Sehe (haha) ich ähnlich. Gerade bei Pre-XP RPG Maker-Spielen sind diese Lightmaps eine Plage. Ab XP sieht es schon etwas besser aus, weil man da zumindest in der Theorie gescheit blenden könnte, macht nur niemand. Auch dein Positivbeispiel macht's schon ganz richtig: Nacht bitte über die Grafiken (bzw. deren Palette) regeln und nicht einfach nur Farben dunkler drehen.
Alice von Kelven macht das etwa ganz gut.

Persönliches Highlight:

Und wie das funktioniert. Vorraussetzung dafür ist Palettenänderung bei Laufzeit.