Zitat Zitat von WaterKnight Beitrag anzeigen
Wobei ich mich an der Stelle frage, wie die 2000, 2003er Makerer die Konsistenz wahrten. Da gab es noch keine richtigen Funktionen, oder? Bzw. den Common-Events kann man nur global Parameter übertragen und da konnte man nicht alles in Variablen speichern. Folglich wurde das Event für jede Tür kopiert und angepasst. Was, wenn man später die Transitionszeit für alle Türen verändern möchte?
Also seit RPG Maker 2003 Steam wird bei Common Events ThisEvent (entspricht dem Mapevent) durchgereicht. Seitdem das endlich geht, kann man die Events einfacher generisch schreiben.