Ergebnis 1 bis 9 von 9

Thema: Kernaussage des Spiels

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich kann Wasserritter da schon zustimmen. Viele Spiele haben tatsächlich keinen Wiedererkennungswert. Ich denke daß manche gar nichts neues machen wollen, sondern einfach eine "eigene Version" von etwas, das es schon gibt und gab (pokemon Teil 50 etc.) und das ist schade. Ob ein Spiel gleich aussieht wie die Masse ist mir eigentlich egal, solange es sich nicht gleich spielt wie die Masse (ist leider bei vielen MV games der Fall) und sich gleich anfühlt wie die Masse. Dann ist es ja schon fast egal, welches der vielen gleichaussehenden Spiele man runterlädt und spielt weils eh dasselbe ist. Bei mir ist es schon passiert, daß Spiele nach 2 Minuten mit Mister Papierkorb aneinander geraten sind, weil da einfach schon locker abschätzbar war, daß da nix besonderes mehr kommen wird.

  2. #2
    Um mal auf die Ausgangsaussage zurück zu kommen:
    Ich finde es nicht verkehrt, wenn man sich vor dem Erstellen eines Projektes Gedanken darüber macht, was man eigentlich aussagen oder erreichen möchte. ABER diesen Anspruch habe ich vorrangig auch nur an Leute, welche schon länger mit dem Gamedesign zu tun haben. Neulinge hingegen (wozu wir ja alle mal zählten) dürfen sich liebend gerne mit dem Maker (oder sonstigen Engines) austoben und ihre ersten Gehversuche auch online stellen. Immerhin kann man nicht erwarten, dass jeder im Stillen 5-10 Jahre lang an Projekten arbeitet und dann urplötzlich ein halbwegs rundes Projekt als Erstling in die Öffentlichkeit gibt.

    Was den Maker (Unity, und was weiss ich) betrifft, so kommt der negativ behaftete Ruf von der Masse an Anfängerprojekten, welche aus diversen Motivationen heraus erstellt wurden. Diese Gefahr hat man aber bei jeder Engine, weswegen ich mich nicht zu sehr darauf versteifen würde, wieviele "Negativbeispiele" es gibt, sondern mit ähnlich eines Pyramidensystemes (welches sich auch sicherlich gut übertragen lässt) anschauen, welche Spiele denn letztendlich nach langer Entwicklungs- und Erfahrungssammelzeit durchaus positiv hervorstechen.

    Wenn jemand die Spieleentwicklung ernster nehmen möchte, kann er sich gerne Feedback holen. Da wird jeder wohl seinen eigenen Weg gehen und es dauert ohne Vorkenntnisse garantiert ein paar Jahre, bis etwas Ansehnliches dabei herauskommt. Dieses Hobby/diese Berufung ist keine, welche(s) über "Abkürzungen" "sofort" Früchte trägt.

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •