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Thema: Alveron - Withering Roots [Wishlist on Steam]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Naja, das is halt unser Logo Kriegt man auch beim Spielstart immer um die Ohren gehauen.

    Kurze Frage, ich würde gern noch so 1-2 Tester anheuern, die ggf. das Spiel nochmal testen.
    Es sind mittlerweile viele viele Fixes ins Spiel gelaufen, aber es wäre immer gut mal noch jemanden drüber zu hetzen.

    Die einzige Voraussetzung wäre ein Beitritt in unseren Discord-Server, weil wir da (und unser Programmierer) dann direkt mit euch kommunizieren können.

    Hat jemand Interesse?

    LG
    CupHogGames

  2. #2
    Hallo Leute!
    Ein kleines Update von unserer Seite.
    Wir haben die aktiven Testspiele nun beendet. Die Texte sind nun im Lektorat und der Übersetzung, also hab ich nun ohnehin die Füße still zu halten.

    Wir hoffen, dass wir soweit alle Bugs gefunden haben. Jedenfalls sollte es sich, wenn dann, um Kleinigkeiten handeln.
    Bevor der richtige Release dann kommt, werde ich es selbst auch noch einmal auf Herz und Nieren prüfen.

    Nur mal so für die Statistik:
    Der Betatest hat am 29.03.2024 um 16:30 Uhr gestartet und heute, den 10.07.2024 um 17:35 Uhr beendet. Also lief der aktuell gute 3,5 Monate.
    Patches im Laufe der Beta: 50 (hätte auch nicht gedacht, dass die Zahl so glatt ist)

    Dadurch dass wir den Test in Steam gemacht haben, konnte man sehr leicht Patches deployen. Wenn ich an den Betatest von Unleashing of Chaos 2 denke, wo man immer wieder neue downloads bereitstellen musste... ekelhaft xD

    Das wärs erstmal, wir sind fleißig dabei!
    LG
    CupHogGames

  3. #3
    Nur mal ein kleines Update!
    Das Lektorat läuft noch ganz fleißig. Es sind mittlerweile ca 30% der Dialoge lektoriert worden.
    Das Ganze wird sicher noch etwas dauern. Anschließend folgt noch die englische Übersetzung, da wir gern den deutschen und englischen Release Zeitgleich machen möchten.

    Wenn es etwas Neues gibt, werden wir uns melden!

    Bleibt gesund!

    LG
    CupHogGames

  4. #4
    Hallo RPG-Devil
    Das ist der RPGMaker MV

  5. #5
    Für so ein junges Projekt sieht das alles echt richtig gut aus, vor allem die Charaktergrafiken wissen zu überzeugen.

    Die Oberfläche sieht bisher zwar sehr “nackt“ aus, aber es ist ja nur ein Konzept.

    Ansonsten finde ich nicht, dass da zu wenig vorgestellt ist. Ich finde so macht es tatsächlich Lust auf mehr.

  6. #6
    Hallo poetBLUE,

    danke erstmal für deine lieben Worte.

    Zitat Zitat
    Die Oberfläche sieht bisher zwar sehr “nackt“ aus, aber es ist ja nur ein Konzept.
    Ich würd gern einmal fragen was du mit "Oberfläche" an der Stelle meinst? Meinst du die Vorstellung? Oder das KS HUD? (Was ja noch nicht vollständig ist)

    Zitat Zitat
    Ansonsten finde ich nicht, dass da zu wenig vorgestellt ist. Ich finde so macht es tatsächlich Lust auf mehr.
    Yeah! Das macht mich stolz, vielen Dank. Ich versuche hier möglichst alles aktuell zu halten, aber die meisten Infos bekommt man echt im Discord Server. Da kann man auch mal 1-2 Wörter flüssig wechseln
    Bei Interesse kannst du ja auch reinschauen. (Hab den auch in meiner Signatur noch verlinkt)

    Stachelige Grüße

    Der Iglerich

  7. #7
    Die Charaktere "verschwimmen" etwas mit dem Gras. Hast du mal überlegt für das Gras nur 1 bis maximal 2 Farbnuancen zu nehmen, damit sich die Charaktere besser abheben?

  8. #8
    Hallo Ken,
    ich werd das mal meiner Pixlerin weitergeben. Mal schauen was sie draus macht.
    Hab diesen Punkt nun schon 1-2 mal gehört. Ich selber empfinde das nicht so, werd das aber mal einer Prüfung unterziehen.

    Danke fürs Feedback

    *EDIT*

    In den oberen Stadtscreens verwenden wir ein dunkleres Gras. Ist das angenehmer?

  9. #9
    Bitte. Ja, das dunklere Gras ist definitiv angenehmer.

  10. #10
    Gut, dann ändern wir das "einfach" ab

    Stachelige Grüße

    Der Iglerich

  11. #11
    Top! (Y)

  12. #12
    Hallo alle Zusammen
    Ich hab am KS noch etwas gebastelt. Unter anderem habe ich für Rina eine Elementarauswahl gemacht, weil sie als einzige mehr als ein Element beherrscht. So wollte ich u.a. die Skill-Listen etwas übersichtlicher gestalten.
    Außerdem wurden diese hässlichen MV-Standard-Icons getauscht und gegen die von Avery getauscht.
    Hinzu wird nun nochmal deutlicher welche Figur wirklich am Zug ist und welche Aktion das jeweilige Icon darstellt.

    Ansonsten hab ich in der letzten Woche noch den Prolog auf links gedreht und das nächste Gebiet aufs neue KS angepasst.




    Das soweit

    Stachelige Grüße

    Der Iglerich

  13. #13
    Hallo Zusammen

    Zeit für n bisschen Update-Stuff der letzten Tage

    - Schnecke hat fleißig Monster gepixelt. Weiter unten seht ihr dann den Vergleich (alt -> neu) in Bildform. Damit ist die ganze gepixelte Grafik von Schnecke.
    - Lucy Fox und ich haben den Ablauf der Storyline überarbeitet und einige neue Ideen durchgesprochen und ins Worldbuilding integriert.
    - Kleinere Designänderungen am Kampfsystem
    - Schieben und Ziehen wurde implementiert (Im Video unten)



    https://www.youtube.com/watch?v=0qAs...ature=youtu.be



    Das wärs dann für heute, Leute

    Stachelige Grüße
    Der Iglerich

    *EDIT*

    Da ich zur Zeit meine Sequenzen an den aktuellen Stand anpasse ist folgendes bei rausgekommen:

    Geändert von Iglerich (28.09.2018 um 23:28 Uhr)

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