Multiple Falcom console games, including new Ys title, due out by September 2019 in Japan
Spielt nach Ys VIII, also kein Remake von V.
Multiple Falcom console games, including new Ys title, due out by September 2019 in Japan
Spielt nach Ys VIII, also kein Remake von V.
Geändert von Narcissu (19.12.2018 um 05:23 Uhr)
Doch, nach Ys VIII hab ich Bock drauf. Zum größten Teil zumindest.
Bin mal gespannt auf die ersten Bilder.![]()
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2019, PS4. Setting: Gefängnisstadt.
https://gematsu.com/2018/12/ys-ix-mo...ounced-for-ps4
Siehe auch Countdown-Seite (noch 40 Minuten): https://www.falcom.co.jp/2019/
Edit:
![]()
Geändert von Narcissu (19.12.2018 um 06:06 Uhr)
Das Setting lässt mich aufhorchen. So muss ich direkt an Gothic 1 (Minenkolonie unter einer Gefängnisbarriere) und Jojo Part 6 Stone Ocean (spielt sich größenteils im Knast ab) denken.
Ein hoffentlich begrenztes Gebiet gegen eine riesige Open World hat meiner Meinung immer noch den Vorteil, dass sie sich mit Umgebunsdetails samt Lore deutlich stärker auseinandersetzen kann. Die wenigen Orte müssen dann schließlich atmosphärisch und storytechnisch sitzen.
Ich bin mal gespannt in welche Richtung sich das Spiel entwickeln wird und Gameplay gezeigt wird.
Gematsu hat mittlerweile die Screenshots von der Seite hinzugefügt. Sieht deutlich düsterer und weniger farbenfroh aus als die letzten Falcom-Spiele. In dem Sinne erinnert es mehr an Xanadu Next, was ich persönlich nicht schlecht finde. Abgesehen von den Charakterdesigns, die weiter zumeist die moderne Anime-Schiene Falcoms aktueller Titel fahren. Bin gespannt, wie sie die Welt gestalten, wenn das Setting doch scheinbar ein recht geschlossenes Umfeld suggeriert (wobei ich da vorsichtig wäre, vielleicht ist das nur der Anfang des Spiels, ähnlich FF7 mit Midgar).
Edit:
Okay, Adol ist womöglich nicht der einzige oder DER spielbare Charakter?
Zitat
Geändert von Narcissu (19.12.2018 um 07:16 Uhr)
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Es wurde aber wohl bestätigt, dass Adol erst später im Spiel dazustößt. In Ys VIII hatte Dana zwar auch ein bisschen Hauptcharakter-Status, aber das Gefühl hatte ich bei den anderen Charakteren nicht. Ich persönlich fänd es sehr erfrischend, mal wieder einen sprechenden Hauptcharakter zu haben wie in Ys Origin, solange die Qualität der Dialoge über die von Ys VIII hinausgeht.
Keine Sorge, dass der Hauptcharakter einer Franchise nicht von Anfang an spielbar ist hat ja z.B. auch schon in Mega Man X7 blendend geklappt.![]()
Gründer der JRPG-ChallengeJRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!
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Oder in Devil May Cry 4 D:
Ich bin aber froh dass Adol dabei ist er mag zwar nur ein stoischer "insert you" Charakter sein, aber wie das nun mal so ist mit Stockholm-Syndrom habe ich mich einfach zu sehr an ihn gewöhnt. So ein typischer tugendhafter, rothaariger Schwertkämpfer der für gute kämpft, wie in den besten Karl May Geschichten.
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Hängen den die Ys Titel Storytechnisch irgendwie zusammen? Ich hab ehrlich gesgat nie einen Teil gespielt. Weil euren Kommentaren entnehme ich das ein Charakter bereits von vorher früher bekannt ist.
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Tun sie durchaus, ist größtenteils aber irrelevant, auch wenn eigentlich jeder Teil den selben Protagonisten hat, von Ys Origin mal abgesehen. Einzig der erste und zweite Teil hängen direkt zusammen, und Ys Origin dient dann noch als Prequel dazu (welches 700 Jahre vorher spielt). Von daher kann man sie größtenteils ohne Vorkenntnisse spielen, aber aus gameplaytechnischer Sicht sind Ys Origin und The Oath in Felghana mit das beste was die Reihe zu bieten hat.
Ich weiß nicht. Die einsame Insel aus Teil 8 sah wesentlich lebendiger in Punkto Atmosphäre und Präsentation aus. In dieser riesigen, leeren Stadt laufen nur 9 sichtbare Bewohner rum? Das sieht mir viel zu leer und Ereignisarm aus.
Das Kampfsystem im Dungeon sah stattdessen viel besser aus. Monster kommen aus dem Boden empor und das Noctis-like beaming macht bestimmt spaß.
Aber die Stadt hat ja rein gar nichts mit den Artworks gemein. Sehr enttäuschend. Hoffentlich ist das noch eine frühe Fassung.
Ugh, Falcom. Wieso? Ich brauche keine Kingdom-Hearts-Features und riesige Städte, wenn dafür alles so trist und leblos aussieht. Ys VIII stand ich skeptisch gegenüber und wurde dann sehr positiv überrascht. Die Welt war groß und dennoch lebendig und organisch. Das hier sieht nach dem Gegenteil aus. Ist ja schön, wenn man Wände hochlaufen kann, aber was bringt mir das, wenn oben nichts ist? Habe das Gefühl, hier wurden falsche Prioritäten gesetzt. Werde es mir wohl trotzdem zum Release holen, aber aktuell bin ich skeptisch. Hatte mich zwar gefreut, dass Adol wohl mal auf der Ersatzbank sitzt, aber dass man mit so ’nem Moe-Katzenmädel spielt, stimmt mich auch nicht gerade positiv …
Nochn Trailer übrigens:
Sind das neben Adol und dem blonden Typen eigentlich nur noch weibliche Charaktere als Cast? Ich finde das Charakterdesign noch schrecklicher Richtung 08/15 Anime. Davon ab war der Trailer echt grausam geschnitten, das Footage ordentlich am ruckeln. Als hätte man versucht das Spiel möglichst schlecht in einem Trailer darstellen zu wollen. An einer Stelle wird dort gegen irgendwelche Monster in der Stadt gekämpft, während die NPC's starr daneben stehen, sowas zeigt man doch nicht in einem Trailer!?
Bislang sieht das für mich eher wie ein Downgrade vom 8. Teil aus.
Geändert von Klunky (12.07.2019 um 00:17 Uhr)
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Sehe ich leider auch so. Die neuen Features sehen für mich nicht übermäßig attraktiv aus und wenn sie nach Teil 8 das Charakterwriting noch mehr in moderne Anime-Klischees verschieben, wäre das nicht unerwartet, aber dennoch ernüchternd.
Die Gameplay-Demos von der Tokyo Game Show gibt es nun auch in guter Qualität und ohne "Eeeeh sugoi subarashii"-Gequietsche. Die Dungeons mögen zwar relativ uninspiriert aussehen, standard Verlies und standard Kanalisation, aber ich mag wie verwinkelt sie sind und dass man, aufgrund der neuen Fortbewegungsmöglichkeiten, in jeder Ecke etwas finden kann.
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