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Thema: Mein "Mega Man"-Mach-Ma [Neu: Rockman.Exe 2 #12 - Ich habe 200€ in einen Musikvideo-Shitpost investiert]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    Bei deiner Reihenfolge stimmt dass, aber wenn du die nötige Specialwaffe schon hättest, kämst du auch in einem Durchgang mit X und Zero klar. Den fehlenden Gleiflug von Axl kannst du mit Zeros Elektroattacke wettmachen, um das 2. Item zu erreichen.
    Das ist völlig korrekt.

    Zitat Zitat
    Ich werde den Thread sicher auch mitverfolgen und wünsche dir jetzt schon das beste für X6 - 100% grenzt da für mich fast an Selbstgeißelung.
    Ich habe das Spiel selbst erst einmal durch und an einigen Dingen durchaus meinen Spaß (4-way Air-Dash! Attack of the Metal Storm Eagles!), aber alle Reploiden konnte ich partout nicht retten bzw. fehlte mir der Nerv, das Spiel ggf. zu resetten.
    Ich gehöre zu den seltenen Leuten, die X6 mochten (Hab es 2x durchgespielt), also wird es schon nicht so schlimmt.

  2. #2

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Wurde auch Zeit, dass du das mal erledigst. Wenn du aber schon die Reihe durchspielen willst, dann nicht so half assed. Mit anderen Worten, wo sind Rockman: The Power Battle und Rockman: The Power Fighters? Und Rockman's Soccer fehlt auch, wie auch Rockman: Battle & Chase. Und von der Rockman Dash-Reihe, den Battle Network- und den Star Force-Teilen will ich gar nicht erst anfangen.
    Der zusätzliche Part in Mega Man: The Wily Wars nach Beendigung der drei Teile war übrigens sehr unterhaltsam. Hatte damals in den 90ern meinen Spaß damit. Leider ist das Spiel nicht mehr bezahlbar zu finden.

  3. #3
    ROCKMAN X8
    Teil 5





    IRREGULAR
    Bamboo Pandemonium


    Das Gimmick dieser Stage ist die Ride Armor, und man braucht sie auch für fast alle Secrets. Wer es schafft, die blaue Cyclops-Ride-Armor bis ans Ende des Levels durchzuschleifen (oder eine der grünen Golem-Ride-Armors der Gegner zu klauen), der darf sie sogar gegen den Endboss benutzen, ganz wie in Rockman X4 und X5 (in X6 war das, glaube ich, nicht möglich).

    Nach ersten unsicheren Gehversuchen im Level erinnere ich mich daran, dass ich mir noch ein Secret holen kann. In Metal Valley war eine Light-Kapsel durch Ölfässer versperrt. Diese kann ich nun, nachdem ich dem Riesenroboter zum vorerst letzten Mal den Garaus gemacht haben, mit Hilfe von Burn Kokekokkers Waffe zerstören.

    Body Parts I halbieren den Schaden, den X nimmt, und verhindern Knockback. Awesome!

    Damit ist Metal Valley endgültig abgeschlossen (Grinding ausgenommen), also zurück zu Bamboo Pandemoniums Stage.




    Bamboo Pandemoniums Stage hat mehrere Pfade und einige verdammt gut versteckte Secrets. Wundert euch nicht über die vielen Schnitte, ich hab oft inne gehalten und in meinen Guide geguckt, da ich nach all den Jahren natürlich so gut wie nix mehr über diese Stage wusste

    Es gibt genau 1 Secret, das ich auf Anhieb schaffe.

    Foot Parts I - Verdoppelt X' Sprunghöhe. Nützlich!

    Beim Versuch, das zweite Secret zu holen, verliere ich meine Ride Armor; das dritte Secret vergesse ich schlicht und einfach. Und so geht es ohne Ride Armor weiter zu Bamboo Pandemonium.

    Der gigantische Grizzly ist schwächer als ich denke - dann packt er plötzlich ne Schlagkombination aus, die Zero oneshottet. @_@ Zugegeben, er hatte nur noch 50% Leben, trotzdem sind das ca. 15 Einheiten Energie mit einem Schlag! EXF kann ich in diesem Durchgang vergessen. Dann beim nächsten Mal.

    Weapon Get: Green Spinner (X), Youdantotsu (Zero), Blast Launcher (Axl)

    Green Spinner ist eine Missile, die wächst, je weiter sie fliegt. Je größer die Rakete, desto größer auch die Explosion die folgt. Aufgeladen regnet es Raketen.

    Youdantotsu ist eine Stichattacke, die Zero geringfügig nach vorne schiebt. Wird über Links oder Rechts + Spezialattacke ausgelöst.

    Blast Launcher ist ein Granatenwerfer.


    Spielzeit (Stage only): Ca. 23 Minuten


    Aber ich bin noch nicht fertig. Falls ihr das Video geguckt habt werdet ihr feststellen, dass es nach dem Besiegen des Bosses noch weiter geht. Es geht nämlich gleich nochmal in den Booster Forrest. Ich brauche X, Axl und eine Prickle Barrier.

    Zuerst hole ich mir das Rare Metal, an dem ich zuvor gescheitert bin. X' voll aufgeladene Crystal Wall gräbt unseren Schatz aus.

    Double Barrier (Axl) - Verdoppelt Axls InvulFrames.

    Ich hole mir nun das, was viele Leute als das schwierigste Rare Metal im Spiel empfinden. Axls Rolle ist optional, hilft jedoch gewaltig. Am Anfang des Levels gibt es einen Gegner, der eine Morph Ball-Form hat. Diesen töte ich mit Axls Copy Shot und sammle den DNA Core auf.

    Ich schleife die Ride Armor bis zum Ende durch. Dort muss ich sie auf ein Laufband aus Spikes stellen, die Armor verlassen, Axl in die Morph Ball-Form verwandeln und durch die Spikes rollen. Das zündet in jedem Fall unsere Prickle Barrier; alternativ kann man sich auch von einem Gegner verwunden lassen und seine Unverwundbarkeitsframes nutzen, das finde ich jedoch wesentlich schwieriger. Un-fucking-fassbarerweise schaffe ich diese Sequenz im allerersten Anlauf!

    Am anderen Ende des Stacheltunnels angekommen setze ich mich wieder auf die Ride Armor und staube so jede Menge Metall ab, sowie am Ende das heiß ersehnte Rare Metal.

    Shield Armor - Halbiert den Schaden, den Zero nimmt. Zero wird immer besser

    Nun gehe ich "kurz" grinden - knapp 200.000 Metall. Dazu sehe ich mir auf Netflix "Next Gen" (dort zu finden unter dem scheußlichen deutschen Titel "Das Mädchen und ihr Roboter - die nächste Generation") an - ein guter Animationsfilm, solide 7/10.

    Anschließend kaufe ich mir gleich das Upgrade. Es geht ein letztes Mal in den Booster Forrest. Diesmal sind Axl und der Morph Ball DNA Core dringend notwendig. Im selben Gebiet, in dem auch der Crystal-Wall-Schatz auf mich wartete, befindet sich unten links eine Lücke, durch die ich rollen kann.

    Weapon Converter: Füllt die Energie der ausgerüsteten Waffe auf, wenn man Schaden nimmt. Meh.


    Coming up next: Ikebana!

  4. #4
    ROCKMAN X8
    Teil 6





    IRREGULAR
    Optic Sunfloward








    Troja Base ist ein Trainingscenter für Reploids. 8 Trainingsräume voller Gegner gibt es hier zu bestehen, und zwischen den Trainingsräume befinden sich kurze Passagen, von denen 4 trivial, und 4 von gehobener Jump&Run-Kniffligkeit (dafür aber auch gegnerfrei) sind.




    Für jeden absolvierten Raum bekommt man einen Rang. Dieser ist nicht nur für das Ende des Levels wichtig, sondern spiegelt auch den Schwierigkeitsgrad der jeweils nächsten Prüfung wieder.




    Unabhängig vom Schwierigkeitsgrad müssen Prüfungen innerhalb eines Zeitfensters gelöst werden (bzw. in der ersten Prüfung muss eine bestimmte Gegneranzahl innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters vernichtet werden). Die Farbe des Scores, bzw. der Zeit zeigt an, was Sache ist: Gelb bedeutet, man bleibt im Rang gleich. Weiß bedeutet, man steigt im Rang auf, und rot bedeutet, man steigt im Rang ab. Um mehr als 1 Rang kann man sich also bei einer beendeten Prüfung nicht verbessern oder verschlechtern.




    Wer sich jetzt denkt: "Okay, falls ich eine Aufgabe innerhalb der Zeit nicht schaffe bringe ich mich nicht einfach um und versuche sie nochmal", für den habe ich eine schlechte Nachricht: Daran haben die Entwickler gedacht. Wenn man stirbt wird automatisch der letzte erreichte Rang um eine Stufe nach unten verschoben.




    Je besser das Gesamtergebnis, desto besser die Belohnung. Die Bilder stammen nicht aus dem aktuellen Durchgang, den seht ihr im Video. Dort erreiche ich noch nicht mal die benötigten 5 von 8 S-Ränge, um das erste von 2 Rare Metals am Ende freizuschalten.

    Allerdings beinhaltet einer der Zwischenräume ein Rare Metal, das ich mir hole.

    Weapon Converter (Zero): Nimmt Zero Schaden füllt sich seine aktuell ausgerüstete Waffe. Gar nicht mal so nutzlos; man möchte die Waffe, die man vom nächsten Boss erhält, ohnehin dauerhaft ausgerüstet haben, da es die einzige Waffe Zeros ist, die Energie verbraucht.

    Ich komme später nochmal in die Troja Base, denn dann habe ich wesentlich bessere Tools, um mir die anderen Rare Metals (und die Kapsel für X) zu schnappen. Fürs erstes geht es mir um den First Clear. Der Boss gibt mir einiges an Touch Damage, dennoch schaffe ich den EX-Kill.



    Weapon Get: Shining Ray (X), Tenshouha (Zero), Raygun (Axl)

    Shining Ray ist eine Art Feuerwerk, dass einige Meter über X explodiert und Funken in 8 Richtungen schießt. Aufgeladen explodieren 3 Feuerwerke kurz hintereinander.

    Tenshouha ist Zeros Giga Attack. Er schlägt den Boden und erzeugt eine Lichtsäule um sich herum. Seine einzige Gegnerwaffe, die Energie kostet.

    Die Ray Gun ist Axls beste Handfeuerwaffe; stark und mit extrem hoher Feuerrate. Es gibt keinen Grund, diese Waffe nicht auszurüsten (außer vielleicht Copy Shot).

    Spielzeit (Stage only): Ca. 19 Minuten

    Anschließend kehren wir sofort nach Central White zurück: Shining Ray (oder Tenshouha) lassen das Eis vor der Dr. Light-Capsule schmelzen.

    Head Parts H: Verkürzt die Ladezeit von X' Waffen

    Coming up next: Metal Gear Solid!

  5. #5
    @Bamboo Pandamonium
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    Das Gimmick dieser Stage ist die Ride Armor, und man braucht sie auch für fast alle Secrets. Wer es schafft, die blaue Cyclops-Ride-Armor bis ans Ende des Levels durchzuschleifen (oder eine der grünen Golem-Ride-Armors der Gegner zu klauen), der darf sie sogar gegen den Endboss benutzen, ganz wie in Rockman X4 und X5 (in X6 war das, glaube ich, nicht möglich).
    Hm, welchen Boss konnte man denn in X5 mit der Ride Armor bekämpfen? Ich erinnere mich nur an den merkwürdigen Umstand, dass man mit dieser in der Lava geschützt ist, obwohl X's bzw. Zeros Kopf völlig frei liegt.
    Bei X6 stimme ich dir zu, dass man es dort bis zu keinem Boss mit der Ride Armor schaffte (lediglich bei Metal Shark Prayer bis kurz davor - war das nicht sogar die einzige Stage, in der eine Ride Armor vorkam?).

    Zitat Zitat
    Ich schleife die Ride Armor bis zum Ende durch. Dort muss ich sie auf ein Laufband aus Spikes stellen, die Armor verlassen, Axl in die Morph Ball-Form verwandeln und durch die Spikes rollen. Das zündet in jedem Fall unsere Prickle Barrier; alternativ kann man sich auch von einem Gegner verwunden lassen und seine Unverwundbarkeitsframes nutzen, das finde ich jedoch wesentlich schwieriger. Un-fucking-fassbarerweise schaffe ich diese Sequenz im allerersten Anlauf!

    Am anderen Ende des Stacheltunnels angekommen setze ich mich wieder auf die Ride Armor und staube so jede Menge Metall ab, sowie am Ende das heiß ersehnte Rare Metal.
    Auch auf die Gefahr hin, dass ich dir nichts neues erzähle, hier zwei alternative Methoden ohne Prickl Barrier:
    a) Du schickst die Ride Armor auf dem Förderband zum Aufzug allein auf Reisen und nimmst erst mal zügig den regulären Weg. Wenn die Plattform mit der Armor aus dem Hintergrund zurückkehrt, musst du schnell wieder an Bord springen und auf dem Weg, den du gekommen bist, zurückgehen. Der Fall durch den langen Schacht mit der Armor zertrümmert die Platte über dem Lift und du kannst dann mit dieser nach hinten fahren, um alles einzusammeln.

    b) Mit der Zero Knuckle und dem Elektroangriff kannst du die Plattform über dem Lift direkt selbst zerstören. Deutlich zeitsparender!

    @Optic Sunflower Ich habe nur den Text gelesen, aber den Bonus-Boss hast du bei diesem Run wohl nicht getroffen, oder?

    Zitat Zitat
    Die Ray Gun ist Axls beste Handfeuerwaffe; stark und mit extrem hoher Feuerrate. Es gibt keinen Grund, diese Waffe nicht auszurüsten (außer vielleicht Copy Shot).
    Gerade zum Farmen in der Mine finde ich die Waffe super, aber einen Nachteil hat sie. Soweit ich feststellen konnte, zerschlägt sie unabhängig von der Beschussdauer nie gegnerische Schilde.

    Geändert von Ark_X (11.09.2018 um 20:41 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von Ark_X Beitrag anzeigen
    @Bamboo Pandamonium

    Hm, welchen Boss konnte man denn in X5 mit der Ride Armor bekämpfen? Ich erinnere mich nur an den merkwürdigen Umstand, dass man mit dieser in der Lava geschützt ist, obwohl X's bzw. Zeros Kopf völlig frei liegt.
    Eventuell hatte ich das falsch in Erinnerung.

    Zitat Zitat
    uf die Gefahr hin, dass ich dir nichts neues erzähle, hier zwei alternative Methoden ohne Prickl Barrier:
    a) Du schickst die Ride Armor auf dem Förderband zum Aufzug allein auf Reisen und nimmst erst mal zügig den regulären Weg. Wenn die Plattform mit der Armor aus dem Hintergrund zurückkehrt, musst du schnell wieder an Bord springen und auf dem Weg, den du gekommen bist, zurückgehen. Der Fall durch den langen Schacht mit der Armor zertrümmert die Platte über dem Lift und du kannst dann mit dieser nach hinten fahren, um alles einzusammeln.
    So hatte ich das tatsächlich beim allererstem Mal gemacht als ich das Spiel durchgespielt hatte! Allerdings dachte immer, ich hatte es mir eingebildet, den an den letzten Teil (zurückfliegen und durch die Bodenplatte brechen) konnte ich mich bis jetzt nicht mehr erinnern.

    Zitat Zitat
    b) Mit der Zero Knuckle und dem Elektroangriff kannst du die Plattform über dem Lift direkt selbst zerstören. Deutlich zeitsparender!
    Die Methode kannte ich selbst noch nicht! Wahnsinn, wie gut dieses Spiel designt ist! (Bis auf Dynasty)

    Zitat Zitat
    @Optic Sunflower Ich habe nur den Text gelesen, aber den Bonus-Boss hast du bei diesem Run wohl nicht getroffen, oder?
    Den sehen wir in spätestens einer Stunde

    Zitat Zitat
    Gerade zum Farmen in der Mine finde ich die Waffe super, aber einen Nachteil hat sie. Soweit ich feststellen konnte, zerschlägt sie unabhängig von der Beschussdauer nie gegnerische Schilde.
    Das ist richtig, und auch der Trade-Off, den man mit dieser Waffe eingeht.

  7. #7
    ROCKMAN X8
    Teil 7





    IRREGULAR
    Darkneid Kamakil




    Bevor es nach Pitch Black geht betrete ich aus Versehen den falschen Level. Dort begegne ich VAVA, was das einzig nennenswerte an diesem fehlgeschlagenen Run ist. 4 Encounter mit ihm gibts im Spiel zu bestaunen. Eis ist immer noch seine Schwäche. Anschließend gehts ab in Darkneid Kamakils Stage. Pitch Black macht seinem Namen alle Ehre: Wer Aufmerksamkeit erregt, indem er die Security Bots ärgert oder ein Spotlight betritt, der muss sich erstmal einer Gegnerwelle erwehren, bevor er seinen Weg fortsetzen darf. Ventilatoren und düstere Schächte mit Stacheln machen mir das Leben schwer.

    Die große zweistöckige Halle mit den Spotlights ist der Hauptpart vom Pitch Black. Hier sind einige Geheimnisse versteckt, für die man erst einmal das Licht einschalten muss. Leider verpasse ich meine Chance und falle in die untere Etage, was bei mir und dieser Stage gewissermaßen Tradition hat.

    Im nächsten Raum hole ich mir als Trostpreis erstmal einen Rüstungsteil für X.

    Body Parts H: Schwache Angriffe verursachen keinen Schaden an X. Meh, einfach nur Meh.

    Bei Darkneid Kamakil angekommen haben beide Charaktere nur noch 50% HP über, und nur eine Life Bottle zur Heilung. Am Ende reicht es dann aber doch noch für den EX-Finish.

    Weapon Get: Shadow Runner (X), Rasetsusen (Zero), Black Arrow (Axl)

    Shadow Runner kreist um X und hat geringfügige Homing Properties. Aufgeladen kreisen für kurze Zeit drei Projektile um X.

    Rasetsusen ist Zeros beste Spezialfähigkeit. Wenn man in der Luft die Spezialtaste drückt wirbelt er für einige Sekunden auf der Stelle herum und dreht seine Waffe. Zusammen mit der D-Glaive wird alles vernichtet, was ihm auch nur ansatzweise zu nah kommt.

    Black Arrow ist wie X' Waffe, nur langsamer und schwächer. Äußerst meh.

    Spielzeit (Stage only): Ca. 17 Minuten

    Ich kehre anschließend nochmal in die Stage zurück. Im zweiten Anlauf schaffe ich eine der wohl komplexesten Sequenzen des Spiels: Ich weiche allen Spotlights aus und töte eine der Wachen mit Axls Copy Shot. Ich springe über den Abgrund am Ende der ersten Ebene, töte den Security Bot, klettere links nach oben, verwandle mich in eine Wache und salutiere mit Hilfe der Spezialattackentaste. Das öffnet mir die Tür in den Generatorraum. Vorher bringe ich besagte Waffe aber fast noch um (was ebenfalls dafür sorgen würde, dass die Tür geschlossen bleibt - auch das hat Tradition!).

    Im Generatorraum direkt ist ein Schatz vergraben, der sich mit einer aufgeladenen Crystal Wall bergen lässt.

    Life Tank: Heilt die Lebensenergie eines Charakters. Wiederaufladbar. Lässt sich im Labor gegen eine geringe Gebühr aufladen. Einer der besten Gegenstände im Spiel.

    Anschließend starte ich den Generator mit der Plasma Gun, wodurch im Hauptraum das Licht angeht. Security Bots sind nun passé, ebenso die Spotlights, die anderen Gegner sind aber noch vorhanden.

    Zuallererst geht es über das Loch zurück nach rechts. Dort sind nun Plattformen in einigen Metern Höhe gespawnt, auf die wir klettern können. Auf einer der letzten befindet sich unser nächstes Rare Metal.

    Shield Armor (Axl): Verbessert Axls Defense

    Im unteren Stockwerk befindet sich ebenfalls ein Rare Metal, um die Plattform zu erreichen benötigt man jedoch Fingerspitzengefühl, denn normalerweise muss man über die Tür springen, darf diese aber nicht berühren, da es sonst automatisch in den nächsten Raum weitergeht. Oder man macht es wie ich und rüstet die Leg Parts aus, die X höher springen lassen

    D-Glaive: Eine Naginata für Zero, und für laaange Zeit seine beste Waffe!

    Macht aus Zeros Youdantotsu "Renyoudan". Zero stößt 6x schnell mit der G-Glaive zu ohne sich fortzubewegen. Kann Schilde zerstören.


    Mit dieser Waffe geht es sofort ab in die Troja Base, denn sie ist, zusammen mit Rasetsusen, der Schlüssel für unseren Erfolg. Sprung + Spezialattacke for the Win! Aber gutes Timing ist immer noch wichtig, gerade im ersten Raum.

    Während meiner zahlreichen Versuche treffe ich erneut auf VAVA. D-Glaive und Hyouryuushou regeln. VAVA gibt in der Troja-Base übrigens ein automatisches Rank Up.

    Einige Versuche später erreiche ich endlich 5 S-Ränge, wodurch ich im Belohnungsraum das erste Rare Metal, das mir noch fehlt, abstauben kann.

    Life Tank #2: No Waifu, no Laifu!

    Am Ende des Videos findet ihr schließlich meinen kompletten S-Rank Run, an dessen Ende das letzte Rare Metal der Troja Base auf uns wartet.

    Metal Generator: Generiert Metall, während man sich bewegt. Extrem nützlich! Gummiband + eine Nacht voll Schlaf = Profit!

    Anschließend gibts noch besagten Bonus-Boss. Cut Man aus Mega Man 1 gibt sich ein Stelldichein, ist allerdings bereits nach wenigen Sekunden schon besiegt.



    Coming up next: Ab jetzt wein' ich nur noch wenn ich Zwiebeln schneide!

  8. #8
    Zitat Zitat von Shieru Beitrag anzeigen
    [center]Coming up next: Ab jetzt wein' ich nur noch wenn ich Zwiebeln schneide!
    Ich erahne das Wortspiel, auf das du hinaus zu wollen scheinst, aber gab es die richtige Zwiebel nicht in X7?

  9. #9
    Das Wortspiel, auf das ich hinaus möchte ist auch, wie X7, keine große Kunst

    BTW, hier mal ne komplette Version von WILD FANG von Janne Da Arc


    Geändert von Shieru (11.09.2018 um 23:36 Uhr)

  10. #10
    Damn was für 1 Tabelle im OP, BBCode game strong.

  11. #11
    Zitat Zitat von WeTa Beitrag anzeigen
    Damn was für 1 Tabelle im OP, BBCode game strong.
    Ich hab mit den Coding-Arbeiten vor 3 Monaten begonnen. Ich bin mir ziemlich sicher, inzwischen das Necronomicon schreiben und Cthuluh beschwören zu können.

    Ich möchte übrigens gleich mal anmerken, dass es von der nächsten Stage kein kompettes Video geben wird. PS4 nimmt maximal 1-Stunden-Videos auf, und die waren mitten im Bossfight zu Ende.

  12. #12
    ROCKMAN X8
    Teil 8





    IRREGULAR
    Gravitate Ant-Onion




    Primrose ist die Stage aus der Hölle. 99% davon sind easy-peasy, aber der "Miniboss"-Raum hat es in sich. Aber von vorne: Primrose' ganzes Gimmick ist Schwerkraftmanipulation. Man betritt Räume, in denen Schalter verteilt sind. Grüne Schalter drehen den Level um 90°, rote um 180°. Kisten, die der Schwerkraft gehorchen, drohen euch zu zerquetschen, allerdings muss man diese Kisten bewegen, um den Teleporter freizulegen, der in den nächsten Raum führt.

    Auf einer Plattform kurz vor dem Minibossraum grabe ich mit Crystal Wall meinen ersten Schatz aus.

    K-Knuckle: Zero wird zum Street Fighter. Seine Waffe wird durch seine Fäuste ersetzt.

    Rasetsusen wird zu Senpuukyaku, Ryuus und Kens Move aus Street Fighter.

    Raikousen wird zu Raijinken. Ein Dash, gefolgt von einer Bildschirmhohen Blitzsäule.

    Enkoujin wird zu Enkoukyaku. RIDER KICK! Und, by Default, einer von Akumas Special Moves.

    Hyouryuushou wird zu Shouryuuken. Nuff said.


    Nun geht es in den fucking Minibossraum. Der hat mich fast zur Verzweiflung gebracht. Zwischendrin hab ich sogar noch andere Stages wiederholt, in der Hoffnung, den vierten VAVA-Encounter zu triggern (was diesen Bossraum ersetzen würde), doch vergebens. Am Ende hab ich es, nach laaanger Zeit, doch noch geschafft.

    In den darauf folgenden Räumen hole ich mir X' nächste Kapsel:

    Head Parts I: Schade Gegnern durch Springen. Meh. Wir brauchen sie nur für ein einziges Item

    Dank eines Gegners, der auf Spikes laufen kann, kann ich mir mit Axl außerdem äußerst schmerzlos das letzte Item dieser Stage holen.

    B-Fan: Zero erhällt 2 Fächer als Waffe. Während er still steht wehrt er manche Projektile automatisch ab.

    Rekkyoudan wird zu Zekkyoudan: Zero kann Projektile nicht nur abwehren, sondern auch zum Gegner zurückschicken.


    Gravitate Ant-Onion selbst ist im Gegensatz zu seiner Stage geradezu trivial, inklusive EXF. Allerdings bricht direkt am Anfang des Bossfights das Video ab, weshalb sowohl der Kampf, als auch die nachfolgenden Zwischensequenzen fehlen.

    Weapon Get: Squeeze Bomb (X), Juuhazan (Z-Saber) - Dairettsui (T-Breaker) - Ganzanha (K-Knuckle) (Zero), Spiral Magnum (Axl)

    Squeeze Bomb erzeugt ein schwarzes Loch, welches nach vorne driftet und Gegner zerstört. Aufgeladen entsteht ein Bildschirmgroßes Loch, das aber keinen Schaden verursacht, sondern "nur" gegnerische Projektile eleminiert.

    Juuhazan: Ein Überkopfangriff, den Zero kurz aufladen muss. Guard Breaker.
    Dairettsui: Muss nicht aufgeladen werden und kann Böden zerstören. Guard Breaker.
    Ganzanha: Guard Breaker. Schnellste Version der Attacke, aber kurze Reichweite.

    Spiral Magnum hat nur eine kurze Wiederholfrequenz, durchdringt aber dafür Gegner und Wände.


    Spielzeit (Stage only): Eine frustrierende Stunde

    Mit der erhaltenen Waffe geht es zurück nach Troja. Nach dem 4. Trainingsraum gibt es oben links eine Light Capsule zu finden, die wir mit Hilfe von X' Squeeze Bomb erreichen.

    Arm Parts H: X' aufgeladener Schuss wird zum Dreifachschuss. Meh.

    Mit den Head Parts H können wir nun in Noah's Park, direkt nach dem ersten Minibossraum, durch die Decke stoßen.

    Shock Absorber (Axl): Axl wird nach Treffern nicht länger zurückgeworfen. Supidupi!

    Im anschließenden Minibossraum erhalte ich das 4. VAVA-Encounter, wofür es eine Medailie (Mega Man X Legacy Collection 2-Kram) und eine Trophy gibt.

    Zu guter letzte begeben wir uns zurück nach Drop Dead. Nach dem Autoscroller geht es in den Stachelschaft, wo wir nun, dank Gravitate Ant-Onion, durch den Boden brechen können.

    Double Barrier (X): Verdoppelt X' InvulFrames

    Damit haben wir alles an Items erhalten, was wir in diesem Durchgang kriegen können. Zeros letzte Waffe ist ein Fall fürs New Game+, ebenso die letzten 3 Fragezeichen bei den allgemeinen Items.



    Coming up next: Leitern, Stacheln, Einsamkeit, Verlorene Paradiese!!

    Geändert von Shieru (12.09.2018 um 18:18 Uhr)

  13. #13
    Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hatte die letzte Bossphase nicht so schwer in Erinnerung. Ich meine, früher gerade ein einziges Mal gegen Paradise Lost verloren zu haben, selbst auf Hard. Ich krieg grad ganz schön aufs Maul

  14. #14
    Ich habe mal für Blast Man gestimmt, weil den seine Stage mir am meisten Spaß gemacht hat. Wenn man den Vanilla mit einem Blaster bekämpft kann er auch mitunter ziemlich anspruchsvoll sein. Beim ersten mal bin auf jeden Fall gleichzeitig mit ihm K.O gegangen.

  15. #15
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich habe mal für Blast Man gestimmt, weil den seine Stage mir am meisten Spaß gemacht hat. Wenn man den Vanilla mit einem Blaster bekämpft kann er auch mitunter ziemlich anspruchsvoll sein. Beim ersten mal bin auf jeden Fall gleichzeitig mit ihm K.O gegangen.
    BlastMan it is. Es wird wohl ein paar Tage dauern, bis ich weitermachen kann. Der nächste MMBN-Artikel muss auch noch editiert werden.

  16. #16
    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
    Teil 3



    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Anfang: NumberMan.EXE besiegt
    Ende: IceMan.EXE besiegt

    Von der heutigen Episode gibts leider kein Video. Andererseits ist es auch so schon langweilig genug.




    Nur die Stichpunkte:

    • Die neue U-Bahn ist offen, aber jemand versperrt den Weg
    • Der einzige Weg in den Rest des Internets führt durch... Dex' Computer? OK. Cool. Verkloppen wir Dex!
    • StoneMan.EXE besiegt! Der Weg ist frei
    • Wir besuchen Papa und kehren anschließend nach Hause in unser Bett zurück.
    • Kein Wasser in der Stadt! Wir besuchen das Wasserwerk, gefährden den Arbeitsplatz unseres Vaters, indem wir seine ID klauen und schauen nach dem Rechten
    • Nachdem wir alles nur verschlimmert haben - es gibt jetzt Wasser, aber das ist PFUIBÄH - lernen wir, dass NetNavis Emails persönlich überbringen müssen wie seinerzeit Postboten - zumindest, wenn die alternative Lan einen Weg ersparen müsste. What the Fuck. Die Fakten über die Welt biegen sich echt so zurecht, wie es dem Plot grad passt.
    • Wasserwerk #2: IceMan.EXE besiegt!
    • Lord Wily ist der Bösewicht!


    Coming up next: 300 PS!

  17. #17
    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Remake des ersten Mega Man Battle Network Spiels und Crossover mit Mega Man Star Force
    Teil 4



    ROCKMAN.EXE - OPERATE SHOOTING STAR
    Anfang: IceMan.EXE besiegt
    Ende: ColorMan.EXE besiegt

    Sorry, auch diesmal gibt es kein Video.




    Nur die Stichpunkte:

    • Wir treffen uns mit Mayl in der Innenstadt, um ein Geburtstagsgeschenk für Yai zu kaufen.
    • SkullMan.EXE besiegt!
    • Die Ampeln spielen verrückt, und die NPCs von DenTech Town sind dumm wie Brot!
    • Vieeeele Dungeons später...
    • ColorMan ist besiegt - nach einer Weile.
    • Ich bereite mich mental auf das schlimmste Szenario des ganzen Spiels vor.


    Coming up next: 1000 gute Gründe, dieses Spiel niemals zu spielen!

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