Hallo alle Zusammen!
Ich wünsche euch allen auf jeden Fall sofort einen guten Rutsch in das neue Jahr und/oder ein frohes neues Jahr, je nachdem, wann ihr diese Nachricht hier lest.
Hoffentlich war dieses Jahr für euch erfüllend und das nächste wird es hoffentlich auch sein.
Wir haben dieses Jahr sehr viel geschafft und ich fasse euch mal hier alles zusammen:
-Alveron ist auf Steam
-> https://store.steampowered.com/app/2...thering_Roots/
-> Das Betteln ums Wishlisten begann damit... also... bitte?
-Neue Alveron Homepage
-> https://alveron.cuphoggames.de
-Hauptgeschichte fertiggestellt
->Die reine Hauptstoryline wäre theoretisch durchspielbar. Nur der Final-Boss fehlt noch.
-Weltgeschichten zum Großteil fertiggestellt.
->Es fehlt nur noch eine und an der sind wir dran.
->Die meisten Weltgeschichten haben eigene Orte und Dungeons.
->Eine Weltgeschichte hat eine Spielzeit von etwa 60-90 Minuten.
-NPC's sind beinahe alle im Spiel.
->Hier und da fehlen noch welche, aber das sind u.a. Questgeber für Sidequests und diverse optionale Orte.
-Monster sind beinahe alle im Spiel.
->Einige wenige fehlen noch, aber die sind in der Mache.
-Skills der Helden angepasst oder ausgetauscht
->Über die Jahre hat sich viel am Balancing getan und von daher wurden alte und neue Skills verändert. U.a. bekommen Waffenskills einen passiven Boost um mit den aktiven Magie-Boosts mitzuhalten.
-Stimmen kann man nun im Spiel nach belieben Einstellen.
->Dialoge und Kampf
->Nur Dialoge
->Nur Kampf
->Keine Stimmen
-Kampfkamera ist im Spiel in (bisher) vier verschiedenen Stärken
->Aus
->Diskret (Schwenks finden nur selten statt)
->Normal (Schwenks finden nur bei Skills statt)
->Aufdringlich (Schwenks finden bei fast allem statt)
-Zauber-Boosts ins Spiel gebracht
->Mittels der Tasten RECHTS und LINKS könnt ihr eure Zauber verstärken, wenn euer Magielevel und die nötigen Ressourcen dies zulassen
-GegnerBalancing angepasst
->Neben herumgeschubsten Werten wurde auch das SkillRating von Gegnern komplett überarbeitet und die Planbarkeit von Skills verbessert.
-Speicher/Laden Menü wurde überarbeitet.
->Spielstand zeigt nun einen Screenshot des Speicherortes an und diverse Infos.
->Die übrigen Menüs kriegen im neuen Jahr eine technische Überarbeitung.
-Die finalen Faces wurden ins Spiel gebracht.
->Inkl. Animationen und Posen sowie verschiedener Outfits.
-Einige Artworks haben ihren finalen Status erreicht.
->Der Rest ist nächstes Jahr dran.
Damit endet das Jahr doch sehr Ereignisreich und im nächsten Jahr wird es dann zum Release des Spiels kommen! Bleibt Gesund, habt viel Spaß und feiert schön!
Euer
CupHogGames-Team
Kampfstimmen:
Dialogstimmen:
Kleine Info dazu: Valecs Stimme wurde ausgetauscht seit der Aufnahme dieser Videos... aber das Konzept sollte klar werden
Zum Abschluss noch ein Bild des "Lichterfestes" in Zikata, was man ein wenig mit unserem Silvester gleichsetzen könnte
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