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Thema: Charsets beim RM XP

  1. #1

    Charsets beim RM XP

    Hallo, Kinners, *:


    mein Bebi benutzt jetzt den RPG Maker XP.


    Mit Erstaunen mussten wir feststellen, dass wenn wir Charsets in den Charset-Ordner packen & die dann als Events einsetzen wollen, jedes einzelne Charset einen anderen Ausschnitt als eine "Kachel" uns andrehen will.

    Wie muss das Format beim XP standard-mäßig aussehen, damit die in einem Event benutzen kann?


    Oder kann man gar den zu wählenden Ausschnitt in seiner Größe ändern, damit das alles Sinn macht...



    Vielen lieben Da-hank. *:

  2. #2
    Ein Charset besteht aus 4x4 Frames und die Frames werden vom XP selbst ermittelt, indem er Höhe und Breite durch 4 teilt. Wenn die Figuren z. B. analog zum 2K zwei Tiles hoch sein sollen, mit einem kleinen Rand dazu, dann müsste jeder Frame eine Größe von 48 x 64 Pixeln haben. Der gesamte Charset wäre dann 192 x 256 Pixel groß (die Charsets aus dem RTP vom XP sind glaube ich etwas kleiner).

  3. #3
    Stell mal Screenshots hoch, ansonsten kann man schwer sagen, was ihr falsch gemacht habt. ^^

    MfG Sorata

  4. #4

  5. #5

  6. #6
    Naja ihr müsst die Charsets auch im richtigen Format anlegen.

    Ein Charset besteht aus 4x4 Frames. Und jedes dieser Frames muss dieselbe Größe haben. Ihr müsst also die Grafiken im richtigen Format anlegen und die Sprites an der richtigen Stelle platzieren (mit einem Grafikprogramm z.B.)

    Die Größe eines Frames kann dabei übrigens beliebig sein, die Größe der Bilddatei muss dabei aber halt 4x4 Frames sein.
    Als Beispiel: Ein Frame bei einem Standard-RTP Charset ist 32x48px, dann ist die gesamte Bilddatei 128x192px.

    Nicht bei allen XP-Ressourcen im Netz wurde darauf geachtet, deshalb muss man die Grafiken dann zurecht schneiden, damit man sie im Editor des Makers verwenden kann.

    MfG Sorata

  7. #7
    Aaaaaah.

    Das heißt, das Programm wählt den Ausschnit dann immer autmatisch als ein Sechszehntel?

    Gut, damit kann man arbeiten.

    Danke. *:

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