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Thema: Rpg Vx Ace: Suche ein Autosave Skript

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mh, kein Plugin?
    Wäre das nicht das gleiche nur einfacher? Naja, kannst es ja sonst als Common Event in Scriptsprache machen.
    Leider kann ich das im Ace nicht für dich testen, aber ich denke, dass du mit dem Befehl "DataManager.save_game(0)" arbeiten musst.
    Hierbei sollte die "0" den Speicherslot ausmachen, wenn ich mich nicht irre.
    Laden müsste man mit
    if DataManager.load_game(0)
    $game_system.on_after_load
    SceneManager.goto(Scene_Map)
    end
    Das "if" sollte hierbei überprüfen, dass das Laden geklappt hat und also der Speicherstand nicht leer ist. Hierbei sollte die "0" wieder für den Slot stehen.
    das danach sind - soweit ich weiß - notwendige Aufrufe, damit das Laden abgeschlossen wird.

  2. #2
    Zitat Zitat von The3X Beitrag anzeigen
    Mh, kein Plugin?
    Wäre das nicht das gleiche nur einfacher?
    Check ich grad nicht. Plugins sind doch für den MV, Scripte für den Ace. Den MV benutze ich nicht, aber den Ace und deswegen brauche ich das als Script. Für den Ace eben. Aber ich glaub, man kanns nennen wie man will. ^^

  3. #3
    Hat dir der von mir geschriebene Code denn geholfen?
    Der sollte für den Ace funktionieren.


    Für den MV kann man auch Scripte benutzen, da geht beides, aber ich denke ich weiß, worauf du hinaus willst. Hatte da vielleicht etwas verwechselt.

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