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Thema: Monetarisierung / Ideen - Maker MV

  1. #1

    Monetarisierung / Ideen - Maker MV

    Hi Community,

    ich habe wieder einige Ideen und Fragen rund um den Maker. Viele Maker hier machen echt super Games die wirklich Klasse sind und ich auch gern dafür Geld zahlen würde. Aber ich verstehe nicht, wieso man diese Games nicht monetarisiert? Einige "Games" werden natürlich über Steam angeboten, dennoch bin ich ein Mac User und kann damit gar nichts anfangen

    Ich würde mich auch freuen, wenn die RPGs auch für Mac/Win/Linux funktionieren, oder auch, was natürlich eine riesige Zielgruppe meiner Meinung anspricht, wäre natürlich für Tablet und Smartphone mit Touch.
    Enterbrain geht da schon in die richtige Richtung mit den RPG Maker MV, aber wieso werden so viele Games mit den Maker XP / Ace erstellt?

    Auch hat Enterbrain vor, die Games auf den Konsolen rauszubringen. Den Support für den Export für Android/iOS finde ich gar nicht vorhanden, sodass man nur erschwert in den App Store kommt.
    Ich könnte mir auch vorstellen, dass die Games auf mein FireTV gespielt werden können.

    Was meint ihr dazu?

    Ich weiß, dass kommerzielle Spiele keine urheberrechtlich geschützte Ressourcen enthalten dürfen, so wie es in vielen Games der Fall ist. Darum sind das wahrscheinlich auch
    kostenlose, private Projekte?

    Wisst ihr ob man Games mit ur. gesch. Ressourcen zwar kostenlos in den App-Store stellen darf, aber In-App-Purchases dann anbieten darf?

    Außerdem wäre es trotzdem cool, wenn ich Games wie VD 1 / VD 2 auf den Tablet spielen könnte. Klar gibt es schon easeRPG, aber ein Touch Feeling
    hat man damit nicht.

    Frage) Wäre es möglich, die alten RPG 2k(3) Games in RPG Maker MV Games zu konvertieren? Natürlich müssten alle Grafiken upskaliert, und alle Chip und Charsets komplett
    umgebaut werden. Würde sich das lohnen? Natürlich nicht per Hand sondern per Konvert-App.


    Idee) Was haltet ihr von einer Plattform, auf der man sich registrieren kann, RPG Maker MV Games hochladen kann. Diese werden dann ähnlich wie beim RPG Atelier ausgestellt. Diese Games kann man online zocken, aber man braucht dazu ein Account. Mit den Gratisaccount kann er jedes Game 5 Minuten anspielen. Ansonsten kostet die Mitgliedschaft xy € für eine gewisse Spielzeit. Dann könnte man die Dauer messen, wieviel jedes Game gespielt wurde, und damit die Entwickler auszahlen Dann könnte man ja eventuell auch Games wie VD, UiD etc integrieren?

    Cool wäre es dann auch, wenn die Plattform die Spielstände speichert, eine Highscore anbietet etc... und über Apps kann man das vollautomatisch auf jeden Tablet / MobilePhone zocken (wie FB, Twitter etc.)

    Idee 2) Auch wäre es super, wenn die Plattform einen online RPG Maker zur Verfügung stellt, was meiner Meinung viel mehr Sinn macht... Vorteile:
    - Games sind gleich in der Cloud gesichert
    - Games können sofort als Beta rauskommen und angespielt werden
    - Man kann zusammen an einen Game parallel makern!!
    - Presets wie vorgefertigte Maps können geshared werden
    - Ressourcen können in einem Marktplatz angeboten werden, und super schnell zum Projekt hinzugefügt werden.
    - Betriebssystem egal - Windows keine Pflicht mehr!


    Die Technik ist heute schon soweit, dass das ohne Probleme funktioniert. Die MV Games funktionieren ja auch schon im Browser
    Was haltet ihr von den ganzen Anregungen? Würde mich auf Feedback freuen.
    Danke fürs lesen!

    P.S:
    Aja kurz zu mir, ich bin seit über 11 Jahren Web-Entwickler und erstelle WebApps als auch Native Apps...

  2. #2
    Tablett und Smartphone würde ich die Spiele der höheren Maker auch gern sehen

  3. #3
    Die Smartphone/Tablet-Unterstützung des MV ist tatsächlich extrem interessant und ich habe mir schon häufig vorgenommen, mich damit zu beschäftigen. Überraschenderweise ist mir spontan kein Spiel bekannt, welches mit dem MV für mobile Geräte erstellt wurde. Falls jemand aus dem Forum einen Tipp hat, ob es Titel gibt und welche Titel sich lohnen, würde ich mir das gerne mal anschauen.
    Mich würde in dem Zusammenhang interessieren, wie es mit der Steuerung aussieht. Funktioniert der MV im mobilen Modus komplett per Touch? Wie sieht es mit der Übertragbarkeit von "Minigames" und anderen Skripten in eine Touch-Steuerung aus? Viele der gelungenen RPG Maker-Spiele haben ja kleinere Geschicklichkeitsübungen bei Schlösserknacken & Co. eingebaut, in einem neueren MV-Skript habe ich jüngst gesehen, dass zum Angreifen im richtigen Augenblick eine Taste gedrückt werden muss oder der Spieler unter Zeitdruck eine Tastenkombi nachtippen muss. Kann man als Entwickler mit dem MV überhaupt "Touchfunktionen" in die Spiele einbauen? Anders gefragt: Ist im MV von Haus aus eingebaut, dass die Position von Grafiken auf dem Bildschirm gespeichert wird und man diese dann per Berühung aktiviert? Oder stehen mit als Entwickler tatsächlich nur die absoluten Standardfunktionen zur Verfügung.

    Warum der MV nicht so häufig wie VX oder Ace genutzt wird, erkläre ich mir immer damit, dass er einerseits noch nicht so alt ist und andererseits damit, dass abgesehen vom mobilen Aspekt keine offensichtlichen Neuerungen dem VX Ace gegenüber bestehen (die technische Seite mit Scripts zu Plug-Ins klammere ich mal aus). Beispielsweise ist der Grafikstil gleich, man setzt zum zweiten Mal in Folge auf Chibi-Figuren, wohingegen zwischen XP und Ace große Unterschiede bestehen. Beim MV sind die Grafiken einfach nur größer. Das stellt viele Entwickler vor Probleme, da es bei der höheren Auflösung schwierig wird, ohne entsprechende Erfahrung Grafiken anzulegen. In kleinen Auflösungen ist es eben immer detailärmer, bei den großen MV-Tiles muss man zeichnen. Wer das nicht kann/will und dem die mobile Kompatibilität egal ist, der hat mit dem MV keine großen Vorteile gegenüber den althergebrachten Makern.

    Zitat Zitat
    Frage) Wäre es möglich, die alten RPG 2k(3) Games in RPG Maker MV Games zu konvertieren? Natürlich müssten alle Grafiken upskaliert, und alle Chip und Charsets komplett
    umgebaut werden. Würde sich das lohnen? Natürlich nicht per Hand sondern per Konvert-App.
    Es gibt keine Automatisierung für den Wechsel von einer älteren Maker-Ausgabe zum MV. Über die Engines hinweg haben sich natürlich gewisse Standards bewahrt, so dass das Grundgerüst in vielerlei Hinsicht gleich oder zumindest ähnlich ist (beispielsweise bei der Funktionsweise von Variablen, Bedingungen usw.), aber es gibt doch einige neue Features und nicht zuletzt Änderungen im Detail, die eine automatische Konvertierung erschweren. Ob es mit einer eigens programmierten Software möglich wäre, zumindest gewisse Teile automatisch zu konvertieren, mag ich nicht beurteilen, da mein technisches Wissen dafür nicht ausreicht. Vielleicht ginge es, dass man die Platzierung von Grafiken und Events sowie verwendbare Stränge aus den Events ausliest und woanders einfügen kann, aber es wäre meiner Einschätzung nach immer sehr viel Nachbearbeitung per Hand notwendig. Nicht zuletzt muss auch bedacht werden, dass im Hintergrund Datenbanken und Standards arbeiten, die von Maker zu Maker unterschiedlich gefüllt sind und ebenfalls übernommen werden müssten.

    Ich denke schon, dass viele der Klassiker sich sehr gut als Tablet-Spiele machen würden, aber man kann dabei nicht auf Automatisierung setzen. Um ein gelungenes Spielerlebnis anzubieten, müssten die Spiele per Hand nachgearbeitet/nachgebaut werden - ganz so, wie es auch der Remastered/Remake/etc.-Trend in der Spielebranche vormacht. Tatsächlich denke ich mir aber, dass die Konvertierung per Hand in vielerlei Hinsicht mehr eine "Fleißaufgabe" denn eine technische Herausforderung wäre, da eben (per Hand) doch vieles in die neuen Maker übertragen werden könnte: Der Aufbau vieler Events, Mapgestaltungen, Werte, Texte usw. Ich wäre auch durchaus bereit, für diese Spiele Echtgeld zu bezahlen.

    Zitat Zitat
    Wisst ihr ob man Games mit ur. gesch. Ressourcen zwar kostenlos in den App-Store stellen darf, aber In-App-Purchases dann anbieten darf?
    Das kann ich mir nicht vorstellen. Auch bei gänzlich kostenlosen Projekten hat der Rechteinhaber das letzte Wort, wie auch immer wieder bei kostenlosen Fan-Games zu sehen ist, da wird der Ansatz mit Store + Spende/Mikrotransaktion keine Chance haben.

  4. #4
    Zitat Zitat von TBG Beitrag anzeigen
    Es gibt keine Automatisierung für den Wechsel von einer älteren Maker-Ausgabe zum MV. Über die Engines hinweg haben sich natürlich gewisse Standards bewahrt, so dass das Grundgerüst in vielerlei Hinsicht gleich oder zumindest ähnlich ist (beispielsweise bei der Funktionsweise von Variablen, Bedingungen usw.), aber es gibt doch einige neue Features und nicht zuletzt Änderungen im Detail, die eine automatische Konvertierung erschweren. Ob es mit einer eigens programmierten Software möglich wäre, zumindest gewisse Teile automatisch zu konvertieren, mag ich nicht beurteilen, da mein technisches Wissen dafür nicht ausreicht. Vielleicht ginge es, dass man die Platzierung von Grafiken und Events sowie verwendbare Stränge aus den Events ausliest und woanders einfügen kann, aber es wäre meiner Einschätzung nach immer sehr viel Nachbearbeitung per Hand notwendig. Nicht zuletzt muss auch bedacht werden, dass im Hintergrund Datenbanken und Standards arbeiten, die von Maker zu Maker unterschiedlich gefüllt sind und ebenfalls übernommen werden müssten.
    Ich denke, es wäre gar nicht so schwer die Daten umzuwandeln. Beim easyRPG Projekt bekommt man per Code die komplette Struktur ausgelesen, wie Datenbank, Map-Tree und Maps aufgebaut sind. Zusätzlich ist der MV beim Web-Export komplett offen, was Datenformat anbelangt. Wenn das schon mal automatisch umgewandelt wird, sowie die Bilder hochskaliert und in die richtige Struktur gebracht werden ist es nicht mehr "so" aufwendig ein RPG Remake herauszubringen. Aber wer finanziert so eine App?

  5. #5
    Bezüglich RPG Maker 2000 zu MV konvertieren kann ich nicht helfen, hochskalieren (und unformen der Maps) sollte problemlos möglich sein, aber vieles wird nicht zu 100% funktionieren, allein der Event Interpreter von 2000/2003 und der von MV unterscheiden sich im Laufzeitverhalten enorm, daher sind viele Spiele allein dadurch schon kaputt, dass die Events in einer anderen Reihenfolge ausgeführt werden.
    Das Kampfsystem müsste auch erstmal jemand nachbauen in Javascript, das 2003-System ist etwas komplett anderes.

    Zitat Zitat
    Idee) Was haltet ihr von einer Plattform, auf der man sich registrieren kann, RPG Maker MV Games hochladen kann. Diese werden dann ähnlich wie beim RPG Atelier ausgestellt. [...]

    Cool wäre es dann auch, wenn die Plattform die Spielstände speichert, eine Highscore anbietet etc... und über Apps kann man das vollautomatisch auf jeden Tablet / MobilePhone zocken (wie FB, Twitter etc.)

    Idee 2) Auch wäre es super, wenn die Plattform einen online RPG Maker zur Verfügung stellt, was meiner Meinung viel mehr Sinn macht... Vorteile:
    - Games sind gleich in der Cloud gesichert
    - Games können sofort als Beta rauskommen und angespielt werden
    [...]
    - Betriebssystem egal - Windows keine Pflicht mehr!
    Sorry für die Werbung, aber das "mit Account in der Cloud spielen und abspeichern" wurde zumindest auf rmarchiv.tk schon umgesetzt für die Meisten RPG Maker 2000, 2003 und MV-Spiele. XP und VX Ace gehen aus technischen Gründen noch nicht im Browser auszuführen (blöder Ruby-Interpreter). Die kann man alle dort direkt online spielen und wenn man speichert, wird der Spielstand direkt hochgeladen und auf dem Server gespeichert.
    Touchbedienung gibt es aber erst für MV.

    Zitat Zitat
    Ja, eine App oder ein Programm die aus einem Windows-Game (RPG Maker 2000, RPG Maker 2003 und die anderen Maker-Versionen) eine Android App macht, wird es sicher irgendwann geben.
    Im Prinzip spricht nichts dagegen, das man ein einzelnes 2k/2k3-Spiel mit EasyRPG für Android bundled und das in den Store stellt. Man muss halt nur einige Modifikationen an der App vornehmen, damit das Spiel direkt startet.

    Zitat Zitat
    Außerdem wäre es trotzdem cool, wenn ich Games wie VD 1 / VD 2 auf den Tablet spielen könnte. Klar gibt es schon easeRPG, aber ein Touch Feeling
    hat man damit nicht.
    Was ist für dich ein Touch-Feeling? Sowas wie MV, wo man mit Touch rumlaufen und in Menüs navigieren kann?

    Geändert von Ghabry (30.08.2018 um 19:55 Uhr)

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