Ergebnis 1 bis 16 von 16

Thema: Die besten Spiele mit den RPG Maker Vx Ace Standard Assets und -erweiterungen

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zuerst ma frohes neues Jahr
    Im Grunde find ich es okay das man viel auf eine Map packt. Was die Umgebung lebendig wirken läßt ! Problem ist wenn die Kampfroutine auf einer Karte eingeschaltet ist! Hatte ich erst kürzlich bei FF6. . Dort sind die Maps teilweise sehr klein gehalten und vollgepackt und der Stepcount bis zum nächsten Kampf auch sehr kurz. Macht es ärgerlich wen wenn du jedesmals irgendwo hängen bleibst und überflüssig viele Kämpfe auf einer Map hast ,bevor du z.B. ein Ziel,ein Item oder den Ausgang erreichst. Kan die Leute auch abschrecken. Ich würde Scripts auch wenn ich es komfortabler finde eher nicht für die Lichteffekte einsetzen ,weil man mit dem lightmapping viel besser denke ich eigene Aktzente setzen kann was Licht und Schatten angeht. Aber das ist in erster Linie eine Vermutung von mir weil ich bis jetzt auch keine Scripts in der Hinsicht benutzt habe.. und auch garnicht wußte das es das gibt^^ Im vierten Bild sieht man es ganz gut ! Da könnte man nämmlich mit einem weichen Radirgummi noch viel mehr Stimmung erzeugen wenn man das ganze etwas dunkler macht so das die Lampen mehr Schatten werfen ! Im Grunde wirkt es so noch zu hell!

  2. #2
    Zitat Zitat von Evermore Secret Beitrag anzeigen
    Zuerst ma frohes neues Jahr
    Im Grunde find ich es okay das man viel auf eine Map packt. Was die Umgebung lebendig wirken läßt ! Problem ist wenn die Kampfroutine auf einer Karte eingeschaltet ist! Hatte ich erst kürzlich bei FF6. . Dort sind die Maps teilweise sehr klein gehalten und vollgepackt und der Stepcount bis zum nächsten Kampf auch sehr kurz. Macht es ärgerlich wen wenn du jedesmals irgendwo hängen bleibst und überflüssig viele Kämpfe auf einer Map hast ,bevor du z.B. ein Ziel,ein Item oder den Ausgang erreichst. Kan die Leute auch abschrecken.
    Du gehst hier gerade von Random Encountern aus. Ein optionales Design-Element, das nur die wenigsten Spiele benutzen.

    Zitat Zitat von Evermore Secret Beitrag anzeigen
    Da könnte man nämmlich mit einem weichen Radirgummi noch viel mehr Stimmung erzeugen wenn man das ganze etwas dunkler macht so das die Lampen mehr Schatten werfen ! Im Grunde wirkt es so noch zu hell!
    Ich halte es für einen Irrglauben, dass eine Map, auf der Lichtquellen platziert sind, automatisch stockfinster sein müssen. Das wäre absurd, denn so Licht ist, ist nicht automatisch zehnmal so viel Schatten, sodass die Map in Summe nicht dunkler sein dürfte, als wenn du keine Lichtquelle platziert und den Screentone einfach normal gelassen hättest. Das ist irgendwie so eine RPG Maker-Krankheit. Atmosphäre erschaffen durch zig tausend Lichtquellen und der Rest der Map ist so dunkel, dass der Spieler nicht weiß, wo die nächste Wand ist. Ich find das auf der Map persönlich recht gut gelöst, einfach deshalb, weil man auf der Map alles erkennt.

  3. #3
    Gerade der Screen - wenn man denn Lichteffekte verwenden will - ist sehr schlecht umgesetzt. Da passen Licht und Schatten überhaupt nicht überein.

  4. #4

    Gerade dieser Screen ist nicht schön.
    Er hat schöne Farben, schöne Kontraste. Und vor allem Quadrate... viele Quadrate. Sieht eher aus wie ein Tileset als eine Map.
    Und genau da liegt das Problem: Will man schöne Maps im VX und aufwärts, muss man sie extern erstellen und somit den eigentlichen Sinn der Tilemaps (Speicher sparen) über Bord werfen. Oder man verzichtet auf Autotiles und puzzelt es manuell zusammen, aber wer will sich das denn antun?

  5. #5
    Zitat Zitat von G-Brothers Beitrag anzeigen
    Gerade dieser Screen ist nicht schön.
    Er hat schöne Farben, schöne Kontraste. Und vor allem Quadrate... viele Quadrate. Sieht eher aus wie ein Tileset als eine Map.
    Hier sind wir beim Thema Tilesets. Die sind beim Ace und Vx darauf ausgerichtet, eckig zu mappen. Die Grafiken sind bewusst so gestaltet, dass man mit ihnen eckig mappt und abgerundete Maps nur schwer bis gar nicht möglich sind. Da sich das mit dem RTP so wohl über den Editor nicht anders lösen lässt, ergo wohl von den Machern der Grafiken explizit so vorgesehen ist, müssten wir darüber debattieren, wie man mit dieser Vorgabe die besten Resultate erzielt, anstatt uns zu überlegen, auf welchem Wege man die für eckiges Mapping vorgesehenen Grafiken für andere Ergebnisse mittels Grafikprogrammen zweckentfremdet.

    Ihr dürft btw nach wie vor eigene Beispiele posten.

    Geändert von Ken der Kot (01.01.2019 um 18:18 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •