirklich nicht gut. Kommt natürlich drauf an, wie viel besser es dann wird, wenn es dann (nach Kapitel 2) zur Sache geht.

    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Celceta wird wohl mein Lieblingsteil bleiben, so wie es aussieht.
    Guck, das muss ich auch noch irgendwann nachholen.

    Meine JRPG Challenge... 2024 [#161 - ???] (11)

  5. #5
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Okay, das klingt aber wirklich nicht gut. Kommt natürlich drauf an, wie viel besser es dann wird, wenn es dann (nach Kapitel 2) zur Sache geht.
    Wie weiter oben schon geschrieben, war es mir ab Kapitel 4 dann zu viel. Der ganze Unfug drumherum reduziert sich zwar ein bisschen, aber die Sequenzen sind immer noch todsterbenslangweilig.
    Zitat Zitat
    Guck, das muss ich auch noch irgendwann nachholen.
    MoC war wirklich, wirklich gut. Ich glaube, das hole ich mir die Tage noch mal im Steam Sale.

    Bin jetzt bei IX wieder in Kapitel 5 angekommen. Geht Gott sei Dank wirklich sehr schnell, da ich sofort das erste Sidequest verpasst und es zu spät gemerkt habe. Musste also noch mal starten, oh Mann.


  6. #6
    Wie konnte ich das hier vergessen?



  7. #7


    Uuuuund, fertig. PS5-Spielzeitzähler sagt 34 Stunden.


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