Das hättest du jetzt wirklich selbst lösen können
Im Sprachenscript hast du folgenden Code (nur das "true" muss durch das rot markierte ersetzt werden):
Code:
class Window_ActorCommand < Window_Command
  def add_skill_commands
    @actor.added_skill_types.sort.each do |stype_id|
      name = Vocab.get_skilltype(stype_id)
      add_command(name, :skill, (@actor.skills.size > 0), stype_id)
    end
  end
end