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Baum-Darstellung

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  1. #8
    Hallo Les!

    Danke für diesen schönen Thread, damit hast du genau meinen Sweet Spot getroffen. Ich bin ein großer Mystery-Fan und liebe es, wenn paranormale und übernatürliche Effekte untersucht und Schritt für Schritt wissenschaftlich erklärt und gelüftet werden. Das trägt enorm zum Worldbuilding bei und lässt mich händereibend einen Hinweis nach dem anderen sammeln, bis das Puzzle gelöst ist! Die Prämisse "Keine Magie sondern Hochtechnologie, die noch nicht verstanden ist" funktioniert nicht nur in Fantasysettings gut sondern hat auch im Sci-Fi-Setting (Mass Effect anyone?) und modernen Settings (Akte X, Fringe, Lost) seine Daseinsberechtigung und treibt die Spannungskurve voran!

    Ein schönes Fantasysetting mit der OP-Prämisse ist die Darkover-Reihe von Marion Zimmer Bradley. Ein Kolonieschiff der Terraner ist auf einem Planeten notgelandet und die überlebenden Kolonisten sind langsam in ein feudales System mit unterschiedlichen Herrscherkasten aufgegangen, welche die Terranertechnologien nur als Überlieferungen und Mythen kennen. Die Reihe nutzt das nicht als Plottwist sondern spielt offen damit rum und bringt mir als Leser eine schöne Vielschichtigkeit in die Geschichten rein!

    Von Däniken und seine pseudowissenschaftliche Prä-Astronautik finde ich faszinierend und Konzepte daraus werde ich auch in mein Spielprojekt übernehmen... dort gibt es schließlich nicht ohne Grund auch UFOs zu sehen!

    Ich habe aber das Gefühl, mit dieser Begeisterung hier im Thread eher zu den wenigen zu gehören. Kelvens Vorliebe zu wenigen Erklärungen und viel Interpretationsspielraum habe ich bereits bei seinem Spiel Strange Nightmare gemerkt. Ich finde die vorgehensweise ok, ich bin aber selber jemand, der viel mehr erklärt und aufgedröselt bekommen möchte und sich bei den Credits dann schnell alleine gelassen fühlt

    EDIT:


    Geändert von Schotti (24.09.2018 um 20:38 Uhr)

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