Bearbeite in "Window_ActorCommand" die Methode "add_item_command"
Die ruft wie alle anderen Befehle, die ein Charakter im Kampf wählen kann, "add_command" auf. "add_command" hat ein optionales drittes Argument, das wahr oder falsch sein kann und darüber entscheidet ob der Befehl genutzt werden darf oder nicht (sieht man in dem Script beispielsweise ein paar Zeilen weiter oben bei "add_guard_command"). Die Liste mit den Items der Party ist während des Spiels durch Abfragen von "$game_party.items" verfügbar, wenn keine Items im Inventar sind ist die Größe der Liste 0.
Wenn wir also wissen wollen, ob die Party Items besitzt (Größe der Liste ist > 0) brauchen wir folgende Bedingung:
Ungetestet, sollte aber funktionieren :enton:
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"Banjo, you're a BEAR... and I will teach you... THESE MOVES!"