Mh, kein Plugin?
Wäre das nicht das gleiche nur einfacher? Naja, kannst es ja sonst als Common Event in Scriptsprache machen.
Leider kann ich das im Ace nicht für dich testen, aber ich denke, dass du mit dem Befehl "DataManager.save_game(0)" arbeiten musst.
Hierbei sollte die "0" den Speicherslot ausmachen, wenn ich mich nicht irre.
Laden müsste man mit
if DataManager.load_game(0)
$game_system.on_after_load
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
Das "if" sollte hierbei überprüfen, dass das Laden geklappt hat und also der Speicherstand nicht leer ist. Hierbei sollte die "0" wieder für den Slot stehen.
das danach sind - soweit ich weiß - notwendige Aufrufe, damit das Laden abgeschlossen wird.