Gut umgesetzt ist es dann, wenn ich das Gefühl hab, dass Dörfer kleiner als Städte und Städte kleiner als Metropolen sind. (Historisch) Glaubwürdig müssen die Ortschaften nicht sein, zumindest nicht in einem kompakten Rollenspiel. Natürlich sind die Städte aus z. B. Assassin's Creed Origins beeindruckend, aber Open-World-Spiele legen ja meistens auch besonders viel wert auf die "Simulation". Wenn die Orte besonders groß erscheinen sollen, fallen mir zwei Möglichkeiten ein: Die eine wurde schon angesprochen (der Spieler kann nur in bestimmte Bereiche), die andere ist eine Art "Stadt-Weltkarte".