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Thema: Balance aus realistisch und Gameplayfreundlich

Baum-Darstellung

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  1. #5
    Insbesondere kann sich der Spieler auch nicht alles merken. Ich habe noch in keinem RPG-Maker-Spiel gesehen, dass es eine einheitliche Markierung gäbe, in welchen Arealen man bereits war, mit welchen Menschen man bereits gesprochen hat. Diese Großstädte spannen meist viel Parallelisierung auf, man kann einfach überall hin. Das ist dann problematisch, wenn man nicht an einem Stück spielt. Speichert man in der Stadt und möchte dann zwei Wochen später weitermachen, kann man gut die Orientierung verloren haben. Auch deswegen sind übrigens markantere Szenen und Assoziation, Retention sinnvoller.

    Geändert von WaterKnight (04.09.2018 um 11:27 Uhr)

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